【HarmonyOS NEXT鸿蒙系统应用开发TypeScript(TS)开发基础教程】-第8课时-T ...

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传统的JavaScript的步伐利用函数和基于原型的继承来创建可重用的组件,但对于熟悉利用面向对象方式的步伐员来讲就有些棘手,因为他们用的是基于类的继承并且对象是由类构建出来从ECMAScript 2015,也就是ECMAScript 6开始,JavaScript步伐员将能够利用基于类的面向对象的方式。利用TypeScript,我们答应开发者现在就利用这些特性,并且编译后的JavaScript可以在全部主流浏览器和平台上运行,而不需要等到下个JavaScript的版本。
   

   下面看一个利用类的例子:
  
  1. class Greeter {
  2.     greeting: string;
  3.     constructor(message: string) {
  4.         this.greeting = message;
  5.     }
  6.     greet() {
  7.         return "Hello, " + this.greeting;
  8.     }
  9. }
  10. let greeter = new Greeter("world");
复制代码
  如果你利用过C#或Java,你会对这种语法非常熟悉。我们声明一个  Greeter类。这个类有3个成员:一个叫做greeting的属性,一个构造函数和一个greet方法。
   你会注意到,我们在引用任何一个类成员的时间都用了this。它表示我们访问的是类的成员。
   末了一行,我们利用new构造了Greeter类的一个实例。它会调用之前界说的构造函数,创建一个  Greeter范例的新对象,并执行构造函数初始化它。
   继承

   在TypeScript里,我们可以利用常用的面向对象模式。固然,基于类的步伐计划中最基本的模式是答应利用继承来扩展现有的类。
   看下面的例子:
  
  1. class Animal {
  2.     name:string;
  3.     constructor(theName: string) { this.name = theName; }
  4.     move(distanceInMeters: number = 0) {
  5.         console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
  6.     }
  7. }
  8. class Snake extends Animal {
  9.     constructor(name: string) { super(name); }
  10.     move(distanceInMeters = 5) {
  11.         console.log("Slithering...");
  12.         super.move(distanceInMeters);
  13.     }
  14. }
  15. class Horse extends Animal {
  16.     constructor(name: string) { super(name); }
  17.     move(distanceInMeters = 45) {
  18.         console.log("Galloping...");
  19.         super.move(distanceInMeters);
  20.     }
  21. }
  22. let sam = new Snake("Sammy the Python");
  23. let tom: Animal = new Horse("Tommy the Palomino");
  24. sam.move();
  25. tom.move(34);
复制代码
  
   这个例子展示了TypeScript中继承的一些特征,它们与其它语言类似。 我们利用 extends关键字来创建子类。你可以看到Horse和Snake类是基类Animal的子类,并且可以访问其属性和方法。
   包含构造函数的派生类必须调用super(),它会执行基类的构造方法。
   这个例子演示了如何在子类里可以重写父类的方法。 Snake类和Horse类都创建了move方法,它们重写了从Animal继承来的move方法,使得move方法根据不同的类而具有不同的功能。 注意,即使 tom被声明为Animal范例,但因为它的值是Horse,tom.move(34)会调用Horse里的重写方法:
  
  1. Slithering...
  2. Sammy the Python moved 5m.
  3. Galloping...
  4. Tommy the Palomino moved 34m.
复制代码
  
   公共,私有与受掩护的修饰符

   默认为public

   在上面的例子里,我们可以自由的访问步伐里界说的成员。 如果你对其它语言中的类比较相识,就会注意到我们在之前的代码里并没有利用 public来做修饰;例如,C#要求必须明确地利用public指定成员是可见的。 在TypeScript里,成员都默认为 public。
   你也可以明确的将一个成员标记成public。 我们可以用下面的方式来重写上面的 Animal类:
  
  1. class Animal {
  2.     public name: string;
  3.     public constructor(theName: string) { this.name = theName; }
  4.     public move(distanceInMeters: number) {
  5.         console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
  6.     }
  7. }
复制代码
  
   明白private

   当成员被标记成private时,它就不能在声明它的类的外部访问。好比:
  
  1. class Animal {
  2.     private name: string;
  3.     constructor(theName: string) { this.name = theName; }
  4. }
  5. new Animal("Cat").name; // Error: 'name' is private;
复制代码
  
   TypeScript利用的是结构性范例系统。 当我们比较两种不同的范例时,并不在乎它们从何处而来,如果全部成员的范例都是兼容的,我们就认为它们的范例是兼容的。
   然而,当我们比较带有private或protected成员的范例的时间,环境就不同了。 如果此中一个范例里包含一个 private成员,那么只有当别的一个范例中也存在这样一个private成员, 并且它们都是来自同一处声明时,我们才认为这两个范例是兼容的。 对于 protected成员也利用这个规则。
   下面来看一个例子,更好地阐明白这一点:
  
  1. class Animal {
  2.     private name: string;
  3.     constructor(theName: string) { this.name = theName; }
  4. }
  5. class Rhino extends Animal {
  6.     constructor() { super("Rhino"); }
  7. }
  8. class Employee {
  9.     private name: string;
  10.     constructor(theName: string) { this.name = theName; }
  11. }
  12. let animal = new Animal("Goat");
  13. let rhino = new Rhino();
  14. let employee = new Employee("Bob");
  15. animal = rhino;
  16. animal = employee; // Error: Animal and Employee are not compatible
复制代码
  
   这个例子中有Animal和Rhino两个类,Rhino是Animal类的子类。 还有一个 Employee类,其范例看上去与Animal是相同的。 我们创建了几个这些类的实例,并相互赋值来看看会发生什么。 因为 Animal和Rhino共享了来自Animal里的私有成员界说private name: string,因此它们是兼容的。 然而 Employee却不是这样。当把Employee赋值给Animal的时间,得到一个错误,说它们的范例不兼容。 只管 Employee里也有一个私有成员name,但它明显不是Animal内里界说的那个。
   明白protected

   protected修饰符与private修饰符的行为很相似,但有一点不同,protected成员在派生类中仍然可以访问。例如:
  
  1. class Person {
  2.     protected name: string;
  3.     constructor(name: string) { this.name = name; }
  4. }
  5. class Employee extends Person {
  6.     private department: string;
  7.     constructor(name: string, department: string) {
  8.         super(name)
  9.         this.department = department;
  10.     }
  11.     public getElevatorPitch() {
  12.         return `Hello, my name is ${this.name} and I work in ${this.department}.`;
  13.     }
  14. }
  15. let howard = new Employee("Howard", "Sales");
  16. console.log(howard.getElevatorPitch());
  17. console.log(howard.name); // error
复制代码
  
   注意,我们不能在Person类外利用name,但是我们仍然可以通过Employee类的实例方法访问,因为Employee是由Person派生而来的。
   构造函数也可以被标记成protected。 这意味着这个类不能在包含它的类外被实例化,但是能被继承。好比,
  
  1. class Person {
  2.     protected name: string;
  3.     protected constructor(theName: string) { this.name = theName; }
  4. }
  5. // Employee can extend Person
  6. class Employee extends Person {
  7.     private department: string;
  8.     constructor(name: string, department: string) {
  9.         super(name);
  10.         this.department = department;
  11.     }
  12.     public getElevatorPitch() {
  13.         return `Hello, my name is ${this.name} and I work in ${this.department}.`;
  14.     }
  15. }
  16. let howard = new Employee("Howard", "Sales");
  17. let john = new Person("John"); // Error: The 'Person' constructor is protected
复制代码
  
   readonly修饰符

   你可以利用readonly关键字将属性设置为只读的。 只读属性必须在声明时或构造函数里被初始化。
  
  1. class Octopus {
  2.     readonly name: string;
  3.     readonly numberOfLegs: number = 8;
  4.     constructor (theName: string) {
  5.         this.name = theName;
  6.     }
  7. }
  8. let dad = new Octopus("Man with the 8 strong legs");
  9. dad.name = "Man with the 3-piece suit"; // error! name is readonly.
复制代码
  
   参数属性

   在上面的例子中,我们不得不界说一个受掩护的成员name和一个构造函数参数theName在Person类里,并且立刻给name和theName赋值。 这种环境经常会遇到。 参数属性可以方便地让我们在一个地方界说并初始化一个成员。 下面的例子是对之前 Animal类的修改版,利用了参数属性:
  
  1. class Animal {
  2.     constructor(private name: string) { }
  3.     move(distanceInMeters: number) {
  4.         console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
  5.     }
  6. }
复制代码
  
   注意看我们是如何舍弃了theName,仅在构造函数里利用private name: string参数来创建和初始化name成员。 我们把声明和赋值归并至一处。
   参数属性通过给构造函数参数添加一个访问限定符来声明。 利用 private限定一个参数属性会声明并初始化一个私有成员;对于public和protected来说也是一样。
   存取器

   TypeScript支持通过getters/setters来截取对对象成员的访问。 它能帮助你有效的控制对对象成员的访问。
   下面来看如何把一个简单的类改写成利用get和set。 起首,我们从一个没有利用存取器的例子开始。
  
  1. class Employee {
  2.     fullName: string;
  3. }
  4. let employee = new Employee();
  5. employee.fullName = "Bob Smith";
  6. if (employee.fullName) {
  7.     console.log(employee.fullName);
  8. }
复制代码
  
   我们可以随意的设置fullName,这是非常方便的,但是这也大概会带来麻烦。
   下面这个版本里,我们先检查用户密码是否正确,然后再答应其修改员工信息。 我们把对 fullName的直接访问改成了可以检查密码的set方法。 我们也加了一个 get方法,让上面的例子仍然可以工作。
  
  1. let passcode = "secret passcode";
  2. class Employee {
  3.     private _fullName: string;
  4.     get fullName(): string {
  5.         return this._fullName;
  6.     }
  7.     set fullName(newName: string) {
  8.         if (passcode && passcode == "secret passcode") {
  9.             this._fullName = newName;
  10.         }
  11.         else {
  12.             console.log("Error: Unauthorized update of employee!");
  13.         }
  14.     }
  15. }
  16. let employee = new Employee();
  17. employee.fullName = "Bob Smith";
  18. if (employee.fullName) {
  19.     alert(employee.fullName);
  20. }
复制代码
  
   
   我们可以修改一下密码,来验证一下存取器是否是工作的。当密码不对时,会提示我们没有权限去修改员工。
   对于存取器有下面几点需要注意的:
   起首,存取器要求你将编译器设置为输出ECMAScript 5或更高。 不支持降级到ECMAScript 3。 其次,只带有 get不带有set的存取器主动被推断为readonly。 这在从代码天生 .d.ts文件时是有帮助的,因为利用这个属性的用户会看到不答应够改变它的值。
   静态属性

   到现在为止,我们只讨论了类的实例成员,那些仅当类被实例化的时间才会被初始化的属性。 我们也可以创建类的静态成员,这些属性存在于类自己上面而不是类的实例上。 在这个例子里,我们利用 static界说origin,因为它是全部网格都会用到的属性。 每个实例想要访问这个属性的时间,都要在 origin前面加上类名。 犹如在实例属性上利用 this.前缀来访问属性一样,这里我们利用Grid.来访问静态属性。
  
  1. class Grid {
  2.     static origin = {x: 0, y: 0};
  3.     calculateDistanceFromOrigin(point: {x: number; y: number;}) {
  4.         let xDist = (point.x - Grid.origin.x);
  5.         let yDist = (point.y - Grid.origin.y);
  6.         return Math.sqrt(xDist * xDist + yDist * yDist) / this.scale;
  7.     }
  8.     constructor (public scale: number) { }
  9. }
  10. let grid1 = new Grid(1.0);  // 1x scale
  11. let grid2 = new Grid(5.0);  // 5x scale
  12. console.log(grid1.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10}));
  13. console.log(grid2.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10}));
复制代码
  
   抽象类

   抽象类做为其它派生类的基类利用。 它们一样寻常不会直接被实例化。 不同于接口,抽象类可以包含成员的实现细节。abstract关键字是用于界说抽象类和在抽象类内部界说抽象方法。
  
  1. abstract class Animal {
  2.     abstract makeSound(): void;
  3.     move(): void {
  4.         console.log('roaming the earch...');
  5.     }
  6. }
复制代码
  
   抽象类中的抽象方法不包含具体实现并且必须在派生类中实现。 抽象方法的语法与接口方法相似。 两者都是界说方法签名但不包含方法体。 然而,抽象方法必须包含 abstract关键字并且可以包含访问修饰符。
  
  1. abstract class Department {
  2.     constructor(public name: string) {
  3.     }
  4.     printName(): void {
  5.         console.log('Department name: ' + this.name);
  6.     }
  7.     abstract printMeeting(): void; // 必须在派生类中实现
  8. }
  9. class AccountingDepartment extends Department {
  10.     constructor() {
  11.         super('Accounting and Auditing'); // constructors in derived classes must call super()
  12.     }
  13.     printMeeting(): void {
  14.         console.log('The Accounting Department meets each Monday at 10am.');
  15.     }
  16.     generateReports(): void {
  17.         console.log('Generating accounting reports...');
  18.     }
  19. }
  20. let department: Department; // ok to create a reference to an abstract type
  21. department = new Department(); // error: cannot create an instance of an abstract class
  22. department = new AccountingDepartment(); // ok to create and assign a non-abstract subclass
  23. department.printName();
  24. department.printMeeting();
  25. department.generateReports(); // error: method doesn't exist on declared abstract type
复制代码
  
   高级技巧

   构造函数

   当你在TypeScript里声明白一个类的时间,现实上同时声明白许多东西。 起首就是类的 实例的范例。
  
  1. class Greeter {
  2.     greeting: string;
  3.     constructor(message: string) {
  4.         this.greeting = message;
  5.     }
  6.     greet() {
  7.         return "Hello, " + this.greeting;
  8.     }
  9. }
  10. let greeter: Greeter;
  11. greeter = new Greeter("world");
  12. console.log(greeter.greet());
复制代码
  
   这里,我们写了let greeter: Greeter,意思是Greeter类的实例的范例是Greeter。 这对于用过其它面向对象语言的步伐员来讲已经是老风俗了。
   我们也创建了一个叫做构造函数的值。这个函数会在我们利用  new创建类实例的时间被调用。下面我们来看看,上面的代码被编译成JavaScript后是什么样子的:
  
  1. let Greeter = (function () {
  2.     function Greeter(message) {
  3.         this.greeting = message;
  4.     }
  5.     Greeter.prototype.greet = function () {
  6.         return "Hello, " + this.greeting;
  7.     };
  8.     return Greeter;
  9. })();
  10. let greeter;
  11. greeter = new Greeter("world");
  12. console.log(greeter.greet());
复制代码
  
   上面的代码里,let Greeter将被赋值为构造函数。我们当调用  new并执行了这个函数后,便会得到一个类的实例。这个构造函数也包含了类的全部静态属性。换个角度说,我们可以认为类具有  实例部门静态部门这两个部门。
   让我们稍微改写一下这个例子,看看它们之前的区别:
  
  1. class Greeter {
  2.     static standardGreeting = "Hello, there";
  3.     greeting: string;
  4.     greet() {
  5.         if (this.greeting) {
  6.             return "Hello, " + this.greeting;
  7.         }
  8.         else {
  9.             return Greeter.standardGreeting;
  10.         }
  11.     }
  12. }
  13. let greeter1: Greeter;
  14. greeter1 = new Greeter();
  15. console.log(greeter1.greet());
  16. let greeterMaker: typeof Greeter = Greeter;
  17. greeterMaker.standardGreeting = "Hey there!";
  18. let greeter2: Greeter = new greeterMaker();
  19. console.log(greeter2.greet());
复制代码
  
   这个例子里,greeter1与之前看到的一样。我们实例化  Greeter类,并利用这个对象。与我们之前看到的一样。
   再之后,我们直接利用类。我们创建³³了一个叫做  greeterMaker的变量。这个变量保存了这个类或者说保存了类构造函数。然后我们利用  typeof Greeter,意思是取Greeter类的范例,而不是实例的范例。或者更确切的说, “我告诉  Greeter标识符的范例”,也就是构造函数的范例。这个范例包含了类的全部静态成员和构造函数。之后,就和前面一样,在我们  greeterMaker上利用new,创建³³ Greeter的实例。
   把类当做接口利用

   如上一节里所讲的,类界说会创建两个东西:类的实例范例和一个构造函数。因为类可以创建出范例,所以你能够在答应利用接口的地方利用类。
  
  1. class Point {
  2.     x: number;
  3.     y: number;
  4. }
  5. interface Point3d extends Point {
  6.     z: number;
  7. }
  8. let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};
复制代码
  
   

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