单例模式是指在内存中只会创建且仅创建一次对象的设计模式。
一、实现方式
1. 饿汉式
在类加载的时候就创建实例,无论是否使用,实例都会被创建。优点是实现简单,线程安全。缺点是大概造成资源浪费,而步伐大概不肯定会使用这个实例。
代码示例:
- public class Singleton {
- //创建实例,并且用static保证实例唯一
- private static final Singleton instance = new Singleton();
-
- //把构造方法设置为private,在类外就无法通过new的方式来创建Singleton实例
- private Singleton() {}
-
- //获取实例
- public static Singleton getInstance() {
- return instance;
- }
- }
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2. 懒汉式写法
- public class Singleton {
- private static Singleton instance = null;
- private Singleton() {}
- public static synchronized Singleton getInstance() {
- if (instance == null) {
- instance = new Singleton();
- }
- return instance;
- }
- }
复制代码 阐明:在第一次调用获取实例方法时才创建实例。
思考:上述写的饿汉模式懒汉模式,在多线程环境中是否安全呢?为什么?
分析饿汉模式:
饿汉模式,只涉及到读操作,因此,在多线程环境中是线程安全的。
分析懒汉模式:
懒汉模式,涉及到了读和写操作,会出现脏读的情况,因此,懒汉模式不是线程安全的。
如图所示:
通过加锁改进刚才代码:
- public class Singleton {
- private static Singleton instance = null;
- private Singleton() {
- }
- public static Singleton getInstance() {
- synchronized (Singleton.class) {
- if (instance == null) {
- instance = new Singleton();
- }
- }
- return instance;
- }
- }
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阐明如下图所示:
刚才代码还有缺陷:分析代码:
- public static Singleton getInstance() {
- synchronized (Singleton.class) {
- if (instance == null) {
- instance = new Singleton();
- }
- }
- return instance;
- }
复制代码 思考:
如果每次调用getInstance方法的时候,都会进行加锁操作,加锁操作是有性能开销的,真的需要每次都进行加锁吗?
分析:这里的加锁在new出对象之前加上是有必要的,但是,一旦对象new完了,后续调用getInstance方法,此时instance的值肯定好坏空的,就会触发return。
解决方案:加上一个条件判断,如果对象没有创建才加锁,否则就return。
代码示例:
- public class Singleton {
- private static volatile Singleton instance;
- private Singleton() {}
- public static Singleton getInstance() {
- //这个条件判断的作用是:是否要加锁
- if (instance == null) {
- synchronized (Singleton.class) {
-
- //这个条件判断的作用是:是否要创建对象
- if (instance == null) {
- instance = new Singleton();
- }
- }
- }
- return instance;
- }
- }
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你以为就完了吗?
上述代码当中还存在内存可见性和指令重排序的题目。
分析:假设现在有很多线程去调用getInstance方法,只有第一次读的时候才去读内存,后续都是读寄存器或者缓存(此时有如果发生了写操作,其他线程,或者处置处罚器是感知不到的)就会发生内存可见性题目。
指令重排序题目本质上就是编译器或者处置处罚器优化。
instance = new Singleton();这条语句拆分成三个步骤:
1:申请内存空间
2:调用构造方法,把这个内存空间初始化成一个公道的对象
3: 把内存空间的地点赋值给instance引用
在正常情况下是按照 1 2 3这个顺序去执行,此时此刻,编译器为了进步步伐的执行效率,有大概把这个1 2 3 的执行顺序优化成 1 3 2或者其他情况。
如图所示:
volatile来解决内存可见性和指令重排序题目:
代码示例:
- public class Singleton {
-
- //volatile来解决内存可见性和指令重排序问题
- //static实例唯一,共享
- private static volatile Singleton instance;
-
- //禁止外部new对象
- private Singleton() {}
- public static Singleton getInstance() {
- //这个条件判断的作用是:是否要加锁
- if (instance == null) {
- synchronized (Singleton.class) {
-
- //这个条件判断的作用是:是否要创建对象
- if (instance == null) {
- instance = new Singleton();
- }
- }
- }
- return instance;
- }
- }
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3. 静态内部类方式
利用类加载机制实现延长加载,只有在调用获取实例的方法时,才会加载静态内部类,从而创建实例。线程安全,并且实现简单高效。
- public class Singleton {
- private Singleton() {}
- private static class SingletonHolder {
- private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
- }
- public static Singleton getInstance() {
- return SingletonHolder.INSTANCE;
- }
- }
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4. 罗列方式
简洁且线程安全。
- public enum SingletonEnum {
- INSTANCE;
- public void doSomething() {
- // 具体方法实现
- }
- }
-
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二、单例模式的优点
1. 减少系统资源开销:制止了频繁创建和烧毁对象带来的资源浪费。
2. 包管对象的唯一性:确保在整个应用步伐中只有一个实例存在,方便对这个实例进行统一的管理和控制。
3. 方便资源访问:提供了一个全局访问点,可以方便地获取这个唯一的实例,而不需要在多个地方转达实例对象。
三、单例模式的使用场景
1. 日记记录器:通常整个应用步伐只需要一个日记记录器实例,以确保所有的日记信息都被记录到同一个地方。
2. 数据库毗连池:管理数据库毗连,制止频繁地创建和烧毁毗连,进步性能。
3. 设置文件读取:应用步伐通常只需要一个设置文件读取实例,以确保设置信息的一致性。
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