初识C语言
本篇主要针对刚打仗C语言(无编程底子)快速了解C语言的整体架构,对C语言有个大体了解 仅适用于入门
前言
- 一个好的编译软件(用来得心应手即可)本人使用的Visual Studio2019
- buff加持
- github: link
- gitee: link
上述两个均是代码托管平台,提供免费的私有仓库托管。前者是国外,后者是国内
本人使用的是Gitee
- 小工具
- C++参考手册: link
- StackOverFlow: link
StackOverflow是一个与程序相关的IT技术问答网站。用户可以在网站免费提交问题,浏览问题,索引相关内容
- C++库函数 : link
- 不做伸手党,遇到问题自己先实验解决
- 持之以恒,不在一朝一夕
- 多动手,编程并非纸上谈兵
C语言概述
什么是C语言?
第一个C语言程序
数据范例
变量、常量
字符串+转义字符+解释
选择语句
循环语句
函数
数组
操作符
常见关键字
define 界说常量和宏
指针
布局体
第一个C语言程序
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- printf("hello world\n");
- return 0;
- }
- //main函数是程序的入口
- //一个工程中main函数有且仅有一个
复制代码 数据范例
数据范例解释字节char字符型1short短整型2int整型4long长整型4/8long long更长的整型8float单精度浮点型4double双精度浮点型8 注意:存在这么多的范例,实在是为了更加丰富的表达生存中的各种值。
变量 常量
·变量顾名思义是变化的量
·常量就是不会发生改变的量
稳固的值,C语言中用常量的概念来表示,变的值C语言中用变量来表示。
变量的界说方法
int number = 150;
float weight = 45.5f;
char ch = ‘m’;
//界说变量首先要有变量的范例,其次是变量名,为其输入一个数值
//即为这个变量初始化
//任何一个变量在使用之前必须要先对它进行初始化。
//不初始化的话使用它就没有现实意义了。
·在现实编程中,风俗上在界说变量的时候就对它进行初始化,这是一个很好的编程风俗。
·但是按照 C89 标准,变量的界说只能在程序或复合语句的开头。如许那么很多在开头界说但到后面才会用到的变量,在界说的时候如何对它们进行初始化呢?
·此时风俗大将它们初始化为0,然后等后面真正用到它们的时候再重新赋值。
变量的分类
- 局部变量
- 全局变量
当局部变量和全局变量可以重名
重名局势部优先
变量的作用域和生命周期
作用域
作用域(scope),程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
- 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。变量所在的"{}"之间,注意:不是main()函数里
- 全局变量的作用域是整个工程。
生命周期
变量的生命周期指的是变量的创建到变量的烧毁之间的一个时间段
- 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期竣事。
- 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
常量的分类
- 字面常量
- const 修饰的常变量
- const int num =100;//此时num是常变量不能再为其赋值或修改
- #define 界说的标识符常量
- define MAX 100;//此时MAX就是100
- 摆列常量
*enum Sex
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
字符串+转义字符+解释
字符串
“hello,world\n”
这种由双引号引起来的一串字符称为字符串字面值(String Literal),或者简称字符串。
注:字符串的竣事标志是一个 \0 的转义字符。在盘算字符串长度的时候 \0 是竣事标志,不算作字符串内容。
- #include <stdio.h>
- //下面代码,打印结果是什么?为什么?(突出'\0'的重要性)
- int main()
- {
- char arr1[] = "hello";
- char arr2[] = {'h', 'e', 'l','l','o'};
- char arr3[] = {'h', 'e', 'l','l','o', '\0'};
- printf("%s\n", arr1);
- printf("%s\n", arr2);
- printf("%s\n", arr3);
- return 0;
- }
复制代码- hello
- hello烫烫烫烫烫蘦ello
- hello
- C:\c语言2\bit-c-learning\12_14\Debug\12_14.exe (进程 21976)已退出,代码为 0。
- 按任意键关闭此窗口. . .
复制代码 注:‘\0’是字符串竣事的标志,“ ”有一个隐藏的"\0",arr2没有则在打印的时候会自动去找,直到找到\0为止。
转义字符
转义字符释意\?在书写连续多个问号时使用,防止他们被解析成三字母词\’用于表示字符常量’\“用于表示一个字符串内部的双引号\用于表示一个反斜杠,防止它被解释为一个转义序列符。\a告诫字符,蜂鸣\b退格符\f进纸符\n换行\r回车\t程度制表符\v垂直制表符\dddddd表示1~3个八进制数字,例如:\130X\xdddd表示2个16进制数字。例如:\x30 0 printf(“%d\n”, strlen(“c:\test\328\test.c”))
//输出效果是14
c : \t e s t \32 8 \t e s t . c
解释
- 代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以解释掉
- 代码中有些代码比力难明,可以加一下解释笔墨
- C语言风格的解释 /* xxxxxx * /
缺陷:不能嵌套解释
- C++风格的解释 //xxxxxxxx
可以解释一行也可以解释多行
选择语句
if——else语句
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- printf("你打算怎样学习编程?\n");
- printf("每日刷题:1;每日摸鱼:0\n");
- int n = 0;
- while(scanf("%d", &n)!=EOF)
- {
- if (n == 1)
- {
- printf("掌握技术\n");
- }
- else
- printf("未掌握技术\n");
- }
- return 0;
- }
复制代码- 你打算怎样学习编程?
- 每日刷题:1;每日摸鱼:0
- 1
- 掌握技术
- 0
- 未掌握技术
复制代码 循环语句
while语句
for语句
do … while语句
函数
函数就是简化代码,代码复用,与数学上的功能类似
例如:加法,在main函数外部界说一个Add函数实现加法功能,在main函数里进行调用
- #include <stdio.h>
- int Add(int x, int y)
- {
- return x + y;
- }
- int main()
- {
- int x = 0, y = 0;
- scanf("%d %d", &x, &y);
- printf("%d", Add(x, y));
- return 0;
- }
复制代码 函数要有范例,函数名,还要传入需要的参数(参数需要注明范例,参数名任意,参数有实参和形参,在main函数里传入的是实参),函数如果在main函数之后界说,需要在main函数前声明。
数组
数组是一组相同范例元素的集合
数组界说
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};//界说一个整形数组,最多放10个元素
//数组可以在界说时初始化,也可以使用for循环将元素一个一个存入,输出也是可以使用for循环一个个进行输出
操作符
操作符名符号算术操作符+ - * / %移位操作符>> <<位操作符& ^ l赋值操作符= += -= *= /= &= ^= I= >>= <<=单目操作符! - + & sizeof ~ - - ++ *关系操作符> >= < <= != ==逻辑操作符&& II条件操作符exp1 ? exp2 : exp3逗号表达式exp1, exp2, exp3, …expN下标引用、函数调用和布局成员[] () . -> 常见关键字
1234autobreakcasecharconstcontinuevolatiledefaultdodoubleelseenumexternfloatforgotoifintlongregisterreturnshortsignedsizeofstaticstructswitchtypedefunionunsignedvoidwhile 在C语言中:
static是用来修饰变量和函数的
- 修饰局部变量-静态局部变量
让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序竣事,
- 修饰全局变量-静态全局变量
一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。
- 修饰函数-静态函数
一个函数被static修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用
define界说常量和宏
//define界说标识符常量
#define MAX 1000
//define界说宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))
- #include <stdio.h>
- #define MAX 100
- #define ADD(x, y) ((x)+(y))
- int main()
- {
- int sum = ADD(5, 6);
- printf("%d\n", sum);
- sum = MAX * ADD(5, 5);
- printf("%d\n", sum);
- return 0;
- }
复制代码 指针
- 内存
内存是电脑上特别重要的存储器,盘算机中所有程序的运行都是在内存中进行的 。
以是为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节。
为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地
址。
变量都有地址,取出其地址:
- int main()
- {
- int num = 5;
- #//取出num的地址
- printf("%p\n", &num);//打印地址,%p--以地址的形式打印
- return 0;
- }
复制代码 那地址如何存储,需要界说指针变量
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- int num = 10;
- int *p = #//p为一个整形指针变量
- *p = 20;
- return 0;
- }
复制代码
指针说到底就是与地址挂钩,存的指向的是地址
因此指针大小在32位平台是4个字节,64位平台是8个字节。
无论变量是什么范例,无论是整型指针还是字符型指针,在一个平台上指针的大小是稳固的
布局体
布局体是C语言中特别重要的知识点,布局体使得C语言有能力形貌复杂范例。
比如形貌弟子,弟子包含: 名字+年龄+性别+学号 这几项信息。
这里只能使用布局体来形貌了。
- //定义结构体变量
- struct Stu
- {
- char name[20];//名字
- int age; //年龄
- char sex[5]; //性别
- char id[15]; //学号
- };
复制代码- //打印结构体信息
- struct Stu s = {"大力", 20, "女", "2015070127"};
- //.为结构成员访问操作符
- printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);
- //->操作符
- struct Stu *ps = &s;
- printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps-
- >id);
复制代码 末了的话
深入学习C语言要耗费很多时间更要有刻意有毅力,这篇主要是开端认识C语言,并没有深入展开,以是有些方面只是蜻蜓点水。希望这篇文章可以对刚刚打仗编程的人有些帮助。
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。 |