LCD补充
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LCD补充
tip:随着我们学的越来越多,代码长度越来越长,编译越来越慢,有没有高出内存是我们比力关心的一件事,通过以下方法可以及时看到写的代码的大小
回首LCD
LCD补充功能
-- 1、有关在LCD上表现动图,可以用动图拆分软件
-- 2、更改LCD屏幕上表现字体和配景的颜色
-- 3、在LCD屏幕上画圆
tip:随着我们学的越来越多,代码长度越来越长,编译越来越慢,有没有高出内存是我们比力关心的一件事,通过以下方法可以及时看到写的代码的大小
回首LCD
-- LCD屏幕的核心:
- 最重要的就是界面的设计(有专门的UI设计师) 对于产品,一个好看的外壳,一个好看的界面,这些都是很重要的。
- 屏幕:液晶面板+液晶控制芯片+pcb底板
-- 单片机是和谁通信?和液晶控制芯片通信
-- 液晶控制芯片的型号?ILI9341
-- 双方的通信方式是什么?8080大概spi,但是昨天利用的就是8080
-- 通信过程?8080读写操作(各种操作指令:0x2a,0x2b,0x2c)
-- 由于单片机上没有8080,所以又引入了FSMC
-- FSMC的本质是用来扩容的。
-- 那么为什么用FSMC呢?因为FSMC读写时序和8080读写时序接近。
因为单片机上没有8080,但与ILI9341通信必须用8080时序
-- 以上就是昨天LCD的理论内容的简单总结
LCD补充功能
-- 1、有关在LCD上表现动图,可以用动图拆分软件
先在网站上搜一个想要的动图,然后把他拖入动图拆分软件,然后生存,就可以得到一张一张的图片,然后把这些图片另存为jpg格式,然后用图片取模软件,生成.h文件
-- 可以上网搜动图,网上搜的图片改属性,点另存为就可以更改了,也可以截图改图片的属性,随后利用图片取模软件更改大小
-- 动图拆分软件 在线GIF图片帧拆分工具 - UU在线工具
-- 在lcd屏幕上表现动图,温度,湿度,时间的代码。注意获取温湿度的代码和获取时间,在lcd上表现数据这三部分的代码最好分开写,避免造成问题。
- #include "2.h"
- #include "3.h"
- const unsigned char *gImage[]={gImage_2,gImage_3};
- u8 i=0;
- int main()
- {
- //pwm_init();
- dht11_init();
- SysTick_Config(72000);
- usart_init();
- //exti_init();
- key_init();
- uint16_t b=100;
- uint8_t keyflag = 0;
-
- adc_init();
- relay_init();
- rtc_init();
-
-
- LCD_Init();//屏幕初始化一定要写到串口初始化后面
-
- LCD_DrawPoint(10,10);
- LCD_ShowString(0,0,80,16,16,"123456qwer"); //宽度字符是汉字的一半,是8,汉字是16,8*10
- //LCD_ShowPhoto(0,16,240,135,(uint8_t *)gImage_1);//必须是
- //摄氏度符号的取模显示*************************************************************************
- uint8_t xiang[]=
- {0x60,0x00,0x91,0xF4,0x96,0x0C,0x6C,0x04,0x08,0x04,0x18,0x00,0x18,0x00,0x18,0x00,
- 0x18,0x00,0x18,0x00,0x18,0x00,0x08,0x00,0x0C,0x04,0x06,0x08,0x01,0xF0,0x00,0x00};/*"℃",0*/
-
- //1对应的黑色
- uint16_t cnttt = 0;
- for(uint8_t i=0;i<32;i++) {
- for(uint8_t j=0;j<8;j++) {
- if((xiang[i] & (1<<(7-j))) != 0) {
- LCD_DrawPoint(cnttt%16+80, cnttt/16+16);
- }
- cnttt++;
- }
- }
- //*************************************************************************
-
-
-
- while(1)
- {
-
- if(lcdtime >= 200)
- {
- lcdtime = 0;
- LCD_ShowPhoto(0,80,98,100,(uint8_t *)gImage[i++]);
- if(i>=2)i=0;
- sprintf(D_wen, "tem: %.2f℃",dht.tem);
- sprintf(D_shi, "hum: %.2f%RH", dht.hum);
- //printf("tem:%.2f℃\r\n",dht.tem);
- LCD_ShowString(0,16,strlen(D_wen)*8,16,16,D_wen);
- LCD_ShowString(0,32,120,16,16,D_shi);
- }
-
- if(dhtime >=2000)
- {
- dhtime =0 ;
- get_dht11_val();
- }
-
-
- if(rtctime >=999)
- {
- rtctime = 0;
- get_time();
-
- sprintf(D_time, "%04d/%02d/%02d %02d:%02d:%02d",a.tm_year+1900,a.tm_mon+1,a.tm_mday,a.tm_hour+8,a.tm_min,a.tm_sec);
-
- LCD_ShowString(0,48,180,16,16,D_time);
- }
- }
- }
-
复制代码 -- 结果图
-- 补充:各种图标
iconfont-阿里巴巴矢量图标库
-- 2、更改LCD屏幕上表现字体和配景的颜色
-- 起首更改官方函数,先找到表现字符串的函数
-- 然后更改函数,为了使我们更加方便的更改颜色,直接定义两个变量。先复制原来的官方函数然后更改函数名,在函数中添加两个变量,然后更改函数内容
- //改变颜色
- void LCD_ShowCharColor(u16 x,u16 y,u8 num,u8 size,u8 mode,u16 P_COLOR,u16 B_COLOR)
- {
- u8 temp,t1,t;
- u16 y0=y;
- u8 csize=(size/8+((size%8)?1:0))*(size/2); //得到字体一个字符对应点阵集所占的字节数
- num=num-' ';//得到偏移后的值(ASCII字库是从空格开始取模,所以-' '就是对应字符的字库)
- for(t=0;t<csize;t++)
- {
- if(size==12)temp=asc2_1206[num][t]; //调用1206字体
- else if(size==16)temp=asc2_1608[num][t]; //调用1608字体
- else if(size==24)temp=asc2_2412[num][t]; //调用2412字体
- else return; //没有的字库
- for(t1=0;t1<8;t1++)
- {
- if(temp&0x80)LCD_Fast_DrawPoint(x,y,P_COLOR); //最后一个参数是颜色
- else if(mode==0)LCD_Fast_DrawPoint(x,y,B_COLOR);
- temp<<=1;
- y++;
- if(y>=lcddev.height)return; //超区域了
- if((y-y0)==size)
- {
- y=y0;
- x++;
- if(x>=lcddev.width)return; //超区域了
- break;
- }
- }
- }
- }
复制代码 -- 之后再将改过的函数放进表现字符串的函数中,同样加上表现颜色的变量。
- void LCD_ShowStr(u16 x,u16 y,u8 size,u8 *p,u16 P_COLOR,u16 B_COLOR)
- {
- u8 x0=x;
- while((*p<='~')&&(*p>=' ')) //判断是不是非法字符!
- {
- //LCD_ShowChar(x,y,*p,size,0);
-
- LCD_ShowCharColor(x,y,*p,size,0,P_COLOR,B_COLOR);
- p++;
- x+=size/2;
-
- if(x>(240-size/2)) //这一行写满了,该换行了
- {
- y+=size;
- x=0;//从头开始/ /也可以x=x0给一个起点坐标
- }
- }
- }
复制代码 -- 最后在主函数中更改表现的颜色即可
- if(rtctime >=999)
- {
- rtctime = 0;
- get_time();
-
- sprintf(D_time, "%04d/%02d/%02d %02d:%02d:%02d",a.tm_year+1900,a.tm_mon+1,a.tm_mday,a.tm_hour+8,a.tm_min,a.tm_sec);
-
- LCD_ShowString(0,48,180,16,16,D_time);
- }
- if(dhtime >=2000)
- {
- dhtime =0 ;
- get_dht11_val();
- }
- if(lcdtime >= 2000)
- {
- lcdtime =0 ;
-
- sprintf(D_wen, "tem: %.2f℃",dht.tem);
- sprintf(D_shi, "hum: %.2f%RH", dht.hum);
- //printf("tem:%.2f℃\r\n",dht.tem);
- LCD_ShowString(0,16,strlen(D_wen)*8,16,16,D_wen);
- LCD_ShowStr(0,32,16,D_shi,RED,YELLOW);//改变颜色的显示字符串
- }
复制代码 -- 结果图
-- 3、在LCD屏幕上画圆
- 在bsp_lcd.c文件中,添加函数,并在.h文件中声明
- //在LCD屏幕上画圆--------------------------------------------------------------------------------------
- void LCD_Draw_ColorPoint(u16 x,u16 y,u16 P_COLOR)
- {
- LCD_SetCursor(x,y); //设置光标位置
- LCD_WriteRAM_Prepare(); //开始写入GRAM
- LCD->LCD_RAM=P_COLOR;
- }
- void LCD_Draw_ColorCircle(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t r,u16 P_COLOR)
- {
- /* Bresenham画圆算法 */
- int16_t a = 0, b = r;
- int16_t d = 3 - (r << 1); //算法决策参数
-
- /* 如果圆在屏幕可见区域外,直接退出 */
- if (x - r < 0 || x + r > 480 || y - r < 0 || y + r > 800)
- return;
-
- /* 开始画圆 */
- while(a <= b)
- {
- LCD_Draw_ColorPoint(x - b, y - a,P_COLOR);
- LCD_Draw_ColorPoint(x + b, y - a,P_COLOR);
- LCD_Draw_ColorPoint(x - a, y + b,P_COLOR);
- LCD_Draw_ColorPoint(x - b, y - a,P_COLOR);
- LCD_Draw_ColorPoint(x - a, y - b,P_COLOR);
- LCD_Draw_ColorPoint(x + b, y + a,P_COLOR);
- LCD_Draw_ColorPoint(x + a, y - b,P_COLOR);
- LCD_Draw_ColorPoint(x + a, y + b,P_COLOR);
- LCD_Draw_ColorPoint(x - b, y + a,P_COLOR);
- a++;
- if(d < 0)
- d += 4 * a + 6;
- else
- {
- d += 10 + 4 * (a - b);
- b--;
- }
- LCD_Draw_ColorPoint(x + a, y + b,P_COLOR);
- }
- }
复制代码 -- main.c
- LCD_Init();
- LCD_Draw_ColorCircle(120,120,85,RED);
复制代码 -- 结果图
-- 可以参考该文章
【玩转嵌入式屏幕表现】(三)TFT-LCD屏幕打点 + 画线 + 画矩形 + 画圆Bresenham算法实现(基于打点函数,算法可移植到任何屏幕的驱动步伐之上)_51CTO博客_嵌入式lcd表现圆形
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