C++篇之多态

饭宝  论坛元老 | 2024-11-21 05:20:54 | 显示全部楼层 | 阅读模式
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1,多态的概念

多态的概念:普通的来讲,就是多种形态。多态分为编译时多态(静态多态)和运行时多态(动态多态)。这里主要讲的是运行时多态。
   编译时多态:比如函数重载和函数模板,通过传差别类型的参数就可以调用差别的函数,通过参数差别到达多态,之以是叫编译时多态,是因为他们实参传给形参的参数匹配是在 编译时完成的,我们把编译时⼀般归为静态,运⾏时归为动态
    运行时多态:具体点就是去完成某个⾏为(函数),可以传差别的对象就会完成差别的⾏为,就到达多种 形态。
  用生存中的一种例子来讲,比如买票这个行为:当学生买票时是半价,而当是成年人买票时就是全价。有几种差别的状态。
2,多态的界说及实现

2.1,虚函数

   类成员函数前⾯加virtual修饰,那么这个成员函数被称为虚函数。留意⾮成员函数不能加virtual修饰。
  2.2,虚函数的重写 

   虚函数的重写/覆盖:派⽣类中有⼀个跟基类完全相同的虚函数(即派⽣类虚函数与基类虚函数的返回值 类型、函数名字、参数列表完全相同),称派⽣类的虚函数重写了基类的虚函数。
  注:基类的重写虚函数可以加上virtual,也可以不加,一样平常建议加上 
  2.3,多态的构成条件

   多态是在继承关系下形成的。条件如下图:
  

示例:
  

   总结:要实现多态结果,第⼀必须是基类的指针或引⽤,因为只有基类的指针或引⽤才能既指向派⽣ 类对象;第⼆派⽣类必须对基类的虚函数重写/覆盖,重写或者覆盖了,派⽣类才能有差别的函数,多 态的差别形态结果才能到达。 
   2.4,协变

   派⽣类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型差别。即基类虚函数返回基类对象的指针或者引 ⽤,派⽣类虚函数返回派⽣类对象的指针或者引⽤时,称为协变
  示例:
   class A {};
class B :public A{};
class Person
{
public:
    virtual A* BuyTicket()
    {
        cout << "person买票全价" << endl;
        return nullptr;
    }
};
class Student :public Person
{
public:
    virtual B* BuyTicket()
    {
        cout << "Student买票半价" << endl;
        return nullptr;
    }
};
//这里参数也可以使用指针
void func(Person& p)
{
    p.BuyTicket();
}
  int main()
{
    Person p;
    func(p);
      Student s;
    func(s);
    return 0;
}
  
  2.5,析构函数的重写 

   如果基类的析构函数为虚函数,那么派生类的虚函数只要界说,无论是否加virtual,都与基类的析构函数构成重写。
  固然他们的函数名差别,但可以理解为编译器做了特殊处理,编译后析构函数同一名称为destructor。
  为什么要重写析构函数?下面的代码解释:(没有实现析构函数重写)
  1. class A
  2. {
  3. public:
  4.     ~A()
  5.     {
  6.         cout << "~A()" << endl;
  7.     }
  8. };
  9. class B :public A
  10. {
  11. public:
  12.     ~B()
  13.     {
  14.         cout << "~B()::p->" << p<<endl;
  15.         delete p;
  16.     }
  17. protected:
  18.     int* p = new int[10];
  19. };
  20. int main()
  21. {
  22.     A* p1 = new A;
  23.     A* p2 = new B;
  24.     delete p1;
  25.     delete p2;
  26.     return 0;
  27. }
复制代码
 运行结果:

   可以看出,两个对象都调用的是A的析构,而p2new的是B类型的对象,应该调用B的析构, 如许就会造成内存泄漏的问题。以是需要对析构函数进行重写,在执行delete p2时,A和B的析构函数构成多态,回去调用B的析构函数,释放资源p;
  1. class A
  2. {
  3. public:
  4.     virtual ~A()
  5.     {
  6.         cout << "~A()" << endl;
  7.     }
  8. };
  9. class B :public A
  10. {
  11. public:
  12.     virtual ~B()
  13.     {
  14.         cout << "~B()::p->" << p<<endl;
  15.         delete p;
  16.     }
  17. protected:
  18.     int* p = new int[10];
  19. };
  20. int main()
  21. {
  22.     A* p1 = new A;
  23.     A* p2 = new B;
  24.     delete p1;
  25.     delete p2;
  26.     return 0;
  27. }
复制代码
运行结果:

 这里最后会再调用A的析构,是因为继承的原因。内容在上一节中。
2.6,override和final关键字

   如果我们不想让派生类去重写该函数,可以用final修饰。
  override可以检测虚函数是否重写成功。
  

2.7,重写/重载/隐藏的对比 


3,纯虚函数和抽象类

    在虚函数的后⾯写上=0,则这个函数为纯虚函数,纯虚函数不需要界说实现,只要声明即可
  。包罗纯虚函数的类叫做抽象类,抽象类不能实例 化出对象,如果派⽣类继承后不重写纯虚函数,那么派⽣类也是抽象类。纯虚函数某种水平上强制了 派⽣类重写虚函数,因为不重写实例化不出对象
  4,多态的原理 

   ⼀个含有虚函数的类中都⾄少都有⼀个虚函数表指针,因为⼀个类所有虚函数的地址要 被放到这个类对象的虚函数表中,虚函数表也简称虚表。
    class Base
{
public:
    virtual void Func1()
    {
        cout << "Func1()" << endl;
    }
protected:
    int _b = 1;
    char _ch = 'x';
};
  int main()
{
    Base b;
    cout << sizeof(b) << endl;
    return 0;
}
  //运行结果   16
  
 

由上图调试代码可以看出,除了_b和_ch成员,还多⼀个__vfptr放在对象的前⾯ ,这个指针就叫做虚函数表指针。
总结如下图所示:

  1. class Base
  2. {
  3. public:
  4.     virtual void Func1()
  5.     {
  6.         cout << "Base::Func1()" << endl;
  7.     }
  8.     virtual void Func2()
  9.     {
  10.         cout << "Base::Func2()" << endl;
  11.     }
  12. protected:
  13.     int _b = 1;
  14. };
  15. class Drive :public Base
  16. {
  17. public:
  18.     virtual void Func1()
  19.     {
  20.         cout << "Drive::Func1()" << endl;
  21.     }
  22. };
  23. int main()
  24. {
  25.     Base b;
  26.     Drive d;
  27.    
  28.     return 0;
  29. }
复制代码
 


从上图可以看出,d的虚函数表包罗了重写的func1,也包罗了基类的虚函数func2,此中func2没有被重写。 

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