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HO引擎近况20241007
HO引擎近况20241007
美丽的神话
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2024-10-7 20:45:21
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又好几个月没更新,原因是感觉人生有点迷茫了
6月这被公司裁人了
8月才找到工作,照旧原同事保举的,只凭简历的话根本没可能
新的公司又让我长见识了,完全不考虑程序的设计和日后的扩展及维护,只求快速出东西,俩月出一个DEMO,次留好就继续,欠好就砍掉项目
继续也不是重新正式开发,它没有一个重构期,接着DEMO继续写,这对于项目和做项目的人来说都不是好事
最简单的游戏类型可能还可以这样试试,稍微复杂一点的游戏,连基础架构都搭建不完,就别说尚有各个系统的制作了
我提出来了,但是项目负责人不认可,那我就做好一个打工人吧,完成分配的工作就好了
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9月底媳妇生孩子了,男孩儿,像她不像我。。。
小婴儿每天不是吃就是拉
不给奶头就哭,拉了哭,尿了哭,莫名其妙的哭
我要给洗屁股,洗各种大小的单子
固然我也买了单独的90度煮洗的小洗衣机,但是手洗的活也不少
这些日子的休的陪产假,11号就要去上班了,公司落下的活也不知道怎么样了
但是家里面听说孩子至少要半年才能不太哭闹了
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通过这次离职和找工作,我觉得应该自己做点什么了
现在的计划是开个便利店
之前想去做餐饮,但是我自己不会炒菜,顾厨师等成本我支付不起
便利店现在想的是看看加盟一个便利蜂或711,加盟费未便宜,办执照和上货理货等可能会省点心
现在就是想是自己买一个低商来干呢照旧租房子来干
租房就怕房东反水,买房子的选址和首付贷款等,感觉有点像孤注一掷了,暂时还没想好,而且都不是我擅长的
要说我擅长的那就是写代码做游戏了
做自己的游戏放到Steam上,最起也算是本领的体现,再找工作也容易一些吧?
假如要做游戏的话,我现在有三种选择
一是继续用UE5来开发,这样可以边学习UE5,边做自己的东西
这个选择的好处是以后可以找UE5的工作,坏处就是学习的时间成本
UE5是C++的本身编译的就慢,而且不知道是我的问题照旧UE的问题,我在VS里面改完代码要重启UE编辑器来加载新编译好的DLL
这样的开发过程比力耗时再加上我对UE的不熟悉,短时间想做出东西来有点难
二是用U3D来开发,这个我就比力熟了,各种问题都能处置惩罚,无论是编码照旧UI设计都非常的熟练,出东西也是最快的
三是用继续弄自己的引擎
从上家公司离职之后把我自己买的电脑带回来了,这两天在家弄了一下我自己的引擎
好几年没弄了,现在回头看自己当初写的东西,感觉真的是有点看不懂了
写了好多好多的基础的东西,真佩服我自己,这些都是我技能成长的见证,但是说真话要我现在用业余时间来维护这么多东西,我可能有点力不从心了
好比我为了让代码逻辑和Shader逻辑能更完善的接轨,我自己封装了Float2 Float3 Float4 Int2 Int3 Int4 等好多自界说类型
不光是封装一个类,还写了这些类的 加减乘除 的运算符重载,尚有这些类接受多种类型参数的构造,尚有元素用数组方式来访问等
除了数学方面的,尚有逻辑方面的, 动作动画,UI,等等吧。。。
有点Hold不住了,有心再重写一版精简的吧?但是感觉写来写去,这些东西都会用到,类似的经历我之前几年已经有过很多次了
现在看来照旧用U3D靠谱点吧
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这个人很懒什么都没写!
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