在实际开发中,经常会遇到各种不同的配置文件。通常,程序运行的各种配置从外部读取,以增强应用配置的灵活性。java 生态中的 springboot 提供了这种设计的典范。springboot 的应用程序,默认通过 application.yml 加载配置。默认的 application.yml 文件打进 jar 包,如果想改变程序的行为,可以在jar 包的同级目录下创建 application.yml 文件或者通过参数指定配置文件位置。那么在 rust 生态里有没有办法把默认配置文件打包到二进制文件呢。 我们可以通过 [rust-embed](https://github.com/pyrossh/rust-embed) 第三方库来实现这一效果。
在实际开发中的典型场景是: 不指定任何配置文件时,使用默认配置文件;当应用程序同级目录下包含配置文件时加载该配置文件。
* 定义嵌入文件的位置及获取函数
src/resources/embed_resource.rs 中定义了嵌入文件的位置及获取函数- ```rust
- use rust_embed::RustEmbed;
- #[derive(RustEmbed)]
- #[folder = "src/embedfiles/"]
- struct Asset;
- pub fn get_app_default() -> Option<rust_embed::EmbeddedFile> {
- Asset::get("./app_default.yml")
- }
- ```
复制代码
宏定义了嵌入文件的目录 '#[folder = "src/embedfiles/"]',获取文件函数以该目录为根。* 使用嵌入文件- ```rust
- fn main() {
- if Path::new("./app.yml").exists() {
- let contents =
- fs::read_to_string("./app.yml").expect("Read file error!");
- println!("{}", contents);
- return;
- }
- let app = get_app_default().unwrap();
- let f = std::str::from_utf8(app.data.as_ref()).unwrap();
- println!("{}", f);
- }
- ```
复制代码
按照优先级,我们先检查应用同级目录下有没有app.yml文件,如果有就加载,否则加载默认配置文件。我们先前定义的获取嵌入文件的函数会返回rust_embed::EmbeddedFile 的 struct。通过解析该 struct 的 data 成员,获取文件内容。* 测试
为了避免干扰,我们把编译好的应用 mv 到 /tmp 目录- ```shell
- cargo build
- mv target/debug/embed /tmp
- ```
复制代码
先执行 embed ,可以看到,输出的是默认配置文件的内容;在应用程序同级目录建立 app.yml 文件,随便填写些内容,再执行 embed 则输出的是 app.yml 文件的内容。[源码地址](https://github.com/jiashiwen/wenpanrust/tree/main/embed)
以上示例在 macos 上编译执行通过,咱们下期见
作者:贾世闻
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