0、引言
我们知道,这当代操作系统中,多线程和多进程模型被广泛的使用以进步系统的并发效率。随着互联网不断的发展,面对如今的高并发场景,为每个使命都创建一个线程是不现实的,使用线程则需要系统不断的在用户态和内核态之间不断的切换,引起不必要的损耗,于是引入了协程。协程存在于用户空间,是一种轻量级的并发执行单元,其创建和上下文的开销更小,如何管理数目众多的协程是一个重要的话题。此篇笔记用于分享笔者学习Go语言协程调度的GMP模型的理解,以及源码的实现。当前使用的Go语言版本为1.22.4。
本篇笔记参考了以下文章:
[Golang三关-典藏版] Golang 调度器 GMP 原理与调度全分析 | Go 技术论坛
Golang GMP 原理
Golang-gopark函数和goready函数原理分析
1、GMP模型拆解
Goroutine调度器的工作是将预备运行的goroutine分配到工作线程上,涉及到的主要概念如下:
1.1、G
G代表的是Goroutine,是Go语言对协程概念的抽象,其有以下的特点:
- 是一个轻量级的线程
- 拥有自己的栈、状态、以及执行的使命函数
- 每一个G会被分配到一个可用的P,并且在M上运行
其结构界说位于runtime/runtime2.go中:- type g struct {
- // ...
- m *m
- // ...
- sched gobuf
- // ...
- }
- type gobuf struct {
- sp uintptr
- pc uintptr
- ret uintptr
- bp uintptr // for framepointer-enabled architectures
- }
复制代码 在这里,我们焦点关注其内嵌了一个m和一个gobuf类型的sched。gobuf主要用于Gorutine的上下文切换,其保存了G执行过程中的CPU寄存器的状态,使得G在停息、调度和恢复运行时能够正确地恢复上下文。
G主要有以下几种状态:- const (
- _Gidle = iota // 0
- _Grunnable // 1
- _Grunning // 2
- _Gsyscall // 3
- _Gwaiting // 4
- //...
- _Gdead // 6
- //...
- _Gcopystack // 8
- _Gpreempted // 9
- //...
- )
复制代码
- Gidle:表示这个G刚刚被分配,尚未初始化。
- Grunnable:表示这个G在运行队列中,它当前不再执行用户代码,栈未被占用。
- Grunning:表示这个G大概在执行用户代码,栈被这个G占用,它不在运行队列中,并且它被分配给了一个M和一个P(g.m和g.m.p是有效的)。
- Gsyscall:表示这个G正在执行系统调用,它不在执行用户代码,栈被这个G占用。它不在运行队列中,并且它被分配给了一个M。
- Gwaiting:表示这G被堵塞在运行时,它没有执行用户代码,也不在运行队列中,但是它应该被记录在某个地方,以便在必要时将其叫醒。(ready())gc、channel 通讯或者锁操作时经常会进入这种状态。
- Gdead:表示这个G当前未使用,它大概是刚被初始化,也大概是已经被销毁。
- Gcopystack:表示这个G的栈正在被移动。
- Gpreempted:表示这个G因抢占而被挂起,且该G自行停止,等待进一步的恢复。它雷同于Gwaiting,但是Gpreempted还没有一个负责将其状态恢复的管理者,只有某个suspendG操作将该G的状态从Gpreempted转换为Gwaiting,这样调度器才会接管这个G。
在阅读有关调度逻辑的源码的时间,我们可以通过搜刮casgstatus方法去定位到使得G状态改变的函数,比方:casgstatus(gp, _Grunning, _Gsyscall)表示将该G的状态从Grunning变动到Gsyscall,就可以找到对应的函数学习了。
1.2、M
M是Machine,也是Worker Thread,代表的是操作系统的线程。Go运行时在需要时创建或者销毁M,将G安排到M上执行,充分使用多核CPU的能力。其具有以下的特点:
- M是Go与操作系统之间的桥梁,它负责执行分配给它的G。
- M的数目会根据系统资源进行调解。
- M大概会被特定的G通过LockOSThread锁定,这种G和M的绑定确保了特定Goroutine可以持续使用同一个线程。
结构界说如下:- type m struct{
- g0 *g // goroutine with scheduling stack
- curg *g // current running goroutine
- tls [tlsSlots]uintptr // thread-local storage (for x86 extern register)
- p puintptr // attached p for executing go code (nil if not executing go code)
- oldp puintptr // the p that was attached before executing a syscall
- //...
- }
复制代码 每一个M结构体都会有一个名为g0的G,它是一个特别的Goroutine,它并不复杂执行用户的代码,而是负责调度G。g0会分配G绑定到M中执行。tls表示的是“Local Thread Storage”,其存储了与当火线程相关的特定信息,而tls数组的第一个槽位通常用于存储g0的栈指针。
M存在一个状态,名为“自旋态”,处在自旋态的M会不断的往全局队列中寻找可运行的G去执行,并且排除自旋态。
1.3、P
P是Processor,代表逻辑处理器,是Goroutine调度的虚拟概念。每个P负责分配执行Goroutine的资源,其具有以下的特点:
- P是G的执行上下文,它具有一个本地队列存储着G,以及对应的使命调度机制,负责在M上执行一个详细的G。
- P的数目由情况变量GOMAXPROCS决定,如果其数目大于CPU的物理线程数目时就没有更多的意义了。
- P是去执行Go代码所必备的资源,M必须绑定了一个P才能去执行Go代码。但是M可以在没有绑定P的情况下执行系统调用或者被阻塞。
- type p struct {
- status uint32
- runqhead uint32
- runqtail uint32
- runq [256]guintptr
- m muintptr
- runnext guintptr
- //...
- }
复制代码
- runq存储了这个P具有的goroutine队列,最大长度为256
- runqhead和runqtail分别指向队列的头部和尾部
- runnext存储了下一个可执行的goroutine
P也含有几个状态,如下:- const (
- _Pidle = iota
- _Prunning
- _Psyscall
- _Pgcstop
- _Pdead
- )
复制代码
- Pidle:表示P没有被运行用户代码或者调度器,通常这个P在空闲P列表中,供调度器使用,但它也大概在其他状态之间转换。P由空闲队列idle list或者其他转换其状态的对象拥有,它的runq是空的。
- Prunning:表示P被M拥有,并且正在运行用户代码或者调度器。只有拥有此P的M被允许更改P的状态,M可以将P转换为Pidle(当没有工作的时间)、Psyscall(当进入一个系统调用时)、Pgcstop(安顿垃圾回收时)。M还可以将P的所有权交接给另一个M(比方调度一个locked的G)
- Psyscall:表示P没有在运行用户代码,与在系统调用中的M相关但不被其拥有。处于Psyscall状态的P大概会被其他M抢走。将P转换给另一个M是轻量级的,并且P会保持和原始的M的关联性。
- Pgcstop:表示P被停息以进行STW(Stop The World)(执行垃圾回收)。
- Pdead:表示P不再被使用(GOMAXPROCS镌汰)。死去的P将会被剥夺资源,但是任然会保留少量的资源比方Trace Buffer,用于后续的跟踪分析需求。
1.4、Schedt
schedt是全局goroutine队列的封装- type schedt struct {
- // ...
- lock mutex
- // ...
- runq gQueue
- runqsize int32
- // ...
- }
复制代码
- lock:是操作全局队列的锁
- runq:存储G的队列
- runqsize:全局G队列的容量
2、调度模型的工作流程
我们可以用下图来整体的表示该调度模型的流程:
在接下来的部分,我们将主要探讨GMP调度模型是怎么完成一轮调度的,即是如何完成g0到g再到g0的切换的,期间大致发生了什么。
2.1、G的状态转换
我们刚刚提及到,每一个M都有一个名为g0的Goroutine,去负责调度普通的g绑定到M上执行。g0和普通的g之间存在一个转换,当执行普通的g上的代码的时间,就会将执行权交给g,当g执行完代码或者因为原因需要被挂起、退出执行等,就会重新将执行权交给g0。
g0和P是一个协作的关系,P的队列决定了哪些goroutine可以在绑定P时被调用,而g0是执行调度逻辑的关键的goroutine,负责在必要时释放P的资源。
当g0需要将执行权交给g时,会调用一个名为gogo的方法,传入g的栈指针,去执行用户的代码。当需要重新将执行权转交给g0时,都会执行一个名为mcall的方法。mcall在go需要进行协程调换时被调用,它传入一个回调函数fn,里面携带了当前正在运行的g的指针,它主要做了以下三点的工作:
- 保存当前g的信息,即将PC/SP的信息存储到g->sched中,包管后续可以恢复g的执行现场。
- 将当前M的堆栈从g切换到g0
- 在g0的栈上执行新的函数fn,通常在fn中会进一步安排g的去向,并且调用schedule函数,让当前M去寻找另一个可以执行的G。
2.2、调度类型
我们如今知道了,g和g0是通过什么函数进行状态切换的。接下来我们就要来探讨,它们是什么情况下要进行切换,即调度计谋有什么。
GMP调度模型一共有4种调度计谋,分别为:主动调度、被动调度、正常调度、抢占调度。
- 主动调度:提供给用户的方法,当用户调用了runtime.Gosched()方法时,此时当前的g会让出执行权,将g安排进使命队列等待下一次被调度。
- 被动调度:当因不满足某种执行条件,通常为channel读写条件不满足时,会执行gopark()函数,此时的g将会被置为等待状态。
- 正常调度:g正常的执行完毕,转接执行权。
- 抢占调度:存在一个全局监控者moniter,它会每隔一段时间周期去查抄是否有G运行太长时间,若发现了,将会通知P去进行和M的解绑,让出P。这里需要全局监控者的存在是因为当G进入到系统调用的时间,这个线程M会陷入僵持,无法主动去查抄,需要外助辅助。
2.3、宏观调度流程
接下来我们来关注整体一轮的调度流程,对于g0和g的一轮调度,可以用下图来表示。
schedule作为每一轮调度的开始,它会寻找到可以执行的G,然后调用execute将该g绑定到一个线程M上,然后执行gogo方法去真正的运行一个goroutine。当需要转换时,goroutine会在底层执行mcall方法,保存栈信息,然后执行回调函数fn,即绿框内的方法之一,将执行权重新交给g0。
2.3.1、schedule()
schedule()方法定位于runtime/proc中,忽略非主流程部分,源码内容如下:- //找到一个是就绪态的G去运行
- func schedule() {
- mp := getg().m
- //...
- top:
- pp := mp.p.ptr()
- pp.preempt = false
- //如果该M在自旋,但是队列含有G,那么抛出异常。
- if mp.spinning && (pp.runnext != 0 || pp.runqhead != pp.runqtail) {
- throw("schedule: spinning with local work")
- }
- gp, inheritTime, tryWakeP := findRunnable() //阻塞的寻找G
-
- //...
- //当前M将要运转一个G,解除自旋状态
- if mp.spinning {
- resetspinning()
- }
- //...
- execute(gp, inheritTime)
- }
复制代码 该方法主要是寻找一个可以运行的G,交给该线程去运行。我们在一开始提到,线程会存在一种名为“自旋态”的状态,它会不断的自旋去寻找可以执行的G来执行,成功找到了就排除了自旋态。
这里存在一个点我们值得去注意,处在自旋态的线程它不是在空占用计算资源吗?那么不就是降低了系统的性能吗?
实在这是一个中和的计谋,如果每次当出现了一个新的Goroutine需要去执行的时间,我们才创建一个线程M去执行它,然后执行完了又删除掉不去复用,那么就会带来大量的创建销毁的资源斲丧。我们希望当有一个新的Goroutine来的时间,能立刻有一个M去执行它,就可以将空闲临时无使命处理的M去自己寻找Goroutine,镌汰了创建销毁的资源斲丧。但是我们也不能有太多的处于自旋态的线程,否则就造就另一个过多斲丧的地方了。
我们先跟进一下resetspinning(),看看其执行的计谋是什么。
1、resetspinning()
- func resetspinning() {
- gp := getg()
- //...
- gp.m.spinning = false
- nmspinning := sched.nmspinning.Add(-1)
- //...
- wakep()
- }
- //尝试添加一个P去执行G。该方法被调用当一个G状态为runnable时。
- func wakep() {
- //如果自旋的M数量不为0则返回
- if sched.nmspinning.Load() != 0 || !sched.nmspinning.CompareAndSwap(0, 1) {
- return
- }
- // 禁用抢占,直到 pp 的所有权转移到 startm 中的下一个 M,否则在这里的抢占将导致 pp 被卡在等待进入 _Pgcstop 状态。
- mp := acquirem()
- var pp *p
- lock(&sched.lock)
- //尝试从空闲P队列获取一个P
- pp, _ = pidlegetSpinning(0)
- if pp == nil {
- if sched.nmspinning.Add(-1) < 0 {
- throw("wakep: negative nmspinning")
- }
- unlock(&sched.lock)
- releasem(mp)
- return
- }
-
- unlock(&sched.lock)
- startm(pp, true, false)
- releasem(mp)
- }
复制代码 在resetspinning中,我们先将当前M排除了自旋态,然后尝试去叫醒一个P,即进入到wakep()方法中。- if sched.nmspinning.Load() != 0 || !sched.nmspinning.CompareAndSwap(0, 1) {
- return
- }
复制代码 在wakep方法内,我们先查抄了当前处在自旋的M的数目,如果>0,则不再去叫醒一个新的P,这是为了防止同一时间内过多的自旋的M空运转斲丧CPU资源。- pp, _ = pidlegetSpinning(0)
- if pp == nil {
- if sched.nmspinning.Add(-1) < 0 {
- throw("wakep: negative nmspinning")
- }
- unlock(&sched.lock)
- releasem(mp)
- return
- }
复制代码 接着会尝试从空闲P队列中获取一个P,如果没有空闲的P,那么此时会镌汰自旋线程的数目(这里只是镌汰了数目,但是详细这个处在自旋的线程接下来去做什么了我也没有明白)并且返回。如果获取了一个空闲的P,会为这一个P分配一个线程M。
2、findRunnable()
findRunnable是一轮调度流程中最焦点的方法,它用于找到一个可执行的G。- func findRunnable() (gp *g, inheritTime, tryWakeP bool) {
- mp := getg().m
- top:
- pp := mp.p.ptr()
- //...
-
- //每61次调度周期就检查一次全局G队列,防止在特定情况只依赖于本地队列。
- if pp.schedtick%61 == 0 && sched.runqsize > 0 {
- lock(&sched.lock)
- gp := globrunqget(pp, 1)
- unlock(&sched.lock)
- if gp != nil {
- return gp, false, false
- }
- }
- //...
- // local runq
- if gp, inheritTime := runqget(pp); gp != nil {
- return gp, inheritTime, false
- }
- // global runq
- if sched.runqsize != 0 {
- lock(&sched.lock)
- gp := globrunqget(pp, 0)
- unlock(&sched.lock)
- if gp != nil {
- return gp, false, false
- }
- }
-
- //在正式的去偷取G之前,用非阻塞的方式检查是否有就绪的网络协程,这是对netpoll的一个优化。
- if netpollinited() && netpollAnyWaiters() && sched.lastpoll.Load() != 0 {
- if list, delta := netpoll(0); !list.empty() { // non-blocking
- gp := list.pop()
- injectglist(&list)
- netpollAdjustWaiters(delta)
- trace := traceAcquire()
- casgstatus(gp, _Gwaiting, _Grunnable)
- if trace.ok() {
- trace.GoUnpark(gp, 0)
- traceRelease(trace)
- }
- return gp, false, false
- }
- }
-
- //如果当前的M出于自旋状态,或者说处于自旋状态的M的数量小于活跃的P数量的一半时,则进行G窃取。(防止当系统的并行度较低时,自旋的M过多占用CPU资源)
- if mp.spinning || 2*sched.nmspinning.Load() < gomaxprocs-sched.npidle.Load() {
- if !mp.spinning {
- mp.becomeSpinning()
- }
- gp, inheritTime, tnow, w, newWork := stealWork(now)
- if gp != nil {
- // Successfully stole.
- return gp, inheritTime, false
- }
- if newWork {
- // There may be new timer or GC work; restart to
- // discover.
- goto top
- }
- now = tnow
- if w != 0 && (pollUntil == 0 || w < pollUntil) {
- // Earlier timer to wait for.
- pollUntil = w
- }
- }
-
- //...
复制代码 其主要的执行步骤如下:
(一)第六十一次调度
- if pp.schedtick%61 == 0 && sched.runqsize > 0 {
- lock(&sched.lock)
- gp := globrunqget(pp, 1)
- unlock(&sched.lock)
- if gp != nil {
- return gp, false, false
- }
- }
复制代码 首先查抄P的调度次数,如果这次是P的第61此次调度,并且全局的G队列长度>0,就会从全局队列获取一个G。这是为了防止在特定情况下,只运行本地队列的G,忽视了全局队列。
其内部调用的globrunqget方法主流程如下:- //尝试从G的全局队列获取一批G
- func globrunqget(pp *p, max int32) *g {
- assertLockHeld(&sched.lock)
- //检查全局队列是否为空
- if sched.runqsize == 0 {
- return nil
- }
- //计算需要获取的G的数量
- n := sched.runqsize/gomaxprocs + 1
- if n > sched.runqsize {
- n = sched.runqsize
- }
- if max > 0 && n > max {
- n = max
- }
- //确保从队列中获取的G数量不超过当前本地队列的G数量的一半,避免全局队列所有的G都转移到本地队列中导致负载不均衡
- if n > int32(len(pp.runq))/2 {
- n = int32(len(pp.runq)) / 2
- }
- sched.runqsize -= n
- gp := sched.runq.pop()
- n--
- for ; n > 0; n-- {
- gp1 := sched.runq.pop()
- runqput(pp, gp1, false)
- }
- return gp
- }
复制代码- //计算需要获取的G的数量
- n := sched.runqsize/gomaxprocs + 1
- if n > sched.runqsize {
- n = sched.runqsize
- }
- if max > 0 && n > max {
- n = max
- }
- if n > int32(len(pp.runq))/2 {
- n = int32(len(pp.runq)) / 2
- }
复制代码 n为要从全局G队列获取的G的数目,可以看到它会至少获取一个G,至多获取runqsize/gomaxprocs+1个G,它包管了一个P不过多的获取G从而影响负载均衡。并且不允许n一次获取全局G队列一半以上的G,包管负载均衡。- gp := sched.runq.pop()
- n--
- for ; n > 0; n-- {
- gp1 := sched.runq.pop()
- runqput(pp, gp1, false)
- }
复制代码 决定好获取多少个G后,第一个G会直接通过指针返回,剩余的则是将其添加到P的本地队列中。
在当前(一)的调用中,函数设置了max值为1,因此只会从全局队列获取1个G返回。
虽然在(一)中不会执行runqput,但是我们照旧来看看是怎么将G添加到P的本地队列的。- // runqput尝试将G放到本地队列中
- //如果next是False,runqput会将G添加到本地队列的尾部
- //如果是True,runqput会将G添加到下一个将被调度的G的槽位
- //如果运行队列满了,那么将会把g放回全局队列
- func runqput(pp *p, gp *g, next bool) {
- //
- if randomizeScheduler && next && randn(2) == 0 {
- next = false
- }
- if next {
- retryNext:
- oldnext := pp.runnext
- if !pp.runnext.cas(oldnext, guintptr(unsafe.Pointer(gp))) {
- goto retryNext
- }
- if oldnext == 0 {
- return
- }
- // Kick the old runnext out to the regular run queue.
- gp = oldnext.ptr()
- }
- retry:
- h := atomic.LoadAcq(&pp.runqhead) //加载队列头的位置
- t := pp.runqtail
- if t-h < uint32(len(pp.runq)) { //检查本地队列是否已满
- pp.runq[t%uint32(len(pp.runq))].set(gp) //未满将gp插入runqtail的指定位置
- atomic.StoreRel(&pp.runqtail, t+1) //更新runtail,表示插入的G可供消费
- return
- }
- if runqputslow(pp, gp, h, t) { //如果本地队列已满,则尝试放回全局队列
- return
- }
- // the queue is not full, now the put above must succeed
- goto retry
- }
复制代码- if randomizeScheduler && next && randn(2) == 0 {
- next = false
- }
复制代码 在第一步中,我们看到即使next被设置为true,即要求了该G应该被放置在本地P队列的runnext槽位中,也会有概率地将next置为false。- if next {
- retryNext:
- oldnext := pp.runnext
- if !pp.runnext.cas(oldnext, guintptr(unsafe.Pointer(gp))) {
- goto retryNext
- }
- if oldnext == 0 {
- return
- }
- // Kick the old runnext out to the regular run queue.
- gp = oldnext.ptr()
- }
复制代码 如果next仍为true,此时先获取原本P调度器中,runnext槽位的G(oldnext),然后会不断地尝试将新的G替换掉旧的G直到成功为止。当成功之后,在下面的操作流程中会把旧的G放入到P的本地队列中。- retry:
- h := atomic.LoadAcq(&pp.runqhead) //加载队列头的位置
- t := pp.runqtail
- if t-h < uint32(len(pp.runq)) { //检查本地队列是否已满
- pp.runq[t%uint32(len(pp.runq))].set(gp) //未满将gp插入runqtail的指定位置
- atomic.StoreRel(&pp.runqtail, t+1) //更新runtail,表示插入的G可供消费
- return
- }
- if runqputslow(pp, gp, h, t) { //如果本地队列已满,则尝试放回全局队列
- return
- }
- // the queue is not full, now the put above must succeed
- goto retry
- }
复制代码 在将G加入进P的本地队列的流程中,需要获取队列头部和尾部的坐标,用来判断本地队列是否已满,未满则将G插入进本地队列的尾部中。否则执行runqputslow方法,尝试放回全局队列。
接下来继承跟进runqputslow方法的执行流程。- //将G和一批工作(本地队列的G)放入到全局队列
- func runqputslow(pp *p, gp *g, h, t uint32) bool {
- var batch [len(pp.runq)/2 + 1]*g //本地队列一半的G
- // First, grab a batch from local queue.
- n := t - h
- n = n / 2
- if n != uint32(len(pp.runq)/2) {
- throw("runqputslow: queue is not full")
- }
- for i := uint32(0); i < n; i++ {
- batch[i] = pp.runq[(h+i)%uint32(len(pp.runq))].ptr()
- }
- if !atomic.CasRel(&pp.runqhead, h, h+n) { // cas-release, commits consume
- return false
- }
- batch[n] = gp
- if randomizeScheduler { //打乱顺序
- for i := uint32(1); i <= n; i++ {
- j := cheaprandn(i + 1)
- batch[i], batch[j] = batch[j], batch[i]
- }
- }
- // Link the goroutines.
- for i := uint32(0); i < n; i++ {
- batch[i].schedlink.set(batch[i+1])
- }
- var q gQueue
- q.head.set(batch[0])
- q.tail.set(batch[n])
- // Now put the batch on global queue.
- lock(&sched.lock)
- globrunqputbatch(&q, int32(n+1))
- unlock(&sched.lock)
- return true
- }
复制代码 从n=n-n/2我们可以得知,是获取一半数目的G。
通过stealWork->runqsteal->runqgrab的方法链路,完成了将其他P的本地队列G搬运到当前P的本地队列中的过程。
(六)总览
最后,我们用画图来整体回顾findRunnable的执行流程。
2.3.2、execute()
当我们成功的通过findRunnable()找到了可以被执行的G的时间,就会对当前的G调用execute()方法,开始去调用这个G。- var batch [len(pp.runq)/2 + 1]*g //本地队列一半的G
复制代码 可以看到execute的主要使命就是将当前的G和M进行绑定,即把G分配给这个线程M,然后调解它的状态为执行态,最后调用gogo方法完成对用户方法的运行。
2.3.3、mcall()
从2.3.2小节中我们知道,执行的execute函数完成了g0和g的切换,将对M的执行权交给了g,然后调用了gogo方法运行g。当需要重新将M的执行权从g切换到g0的时间,需要执行mcall()方法,完成切换。mcall()方法的作用我们在2.1小节中提到过,该方法是通过汇编语言实现的,主要的作用是完成了对g的栈信息的保存、将当前堆栈从g切换到g0、在g0的栈上执行mcall方法中传入的fn回调函数。
什么时间调用mcall(),就涉及到我们在2.2小节讲到了调度类型了。接下来我们通过源码一一分析。
1、主动调度
主动调度是提供给用户的让权方法,执行的是runtime包下的Gosched方法。- n := t - h
- n = n / 2
- if n != uint32(len(pp.runq)/2) {
- throw("runqputslow: queue is not full")
- }
- for i := uint32(0); i < n; i++ {
- batch[i] = pp.runq[(h+i)%uint32(len(pp.runq))].ptr()
- }
复制代码 Gosched方法就调用了mcall,并且传入回调函数gosched_m。- if randomizeScheduler { //打乱顺序
- for i := uint32(1); i <= n; i++ {
- j := cheaprandn(i + 1)
- batch[i], batch[j] = batch[j], batch[i]
- }
- }
复制代码 gosched_m完成了对G的状态的转换,然后调用dropg将M和G解绑,再将G放回到全局队列里面,终极调用schedule进行新一轮的调度。
2、被动调度
当当前G需要被被动调用的时间,就会调用goprak(),将其置为阻塞态,等待别人的叫醒。- // Link the goroutines.
- for i := uint32(0); i < n; i++ {
- batch[i].schedlink.set(batch[i+1])
- }
- var q gQueue
- q.head.set(batch[0])
- q.tail.set(batch[n])
- // Now put the batch on global queue.
- lock(&sched.lock)
- globrunqputbatch(&q, int32(n+1))
- unlock(&sched.lock)
- return true
复制代码 gopark内部调用了mcall(park_m),park_m将G的状态置为waiting,并且将M和G解绑,然后开启新一轮的调度。
进入等待的G需要被动的被其他事件叫醒,此时就会调用goready方法。- // local runq
- if gp, inheritTime := runqget(pp); gp != nil {
- return gp, inheritTime, false
- }
复制代码 ready方法会将G的状态重新切换成运行态,并且将G放入到P的运行队列里面。从代码中我们可以看到,被叫醒的G并不会立刻执行,而是加入到本地队列中等待下一次被调度。
3、正常调度
如果G被正常的执行完毕,就会调用goexit1()方法完成g和g0的切换。- // 从本地可运行队列中获取 g。
- func runqget(pp *p) (gp *g, inheritTime bool) {
- // 如果有 runnext,则它是下一个要运行的 G。
- next := pp.runnext
- // 如果 runnext 非零且 CAS 操作失败,它只能被另一个 P 窃取,因为其他 P 可以竞争将 runnext 设置为零,但只有当前 P 可以将其设置为非零。
- // 因此,如果 CAS 失败,则无需重试该操作。
- if next != 0 && pp.runnext.cas(next, 0) {
- return next.ptr(), true
- }
- for {
- h := atomic.LoadAcq(&pp.runqhead) // load-acquire, synchronize with other consumers
- t := pp.runqtail
- if t == h {
- return nil, false
- }
- gp := pp.runq[h%uint32(len(pp.runq))].ptr()
- if atomic.CasRel(&pp.runqhead, h, h+1) { // cas-release, commits consume
- return gp, false
- }
- }
- }
复制代码 终极,协程G被销毁,并且开启新一轮的调度。
4、抢占调度
抢占调度最为复杂,因为它需要全局监控者m去查抄所有的P是否被恒久阻塞,这需要花时间去检索,而不能直接锁定到哪个P需要被抢占。全局监控者会调用retake()方法去查抄,其流程如下:- // global runq
- if sched.runqsize != 0 {
- lock(&sched.lock)
- gp := globrunqget(pp, 0)
- unlock(&sched.lock)
- if gp != nil {
- return gp, false, false
- }
- }
复制代码- //在正式的去偷取G之前,用非阻塞的方式检查是否有就绪的网络协程,这是对netpoll的一个优化。
- if netpollinited() && netpollAnyWaiters() && sched.lastpoll.Load() != 0 {
- if list, delta := netpoll(0); !list.empty() { // non-blocking
- gp := list.pop()
- injectglist(&list)
- netpollAdjustWaiters(delta)
- trace := traceAcquire()
- casgstatus(gp, _Gwaiting, _Grunnable)
- if trace.ok() {
- trace.GoUnpark(gp, 0)
- traceRelease(trace)
- }
- return gp, false, false
- }
- }
复制代码 逐一的获取P,进行查抄。- if mp.spinning || 2*sched.nmspinning.Load() < gomaxprocs-sched.npidle.Load() {
- if !mp.spinning {
- mp.becomeSpinning()
- }
- gp, inheritTime, tnow, w, newWork := stealWork(now)
- if gp != nil {
- // Successfully stole.
- return gp, inheritTime, false
- }
- //...
- }
复制代码 当满足以下三个条件的时间,就会执行抢占调度:
- p的本地队列有等待执行的G
- 当前没有空闲的p和m
- 执行系统调用的时间超过10ms
此时就会调用抢占调度,先将p的状态置为idle,表示可以被其他的M获取绑定,然后调用handoffp方法。- if mp.spinning || 2*sched.nmspinning.Load() < gomaxprocs-sched.npidle.Load() {
- if !mp.spinning {
- mp.becomeSpinning()
- }
复制代码 当我们满足以下情况之一的时间,就会为当前的P新分配一个M进行调度:
- 全局队列不为空或者本地队列不为空,即有可以运行的G。
- 需要有trace去执行。
- 有垃圾回收的工作需要执行。
- 当前时刻没有自旋的线程M并且没有空闲的P(表示当前时刻使命繁忙)。
- 当前P是唯一在运行的P,并且有网络事件等待处理。
当满足五个条件之一的时间,都会进入到startm()方法中,为当前的P分配一个M。- gp, inheritTime, tnow, w, newWork := stealWork(now)
- if gp != nil {
- // Successfully stole.
- return gp, inheritTime, false
- }
复制代码- func stealWork(now int64) (gp *g, inheritTime bool, rnow, pollUntil int64, newWork bool) {
- pp := getg().m.p.ptr()
- ranTimer := false
- //最多从其他P窃取4次任务
- const stealTries = 4
- for i := 0; i < stealTries; i++ {
- //在进行最后一次的遍历前,优先检查其他P的Timer队列
- stealTimersOrRunNextG := i == stealTries-1
- //随机生成遍历起点
- for enum := stealOrder.start(cheaprand()); !enum.done(); enum.next() {
- //...
- p2 := allp[enum.position()]
- if pp == p2 {
- continue
- }
-
- //...
- //如果P是非空闲的,则尝试窃取
- if !idlepMask.read(enum.position()) {
- if gp := runqsteal(pp, p2, stealTimersOrRunNextG); gp != nil {
- return gp, false, now, pollUntil, ranTimer
- }
- }
- }
- }
- //如果在所有尝试中均未找到可运行的 Goroutine 或 Timer,则返回 nil,并返回 pollUntil(下一次轮询的时间)。
- return nil, false, now, pollUntil, ranTimer
- }
复制代码 如果传入的pp是nil,那么会自动设置为空闲p队列中的第一个p,如果仍然为nil表示当前没有空闲的p,会退出方法。- const stealTries = 4
- for i := 0; i < stealTries; i++ {
复制代码 然后会尝试获取当前的空闲的m,如果不存在则新创建一个m。
至此,关于GMP模型的节选部分的讲解就完成了,大概有许多我理解的不对的地方接待大家讨论,谢谢观看。
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