贪婪算法通常具有较低的时间复杂度和空间复杂度。由于它只需要进行一次扫描大概有限次数的操作就能得到解,其时间复杂度往往是多项式级别的,如大概等,空间复杂度也比力低,很多时候只需要常数级大概与输入规模线性相关的空间。例如在找零问题中,贪婪算法的时间复杂度主要取决于对硬币面额的排序时间(如果需要排序的话),通常为(假设 n 是硬币面额的种类数),空间复杂度为。
动态规划的时间复杂度和空间复杂度相对较高。因为它需要存储所有子问题的解,时间复杂度可能是多项式的高次幂大概指数级别的,空间复杂度也可能很高。例如在矩阵链乘法问题中,动态规划的时间复杂度是,空间复杂度是,其中 n 是矩阵的个数。
假设有多个使命和有限的资源(如 CPU 时间、内存等),每个使命需要一定的资源量并且有相应的收益。贪婪算法可以根据不同的贪婪计谋来分配资源,例如按照单位资源的收益最高来分配资源给各个使命。如果资源是可分割的,这种贪婪计谋可能会得到较好的结果,但如果资源不可分割(如每个使命只能分配完备的 CPU 焦点),贪婪算法可能无法保证全局最优。
拟阵理论:拟阵是一种抽象的数学结构,它为贪婪算法提供了坚实的理论根本。在拟阵中,独立集的性子类似于贪婪算法中的局部最优选择。通过判断一个问题是否可以建模为拟阵,可以确定贪婪算法是否能得到全局最优解。例如,在图的最小生成树问题中,可以通过将图的边集看作拟阵的元素,使用贪婪算法(Kruskal 算法和 Prim 算法)有效地求解最小生成树。