经过前面的铺垫,今天我们就开始我们图形化界面之旅了,我们的第一个窗体主要包罗:菜单栏、状态栏、工具栏、铆接部件、还有Qt提供的一些主窗体的API。
第一部门:主界面(QMainWindow)
当创建好项目后,我们直接运行,看一下运行结果:
你会发现,这个界面是小小的一坨,看起来一点也不舒服,那我们就可以利用resize()方法来更改界面尺寸。代码如下:
- MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
- : QMainWindow(parent)
- {
- this->resize(600,400);//将界面尺寸设置为600*400
- }
复制代码
此时大小的问题我们解决了,如果我们不想这个尺寸被更改,我们可以利用,将窗体的尺寸固定
- setFixedSize(this->size());//将当前大小固定
复制代码 然后还有一个问题就是这个窗体的标题不是我们想要的,我们如何改成我们想要的标题呢?
- setWindowTitle("Stark系统");//设置窗体标题
复制代码
设置之后,界面就是现在的效果了。更多内容可以查看Qt自带的帮助文档。
第二部门:菜单栏 (QMenuBar)
菜单栏(QMenuBar)是用于在应用程序的窗口顶部显式菜单的组件。一般一个窗口最多拥有一个菜单栏。我们的菜单栏的设置需要有以下几个步骤:
1.在主窗口创建菜单栏
如果我们选择利用 QMenuBar * mBar=new QMenuBar(this); 的话,设置出来的菜单栏没有任何设置,非常的貌寝,要我们亲身去设计也可以,那就非常麻烦,所以Qt就为我们提供了一套方法:
- // //第一步:创建菜单栏并接收
- QMenuBar * menuBar = menuBar();
- // //第二步:将菜单栏设置到该窗口内
- setMenuBar(menuBar);
复制代码 设置好后点击运行,没有出现任何改变,不要张皇,不要发急,这是由于菜单栏中什么也没有。我们需要添加菜单项在菜单栏中。
2.添加菜单到菜单栏
利用QMenu来创建菜单,然后将其添加到菜单栏。主要的流程如下:
- // //第三步:创建菜单项
- QMenu * fileMenu=new QMenu("文件");
- QMenu * editMenu=new QMenu("编辑");
- QMenu * helpMenu=new QMenu("帮助");
- // //第四步:将菜单项加到菜单栏中
- menuBar->addMenu(fileMenu);
- menuBar->addMenu(editMenu);
- menuBar->addMenu(helpMenu);
复制代码 如许的话,我们就建立了三个菜单项:文件、编辑、帮助。并添加到了菜单栏menuBar中 。此时看一下运行的效果是怎样的:
ok,此时窗体中就有了一个菜单栏,其中的菜单项根据你的现实需求举行添加。我们可以对比一下Qt的菜单栏:
Qt界面提供了九个菜单项。每个菜单项下又有一些子项,这些子项是什么?这些子项被称为动作。类型是QAction。
3.添加动作到菜单
我们可以声明几个动作来放到文件菜单下:
- // //第五步;创建活动项
- QAction * newAction=new QAction("新建文件");
- QAction * openAction=new QAction("打开文件");
- QAction * saveAction=new QAction("保存文件");
- // //第六步:将活动项加到菜单项下
- fileMenu->addAction(newAction);
- fileMenu->addAction(openAction);
- fileMenu->addAction(saveAction);
复制代码 此时我们的【文件】菜单下就有了新建文件、打开文件、生存文件三个动作。这些动作现实起作用其实就需要我们利用connect来举行组件之间的信号与槽的关联。
除此以外,我们还可以添加分隔符、子菜单:
- //第七步:添加分隔符与子菜单
- fileMenu->addSeparator();
- fileMenu->addMenu(new QMenu("无效项"));
复制代码 此时我们的运行观察结果:
ok,越来越像样了。
在这里,我们需要留意的是,千万不要忘了引用头文件。
- #include <QMenuBar>
- #include <QMenu>
- #include <QAction>
复制代码 现实上我们只需要引用第一个就可以了。
第三部门:工具栏(QToolBar)
工具栏(QToolBar)是一个可用于放置常用操纵和功能按钮的界面组件,通常位于主窗口的顶部或侧边。工具栏可以显著进步用户体验,是的常用功能更易访问。
万事开头都是头文件:这次我们需要添加#include <QToolBar>
1.在主窗口创建工具栏
添加工具栏时我们直接利用new即可:
- //第一步:创建工具栏并接收
- QToolBar * toolBar=new QToolBar();
- //第二步:添加工具栏至该窗口
- //addToolBar(toolBar);
- addToolBar(Qt::ToolBarArea::LeftToolBarArea,toolBar);//设置默认停靠区域:左部
- //addToolBar(Qt::ToolBarArea::TopToolBarArea,tbar2);//设置默认停靠区域:顶部
- toolBar->setMovable(false);//固定区域,不可移动
- //tbar2->setFloatable(false);//不可悬浮,必须停靠某个区域
复制代码 在第二步中我们可以看到我们利用的是addToolBar将工具栏toolBar添加到该窗口,这是由于,窗口中理论上最多只有一个菜单栏,所以利用set设置,工具栏可以有多个,所以利用add,这是非常讲求的。对于该接口,如果我们只传工具栏对象指针,默认将工具栏停靠在窗口上方,但我们可以多传一个参数来确定工具栏的默认停靠位置:
Qt::ToolBarArea: eftToolBarArea,代表默认停靠在窗口的左侧,对应的还有上、下、右。为什么称为默认停靠区域呢?显然,工具栏可以拖拽,浮动。我们可以选择不让他浮动在窗口,必须停靠在窗口的一边,这个是QToolBar的接口:setFloatable(false),将浮动的(Floatable)属性设置(set)为false,也就是不可浮动。我们也可以选择不答应移动该工具栏:setMovable(false)。
2.添加动作到工具栏
工具栏上可以拥有一些动作,这些动作其实就是菜单下的动作,只不外这些动作比较常用,我们就将其单独列到工具栏,方便用户交互。固然,我们也可以添加一些菜单栏中的菜单中所没有的动作,这不违反语法和规定,这是答应的。下面我们看一下如何添加动作呢?其实与在菜单中添加动作一样(你可以理解为:一个菜单项就是一个折叠起来的工具栏)。
- //第三步:添加工具栏选项
- QAction* debugAction=new QAction("调试");
- QAction* helpAction=new QAction("帮助");
- //第四步:将选项加载至工具栏
- toolBar->addAction(debugAction);
- toolBar->addAction(helpAction);
复制代码 此时来看一下运行效果:
固然,工具栏中也可以添加一些分隔符和一些像按钮一样的组件:
- toolBar->addSeparator();
- QPushButton *exitBtn = new QPushButton("退出",this);
- toolBar->addWidget(exitBtn);
复制代码 再看效果图:
分隔符的存在是为了将不同的功能举行划分,而按钮的存在其实与动作的效果类似,只是举行connect时访问的信号不同,比方:
- //点击自添加退出按钮后,关闭窗口
- connect(exitBtn,&QPushButton::clicked,this,&QWidget::close);
-
- QMessageBox * msg=new QMessageBox(this);
- msg->setWindowTitle("提示");
- msg->setText("功能丰富,随便用。");
-
- //引发动作后,将弹出消息提示框
- connect(helpAction,&QAction::triggered,msg,&QWidget::show);
复制代码 我们点击按钮时,触发的信号是点击:clicked。而动作不同,我们触发的信号是引发:triggered。
别的,二者也有其他的区别,比如按钮可以设置更的属性动作设置不了,类似背景色等的东西。
我们试着运行一下,测试效果:
点击退出后,窗口确实随之关闭了。
第四部门:状态栏(QStatusBar)
状态栏 (QStatusBar) 是一个用于表现应用程序当前状态的信息的组件,通常位于主窗口的底部。状态栏可以用来表现消息、进度信息或应用程序的状态等。一般一个窗口最多拥有一个状态栏。
创建状态栏的根本步骤:
前提:引用头文件:#include <QStatusBar>
1.在主窗口创建状态栏
创建状态栏也是new出来的。由于状态栏一般只有一个,所以我们添加的方法是set而非add。
- //第一步:建立状态栏
- QStatusBar * stBar=new QStatusBar();
- //第二步:设置到窗口
- setStatusBar(stBar);
复制代码 2.添加标签到状态栏
我们添加一个提示信息的标签,这是一个固定的信息,除非后续我们利用setText("");为标签的Text属性举行修改,我们的标签文本内容就是固定的了。创建时也是new,添加时我们利用添加组件的方法addWidget即可,将label组件到场即可。默认将标签设置到状态栏左侧,可以额外传入一个int类型的参数。举行拉伸的话,默认的位置就会发生变动。如果利用addPermanentWidget方法,默认位置则是右侧,也可以传入int类型的参数,效果与前者相反。
- //第三步:添加标签
- QLabel * label_hint=new QLabel("系统提示信息:");
- //第四步:设置标签位置
- stBar->addWidget(label_hint);//默认放到左侧
- //stBar->addPermanentWidget(label_hint);//默认放到右侧
复制代码 固然,我们也可以添加其它的小部件:如进度条、按钮等。
3.添加消息到状态栏
我们可以利用showMessage方法向状态栏表现一条消息:
- stBar->showMessage("欢迎使用Stark系统!", 5000); // 消息显示5秒
复制代码
第四部门:文本编辑器
在窗口中心设置一个文本编辑器。
- //设置中心部件
- QTextEdit *textEdit=new QTextEdit(this);
- setCentralWidget(textEdit);
复制代码
此时我们就可以在窗口内输入一些信息,如果我们对【生存文件】动作和 生存文本信息 举行信号与槽的毗连的话,我们就实现了一个简朴的word编辑器,固然了我们还需要对文本举行字体大小、色彩、背景、等东西举行修改才华逐步美满。但此时,我们已经有很大的进步了。
第五部门:铆接部件
- QDockWidget *dockWidget=new QDockWidget("这是一个浮动窗口",this);
- addDockWidget(Qt::BottomDockWidgetArea,dockWidget);//默认停靠下方
- dockWidget->setAllowedAreas(Qt::BottomDockWidgetArea|Qt::TopDockWidgetArea);//只能上下停靠
- //dockWidget->setAcceptDrops(false);//不接受拖拽
复制代码 铆接部件是一个浮动窗口
如果在浮动窗口中到场一些功能,是不是感觉布局与VS有点像了呢?固然了,只是现在界面外表低配,只有实现connect以及自定义或提供的一些方法信号才华实现更强大的功能。
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