鸿蒙入门06-常见装饰器( 简朴装饰器 )

农民  金牌会员 | 2024-9-26 23:59:23 | 显示全部楼层 | 阅读模式
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  • 装饰器是鸿蒙开辟中非常重要的一个环节
  • 因为在很多地方我们都必要用到装饰器
  • 并且假如我们想高度的复用, 那么装饰器就是必不可少的一环
  • 接下来我们就来介绍一些常见的装饰器
  • 留意 : 全部装饰器首字母大写
@Entry 



  • 用来装饰 struct 利用
  • 体现页面的入口
@Component 



  • 装饰 struct, 体现该 struct 具有基于组件的能力
  • 包管 struct 内部 包含一个且只能包含一个 build() 函数, 用于绘制 UI 界面
  • struct 内部, build() 函数外部, 用于存储数据的位置
  • 留意 : build() 函数内部必须要有容器组件
  1. @Entry
  2. @Component
  3. struct Index {
  4.   /* 这里存放数据 */
  5.   build() {
  6.     /* 这里构建 UI 界面 */
  7.   }
  8. }
复制代码
   以上为基础内容布局
  

  • @Component 也可以单独界说组件
  • 单独界说的组件可以在其他组件内利用
  1. @Entry
  2. @Component
  3. struct Index {
  4.   /* 这里存放数据 */
  5.   build() {
  6.     /* 这里构建 UI 界面 */
  7.     Row() {
  8.       /* 可以直接使用子组件 */
  9.       SonCom()
  10.     }
  11.   }
  12. }
  13. // 定义一个子组件
  14. @Component
  15. struct SonCom {
  16.   build() {
  17.     /* 这里构建子组件 UI 结构 */
  18.   }
  19. }
复制代码
@State



  • 用来装饰变量的装饰器( 其实就是用于界说变量 )
  • 必须本地初始化数据, 支持通过构造函数赋值
  • 当 @State 界说的数据被修改的时候, 地点组件的 build() 方法会被重新调用, 重新绘制地点 UI 界面
  1. @Entry
  2. @Component
  3. struct Index {
  4.   /* 这里存放数据 */
  5.   @State count: number = 0
  6.   build() {
  7.     /* 这里构建 UI 界面 */
  8.     Column() {
  9.       // 展示 @state 定义的变量
  10.       Text(`${ this.count }`).fontSize(20)
  11.       Divider().margin(10)
  12.       // 按钮点击的时候修改 @state 定义的变量
  13.       Button('Click Me').onClick(() => this.count++)
  14.     }
  15.   }
  16. }
复制代码

   这里利用 Text() 组件展示了 @State 界说的 count 变量
  通过 Button() 组件的点击事件修改了 @State 界说的 count 变量
  因为变量的修改导致了 UI 界面的重新绘制
  所以页面跟随出现变革
  其实就是我们之前知道的响应式数据一个原理
  

  • 在子组件内也同样是利用 @State 界说数据
  • 在子组件内界说的数据, 可以通过父组件调用的时候进行赋值
 
  1. @Entry
  2. @Component
  3. struct Index {
  4.   /* 这里存放数据 */
  5.   @State count: number = 0
  6.   build() {
  7.     /* 这里构建 UI 界面 */
  8.     Column() {
  9.       Text('父组件 UI 部分').fontSize(20)
  10.       Text(`${ this.count }`).fontSize(20)
  11.       Divider().margin(10)
  12.       Button('Click Me').onClick(() => this.count++)
  13.       Blank().height(30)
  14.       Text('子组件 UI 部分')
  15.       SonCom() // 不对初始内容进行赋值
  16.       Blank().height(30)
  17.       Text('子组件 UI 部分')
  18.       SonCom({ count: 100 }) // 对初始内容进行赋值
  19.     }
  20.   }
  21. }
  22. @Component
  23. struct SonCom {
  24.   @State count: number = 0
  25.   build() {
  26.     Column() {
  27.       Text(`${ this.count }`).fontSize(20)
  28.     }
  29.   }
  30. }
复制代码

   当你调用子组件的时候
  假如不对 @State 界说的变量赋值, 那么就用子组件内初始化时候的赋值
  假如对 @State 界说的变量赋值, 那么就会利用调用时所赋予的值
  

  • 通过 @State 在子组件内进行赋值
  • 父子组件是互不干扰的, 数据是相互独立的
  1. @Entry
  2. @Component
  3. struct Index {
  4.   /* 这里存放数据 */
  5.   @State count: number = 0
  6.   build() {
  7.     /* 这里构建 UI 界面 */
  8.     Column() {
  9.       Text('父组件 UI 部分').fontSize(20)
  10.       Text(`${ this.count }`).fontSize(20)
  11.       Divider().margin(10)
  12.       Button('Click Me 修改父组件 count').onClick(() => this.count++)
  13.       Blank().height(30)
  14.       Text('子组件 UI 部分')
  15.       SonCom()
  16.     }
  17.   }
  18. }
  19. @Component
  20. struct SonCom {
  21.   @State count: number = 0
  22.   build() {
  23.     Column() {
  24.       Text(`${ this.count }`).fontSize(20)
  25.       Divider().margin(10)
  26.       Button('Click Me 修改子组件 count').onClick(() => this.count++)
  27.     }
  28.   }
  29. }
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@Prop



  • 继承了 @State 的全部功能
  • 留意 :




    • 界说的时候可以不必要本地直接初始化, 调用子组件的时候必要对其进行赋值
    • 被 @Prop 装饰的变量可以和父组件建立单向同步关系
    • @Prop 装饰的变量是可变的, 但是修改时不会同步回父组件, 当父组件的 @State 变革时, 本地修改的 @Prop 会被覆盖

  1. @Entry
  2. @Component
  3. struct Index {
  4.   /* 这里存放数据 */
  5.   @State count: number = 0
  6.   build() {
  7.     /* 这里构建 UI 界面 */
  8.     Column() {
  9.       Text('父组件 UI 部分').fontSize(20)
  10.       Text(`${ this.count }`).fontSize(20)
  11.       Divider().margin(10)
  12.       Button('Click Me 修改父组件 count').onClick(() => this.count++)
  13.       Blank().height(30)
  14.       Text('子组件 UI 部分')
  15.       // 调用自组件的时候, 将父组件 @State 定义的 count 赋值
  16.       SonCom({ count: this.count })
  17.     }
  18.   }
  19. }
  20. @Component
  21. struct SonCom {
  22.   // 使用 @Prop 定义一个初始变量
  23.   @Prop count: number
  24.   build() {
  25.     Column() {
  26.       Text(`${ this.count }`).fontSize(20)
  27.       Divider().margin(10)
  28.       Button('Click Me 修改子组件 count').onClick(() => this.count++)
  29.     }
  30.   }
  31. }
复制代码



  • 此时, 当你在子组件内修改 count 的时候, 子组件内的数据单独出现变换
  • 但是当你在父组件内修改 count 的时候, 会连带修改子组件内的 count, 并且会将覆盖子组件内的修改

@Link



  • @Link 装饰的变量和父组件会构建双向同步关系




    • 父组件会担当来自 @Link 装饰的变量的修改同步
    • 父组件的更新也会同步给 @Link 装饰的变量



  • @Link 装饰的变量与其父组件中的数据源共享相同的值
  • 留意 :




    • 子组件利用 @Link 界说变量的时候不必要赋值, 而是调用子组件的时候进行赋值
    • 调用子组件赋值的时候利用 "$变量名" 的情势进行赋值
    • @Link 装饰器不能再 @Entry 装饰的自界说组件中利用

  1. @Entry
  2. @Component
  3. struct Index {
  4.   /* 这里存放数据 */
  5.   @State count: number = 0
  6.   build() {
  7.     /* 这里构建 UI 界面 */
  8.     Column() {
  9.       Text('父组件 UI 部分').fontSize(20)
  10.       Text(`${ this.count }`).fontSize(20)
  11.       Divider().margin(10)
  12.       Button('Click Me 修改父组件 count').onClick(() => this.count++)
  13.       Blank().height(30)
  14.       Text('子组件 UI 部分')
  15.       // 调用自组件的时候, 将父组件 @State 定义的 count 赋值
  16.       // 注意: 使用 $变量名 的形式进行赋值
  17.       SonCom({ count: $count })
  18.     }
  19.   }
  20. }
  21. @Component
  22. struct SonCom {
  23.   // 使用 @Link 定义一个初始变量
  24.   @Link count: number
  25.   build() {
  26.     Column() {
  27.       Text(`${ this.count }`).fontSize(20)
  28.       Divider().margin(10)
  29.       Button('Click Me 修改子组件 count').onClick(() => this.count++)
  30.     }
  31.   }
  32. }
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  • 此时, 子组件内修改 count 的时候, 会同步影响到父组件内的 count
  • 修改父组件内的 count 的时候, 也会同步影响到子组件内的 count

@Provide 和 @Consume



  • 之前我们学习过了 @State/@Link 两个装饰器组合在一起, 可以实现父子组件的双向数据传递
  • 假如在父子组件之间进行数据传递的话, 利用起来照旧相当方便的
  • 但是, 假如层级过高的话, 那么利用起来就比力贫苦来
  • 我们先来看一下 @State/@Link 进行层级组件嵌套
  1. @Entry
  2. @Component
  3. struct Index {
  4.   /* 这里存放数据 */
  5.   @State count: number = 0
  6.   build() {
  7.     Column() {
  8.       Text('父组件 UI 部分').fontSize(20)
  9.       Text(`${ this.count }`).fontSize(20)
  10.       Divider().margin(10)
  11.       Button('Click Me 修改父组件 count').onClick(() => this.count++)
  12.       Blank().height(30)
  13.       Text('子组件 UI 部分')
  14.       // 调用子组件的时候, 将父组件 @State 定义的 count 赋值
  15.       // 注意: 使用 $变量名 的形式进行赋值
  16.       SonCom({ count: $count })
  17.     }
  18.   }
  19. }
  20. @Component
  21. struct SonCom {
  22.   // 使用 @Link 定义一个初始变量
  23.   @Link count: number
  24.   build() {
  25.     Column() {
  26.       Text(`${ this.count }`).fontSize(20)
  27.       Divider().margin(10)
  28.       Button('Click Me 修改子组件 count').onClick(() => this.count++)
  29.       Blank().height(30)
  30.       Text('子子组件 UI 部分')
  31.       // 调用子子组件的时候, 将子组件 @Link 定义的 count 赋值
  32.       // 注意: 使用 $变量名 的形式进行赋值
  33.       SonSonCom({ count: $count })
  34.     }
  35.   }
  36. }
  37. @Component
  38. struct SonSonCom {
  39.   // 使用 @Link 定义一个初始变量
  40.   @Link count: number
  41.   build() {
  42.     Column() {
  43.       Text(`${ this.count }`).fontSize(20)
  44.       Divider().margin(10)
  45.       Button('Click Me 修改子组件 count').onClick(() => this.count++)
  46.     }
  47.   }
  48. }
复制代码

 


  • 此时我们就实现了跨组件传递数据
  • 但是想对来说就比力贫苦了, 相当繁琐
  • 假如组件嵌套的层级过深, 那么这个数据的传递就着实是太复杂了
  • 此时我们可以利用 @Provide 和 @Consume 进行跨组件数据传递
  • 利用语法 :




    • @Provide('名字') 变量名: 类型 = 赋值
    • @Consume('名字') 变量名
    • 留意 : @Provide 和 @Comsume 处利用的名字要同等, 但是变量名不必要同等





  • 利用发布订阅模式, 父类利用 @Provide, 其他必要观察的子类利用 @Consume, 就可以实现双向绑定
  • 当层级很深时, 不必要一层一层传递数据, 直接利用发布订阅进行监听就能实现相同的效果
  • @Provide 和 @Consume 可以通过相同的变量名或者相同的变量别名绑定, 但是变量类型必须相同
  • @Provide 必须设置初始值, @Consume 不可以设置默认初始值
  • @Provide 修饰的变量和 @Consume 修饰的变量可以是一对多的关系
@Watch



  • 利用观察者模式的装饰器
  • 留意 : 该装饰器不是触发变量变革, 而是绑定一个函数, 当监控的变量发生变革时, 该函数触发
  • 语法 : @Watch('函数名')
  1. @Entry
  2. @Component
  3. struct Index {
  4.   /* 这里存放数据 */
  5.   // 在父组件内使用 @Provide 创建数据
  6.   @State count: number = 0
  7.   build() {
  8.     Column() {
  9.       Text('父组件 UI 部分').fontSize(20)
  10.       Text(`${ this.count }`).fontSize(20)
  11.       Divider().margin(10)
  12.       Button('Click Me 修改父组件 count').onClick(() => this.count++)
  13.       Blank().height(30)
  14.       Text('子组件 UI 部分')
  15.       SonCom({ count: this.count })
  16.     }
  17.   }
  18. }
  19. @Component
  20. struct SonCom {
  21.   @Prop @Watch('onCountUpdate') count: number
  22.   onCountUpdate(): void {
  23.     console.log('count 数据发生变化了')
  24.   }
  25.   build() {
  26.     Column() {
  27.       Text(`${ this.count }`).fontSize(20)
  28.       Divider().margin(10)
  29.       Button('Click Me 修改父组件 count').onClick(() => this.count++)
  30.     }
  31.   }
  32. }
复制代码


@Builder



  • @Builder 是 ArkUI 提供的一种更加轻量的复用机制
  • 因为在 @Component 内能且只能创建一个 build() 函数
  • 我们可以在组件内利用 @Builder 装饰器自界说一个构建函数
  • @Builder 创建的构建函数遵循 build() 函数的语法规则, 并且可以在 build() 函数内调用
  • 语法 :




    • 界说语法 : @Builder MyBuilder() {}
    • 利用语法 : this.MyBuilder() {}



  • 语法要点




    • 自界说构建函数可以在所属组件内的 build() 方法和其他自界说构建函数内调佣, 但不答应在组件外调用
    • 答应在自界说组件内界说一个或多个 @Builder 方法, 该方法被以为是该组件的私有成员
    • 在自界说函数体内, this 指代当前所属组件, 组件的状态变量可以在自界说构建函数内访问
    • 自界说构建函数不仅可以添加属性, 还可以添加事件




  • 在组件外也可以利用 @Builder 创建一个自界说构建函数
  • 留意 : 在组件外利用 @Builder 的时候, 构建函数内不能利用 this
  1. @Entry
  2. @Component
  3. struct Index {
  4.   /* 这里存放数据 */
  5.   // 在父组件内使用 @Provide 创建数据
  6.   @State count: number = 0
  7.   // 创建一段组件内自定义构建函数
  8.   @Builder CountUpdate() {
  9.     Text('父组件 UI 部分').fontSize(20)
  10.     Text(`${ this.count }`).fontSize(20)
  11.     Divider().margin(10)
  12.     Button('Click Me 修改父组件 count').onClick(() => this.count++)
  13.   }
  14.   build() {
  15.     Column() {
  16.       // 直接使用自定义构建函数
  17.       this.CountUpdate()
  18.       Blank().height(30)
  19.       // 使用组件外自定义构建函数
  20.       MyBuilder('Hello World')
  21.     }
  22.   }
  23. }
  24. // 组件外定义自定义构建函数
  25. @Builder
  26. function MyBuilder(message: string) {
  27.   Column() {
  28.     Text(message)
  29.   }
  30. }
复制代码

@Styles



  • 在开辟中有的时候, 有的时候我们的一些样式也要重用
  • @Styles 装饰器就可以将多条样式提炼成一个方法, 以供复用
  • 和 @Builder 一样, 可以界说在 组件内 和 组件外
  1. @Entry
  2. @Component
  3. struct Index {
  4.   // 定义一个组件内样式方法
  5.   @Styles MyStyles() {
  6.     .width(200)
  7.     .height(200)
  8.     .backgroundColor(Color.Orange)
  9.   }
  10.   build() {
  11.     Column() {
  12.       Row() {}.MyStyles()
  13.       Blank().margin(10)
  14.       Row() {}.MyStyles()
  15.     }
  16.   }
  17. }
复制代码



  • 这是组件内界说样式方法
  • 我们再来界说一个组件外样式方法
  1. @Entry
  2. @Component
  3. struct Index {
  4.   // 定义一个组件内样式方法
  5.   @Styles MyStyles() {
  6.     .width(200)
  7.     .height(200)
  8.     .backgroundColor(Color.Orange)
  9.   }
  10.   build() {
  11.     Column() {
  12.       Row() {}.MyStyles()
  13.       Blank().margin(10)
  14.       Row() {}.MyStyles2()
  15.     }
  16.   }
  17. }
  18. @Styles
  19. function MyStyles2() {
  20.   .width(100)
  21.   .height(100)
  22.   .backgroundColor(Color.Pink)
  23. }
复制代码


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