两台CentOS服务器上的1000个Docker容器(每台500个)之间实现UDP通信(C语言版本) 给女朋友对象写得,她不会,我就写了一个
- 为了帮助您在两台CentOS服务器上的1000个Docker容器(每台500个)之间实现UDP通信,我将详细地逐步引导您完成整个过程。我们将使用C语言编写UDP服务器和客户端程序,并使用Docker来管理容器和网络配置。
- 我会在每个步调中明白指出您必要修改的地方,以及必要特别留意的事项。由于您是初学者,我会只管以简单易懂的方式来表明。
- 请您一步一步来看 ,仔细阅读里面相关的留意事项哦~~
重点:
❤️:你拿到事后,你先仔细的全部浏览一遍,再去动手操纵哦~
目录
- 情况准备
- 编写UDP服务器程序
- 编写UDP客户端程序
- 创建Docker镜像
- 运行服务器容器(服务器A)
- 运行客户端容器(服务器B)
- 网络和防火墙配置
- 验证通信
- 留意事项和可能的题目
- 总结
1. 情况准备
1.1 安装Docker (这个我们安装了,可以 跳过了!❤️)
在两台CentOS服务器上都必要安装Docker。如果还未安装,请按照以下步调进行:
- # 更新包索引
- sudo yum update -y
- # 安装必要的包
- sudo yum install -y yum-utils device-mapper-persistent-data lvm2
- # 添加Docker仓库
- sudo yum-config-manager --add-repo https://download.docker.com/linux/centos/docker-ce.repo
- # 安装Docker CE
- sudo yum install -y docker-ce docker-ce-cli containerd.io
- # 启动Docker服务
- sudo systemctl start docker
- # 设置Docker开机自启
- sudo systemctl enable docker
复制代码 留意:
- 权限题目:默认情况下,只有root用户或docker组的用户才能运行Docker命令。为了方便,您可以将当前用户添加到docker组:
- sudo usermod -aG docker $(whoami)
复制代码 然退却出并重新登录以使更改生效。
1.2 检查网络连通性(但是 我们必要 检测两台服务器是否可以走的通的!⚠️)(从这一步出发 ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️)
确保两台服务器之间可以互相访问。
- 测试连接:
- # 在服务器B上,尝试ping服务器A
- ping <服务器A的IP地址>
复制代码 - 留意:如果ping不通,可能必要检查网络配置或联系网络管理员。
2. 编写UDP服务器程序 (下面是 重点了,请您仔细阅读,一步一步来,不要着急)
在服务器A上,创建一个目录来存放代码:
- mkdir ~/udp_project
- cd ~/udp_project
复制代码 2.1 代码示例
创建一个名为udp_server.c的文件,内容如下:
- // udp_server.c
- /*
- * UDP服务器程序
- * 监听指定的UDP端口并接收消息。
- *
- * 编译:
- * gcc -o udp_server udp_server.c
- *
- * 用法:
- * ./udp_server <端口号>
- */
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <unistd.h>
- #include <string.h>
- #include <sys/types.h>
- #include <sys/socket.h>
- #include <arpa/inet.h>
- #define BUFFER_SIZE 1024 // 接收消息的最大缓冲区大小
- int main(int argc, char *argv[]) {
- int sockfd; // 套接字文件描述符
- int port; // 监听的端口号
- struct sockaddr_in server_addr; // 服务器地址结构
- struct sockaddr_in client_addr; // 客户端地址结构
- char buffer[BUFFER_SIZE]; // 接收消息的缓冲区
- socklen_t addr_len; // 客户端地址结构的大小
- ssize_t recv_len; // 接收到的消息长度
- // 检查参数数量是否正确
- if (argc != 2) {
- fprintf(stderr, "用法: %s <端口号>\n", argv[0]);
- exit(1);
- }
- // 将端口号从字符串转换为整数
- port = atoi(argv[1]);
- // 创建UDP套接字
- if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
- perror("socket 创建失败");
- exit(1);
- }
- // 将服务器地址结构清零
- memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
- // 设置地址族为AF_INET(IPv4)
- server_addr.sin_family = AF_INET;
- // 监听所有可用的网络接口
- server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
- // 设置端口号(将主机字节序转换为网络字节序)
- server_addr.sin_port = htons(port);
- // 将套接字绑定到指定的端口上
- if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
- perror("绑定失败");
- close(sockfd);
- exit(1);
- }
- printf("UDP服务器正在监听端口 %d\n", port);
- // 无限循环,持续接收消息
- while (1) {
- addr_len = sizeof(client_addr);
- // 接收消息
- recv_len = recvfrom(sockfd, buffer, BUFFER_SIZE - 1, 0,
- (struct sockaddr *)&client_addr, &addr_len);
- if (recv_len < 0) {
- perror("接收失败");
- continue;
- }
- // 在接收到的数据末尾添加字符串结束符
- buffer[recv_len] = '\0';
- // 打印客户端信息和消息内容
- printf("从 %s:%d 收到消息:%s\n",
- inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port), buffer);
- }
- // 关闭套接字(实际上不会到达这里)
- close(sockfd);
- return 0;
- }
复制代码 2.2 详细注释
- 头文件包罗:包罗了网络编程和基本的C库函数所需的头文件。
- 宏定义:定义了缓冲区巨细BUFFER_SIZE。
- main函数参数检查:确保运行程序时传入了正确的参数(端口号)。
- 套接字创建:使用socket()函数创建一个UDP套接字。
- 地址布局初始化:使用memset()清零,然后设置地址族、IP地址和端口号。
- 绑定套接字:使用bind()函数将套接字绑定到指定的IP和端口上。
- 接收循环:使用recvfrom()函数接收来自客户端的消息,并打印出来。
3. 编写UDP客户端程序
在服务器B上,同样创建一个目录:
- mkdir ~/udp_project
- cd ~/udp_project
复制代码 3.1 代码示例
创建一个名为udp_client.c的文件,内容如下:
- // udp_client.c
- /*
- * UDP客户端程序
- * 向指定的IP地址和UDP端口发送消息。
- *
- * 编译:
- * gcc -o udp_client udp_client.c
- *
- * 用法:
- * ./udp_client <服务器IP> <服务器端口> <消息>
- */
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <unistd.h>
- #include <string.h>
- #include <sys/types.h>
- #include <sys/socket.h>
- #include <arpa/inet.h>
- #define BUFFER_SIZE 1024 // 消息的最大缓冲区大小
- int main(int argc, char *argv[]) {
- int sockfd; // 套接字文件描述符
- char *server_ip; // 服务器IP地址
- int server_port; // 服务器端口号
- struct sockaddr_in server_addr; // 服务器地址结构
- char *message; // 要发送的消息
- ssize_t sent_len; // 发送的消息长度
- // 检查参数数量是否正确
- if (argc != 4) {
- fprintf(stderr, "用法: %s <服务器IP> <服务器端口> <消息>\n", argv[0]);
- exit(1);
- }
- // 获取服务器IP、端口和消息
- server_ip = argv[1];
- server_port = atoi(argv[2]);
- message = argv[3];
- // 创建UDP套接字
- if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
- perror("socket 创建失败");
- exit(1);
- }
- // 将服务器地址结构清零
- memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
- // 设置地址族为AF_INET(IPv4)
- server_addr.sin_family = AF_INET;
- // 将IP地址从文本转换为二进制形式
- if (inet_pton(AF_INET, server_ip, &server_addr.sin_addr) <= 0) {
- fprintf(stderr, "无效的IP地址:%s\n", server_ip);
- close(sockfd);
- exit(1);
- }
- // 设置端口号(网络字节序)
- server_addr.sin_port = htons(server_port);
- // 发送消息到服务器
- sent_len = sendto(sockfd, message, strlen(message), 0,
- (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));
- if (sent_len < 0) {
- perror("发送失败");
- close(sockfd);
- exit(1);
- }
- printf("已向 %s:%d 发送消息:%s\n", server_ip, server_port, message);
- // 关闭套接字
- close(sockfd);
- return 0;
- }
复制代码 3.2 详细注释
- 参数检查:确保提供了服务器IP、端口和消息。
- 套接字创建:同样使用socket()函数创建UDP套接字。
- 地址布局设置:将服务器的IP和端口填入server_addr布局。
- 发送消息:使用sendto()函数发送消息到服务器。
4. 创建Docker镜像
4.1 编写Dockerfile
在两台服务器的udp_project目录下,创建一个名为Dockerfile的文件,内容如下:
- # 使用官方的GCC镜像作为基础镜像
- FROM gcc:latest
- # 在容器内创建工作目录
- WORKDIR /usr/src/app
- # 将源代码复制到容器内
- COPY udp_server.c udp_client.c ./
- # 编译UDP服务器和客户端程序
- RUN gcc -o udp_server udp_server.c
- RUN gcc -o udp_client udp_client.c
- # 暴露默认端口(可在运行时覆盖)
- EXPOSE 5000/udp
- # 设置默认命令(可在运行容器时覆盖)
- CMD ["./udp_server", "5000"]
复制代码 表明:
- FROM:指定底子镜像为官方的gcc镜像,包罗了GCC编译器。
- WORKDIR:设置工作目录为/usr/src/app。
- COPY:将udp_server.c和udp_client.c复制到容器内的工作目录。
- RUN:编译服务器和客户端程序。
- EXPOSE:暴露5000端口的UDP协议(可在运行时指定其他端口)。
- CMD:设置容器启动时默认执行的命令。
4.2 构建镜像
在两个服务器的udp_project目录下,执行以下命令构建Docker镜像:
- docker build -t udp_app .
复制代码 留意:
- 镜像名称:udp_app是镜像的名称,您可以根据必要更改。
- 构建过程:Docker会根据Dockerfile的指令一步步构建镜像。
5. 运行服务器容器(服务器A)
5.1 编写运行脚本
在服务器A的udp_project目录下,创建一个名为run_servers.sh的脚本,内容如下:
- #!/bin/bash
- # 要运行的服务器容器数量
- NUM_CONTAINERS=500
- # 服务器的基础端口号
- BASE_PORT=5000
- for (( i=1; i<=NUM_CONTAINERS; i++ ))
- do
- CONTAINER_NAME="server_$i"
- HOST_PORT=$((BASE_PORT + i))
- CONTAINER_PORT=$((BASE_PORT + i))
- # 运行服务器容器
- docker run -d --name $CONTAINER_NAME -p $HOST_PORT:$CONTAINER_PORT/udp udp_app ./udp_server $CONTAINER_PORT
- echo "已在端口 $HOST_PORT 启动服务器容器 $CONTAINER_NAME"
- done
复制代码 5.2 表明脚本内容
- 循环:从1到500,依次启动500个容器。
- 容器名称:server_1、server_2、…、server_500。
- 端口设置:
- 主机端口:HOST_PORT,从5001到5500。
- 容器端口:CONTAINER_PORT,与主机端口相同。
- 运行容器:
- -d:配景运行容器。
- --name:指定容器名称。
- -p:将主机的UDP端口映射到容器的UDP端口。
- udp_app:使用之前构建的镜像。
- ./udp_server $CONTAINER_PORT:在容器内执行的命令,指定监听的端口。
必要您修改的地方:
- NUM_CONTAINERS:如果您想运行差别数量的容器,可以修改这个值。
6. 运行客户端容器(服务器B)
6.1 编写运行脚本
在服务器B的udp_project目录下,创建一个名为run_clients.sh的脚本,内容如下:
- #!/bin/bash
- # 要运行的客户端容器数量
- NUM_CONTAINERS=500
- # 客户端的基础端口号(用于区分消息)
- BASE_PORT=5000
- # 服务器A的IP地址
- SERVER_A_IP="请替换为服务器A的实际IP地址"
- for (( i=1; i<=NUM_CONTAINERS; i++ ))
- do
- CONTAINER_NAME="client_$i"
- SERVER_PORT=$((BASE_PORT + i))
- MESSAGE="来自客户端 $i 的问候"
- # 运行客户端容器
- docker run -d --name $CONTAINER_NAME udp_app ./udp_client $SERVER_A_IP $SERVER_PORT "$MESSAGE"
- echo "已启动客户端容器 $CONTAINER_NAME,发送到 $SERVER_A_IP:$SERVER_PORT"
- done
复制代码 6.2 表明脚本内容
- 服务器IP地址:必要将SERVER_A_IP替换为服务器A的实际IP地址。
- 循环:启动500个客户端容器。
- 容器名称:client_1、client_2、…、client_500。
- 服务器端口:与服务器容器的端口对应,从5001到5500。
- 消息内容:每个客户端发送一条包罗本身编号的消息。
- 运行容器:
- -d:配景运行。
- --name:容器名称。
- udp_app:使用同样的镜像。
- ./udp_client $SERVER_A_IP $SERVER_PORT "$MESSAGE":在容器内执行的命令,指定服务器IP、端口和消息。
必要您修改的地方:
- SERVER_A_IP:❤️肯定要替换为服务器A的实际IP地址,否则客户端无法连接到服务器❤️。
- NUM_CONTAINERS:如果必要,可以修改客户端容器的数量❤️。
7. 网络和防火墙配置
7.1 修改防火墙设置(服务器A)
为了允许UDP流量通过指定的端口,必要修改防火墙设置。
- # 添加端口范围的UDP规则
- sudo firewall-cmd --zone=public --add-port=5001-5500/udp --permanent
- # 重新加载防火墙
- sudo firewall-cmd --reload
复制代码 留意:
- 防火墙软件:如果使用的是firewalld,上述命令实用。如果使用其他防火墙,必要使用相应的命令。
- 端口范围:确保与您在脚本中使用的端口范围同等。
7.2 检查网络连接
在服务器B上,测试是否可以连接到服务器A的指定端口。
- # 使用nc(netcat)工具测试UDP端口
- echo "测试" | nc -u -v <服务器A的IP地址> 5001
复制代码 如果连接乐成,说明网络连通性正常。
8. 验证通信
8.1 检查服务器日志
在服务器A上,检察某个服务器容器的日志,比方server_1:
您应该看到类似以下的输出:
- UDP服务器正在监听端口 5001
- 从 <客户端IP>:<端口> 收到消息:来自客户端 1 的问候
复制代码 8.2 确认消息接收
- 多个容器日志:可以检查其他服务器容器的日志,确认是否收到了对应客户端的消息。
- 故障排查:如果没有收到消息,请检查以下内容:
- 服务器A的防火墙设置:确保开放了必要的UDP端口。
- 服务器IP地址是否正确:在run_clients.sh脚本中。
- 网络连通性:使用ping或nc测试。
9. 留意事项和可能的题目
9.1 体系资源限制
- CPU和内存:运行大量容器会占用大量体系资源。请监控体系的CPU和内存使用情况。
- 文件形貌符限制:可能必要增加体系的文件形貌符限制。
9.2 防火墙和安全性
- 安全策略:确保只允允许信任的流量。对于生产情况,发起使用VPN或设置访问控制。
- 端口范围:开放大量端口可能存在安全风险,务必确保网络的安全性。
9.3 日志和监控
- 日志收集:考虑使用日志收集工具,如ELK堆栈,来集中管理容器日志。
- 监控工具:使用监控工具,如Prometheus和Grafana,监控体系性能和容器状态。
10. 总结
通过以上步调,您已经乐成在两台CentOS服务器上的1000个Docker容器之间创建了UDP通信。我们使用C语言编写了简单的UDP服务器和客户端程序,并使用Docker来管理容器的部署。
您必要留意的关键点:
- IP地址和端口号:确保在脚本和代码中使用正确的IP地址和端口号。
- 防火墙配置:确保防火墙允许必要的UDP流量通过。
- 体系资源:监控体系的资源使用,防止过载。
- 代码编译:如果修改了C代码,必要重新构建Docker镜像。
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