发表于 2025-1-13 22:14:06

JavaScript 学习总结

一、底子语法

1. 变量声明



[*]var:ES5 中用于声明变量,有函数作用域和变量提拔现象。变量提拔意味着变量可以在声明之前使用,但其值为 undefined。
console.log(a); // 输出: undefined
var a = 10;

[*]let:ES6 引入,具有块级作用域。在块级作用域内声明的 let 变量,只在该块级作用域内有效。
{
    let b = 20;
    console.log(b); // 输出: 20
}
console.log(b); // 报错: b is not defined

[*]const:同样是 ES6 引入,用于声明常量。一旦声明,其值不能被重新赋值,且也具有块级作用域。
const PI = 3.14159;
PI = 3.14; // 报错: Assignment to constant variable. 2. 注释



[*]单行注释:使用 // 开头,注释本行后面的内容。
// 这是一个单行注释
let num = 10;

[*]多行注释:使用 /* */ 包裹注释内容,可以超过多行。
/*
这是一个
多行注释
*/
function add(a, b) {
    return a + b;
} 3. 语句与 运算符



[*] 条件语句:

[*] if、else、else if。
[*] switch:多分支选择。

[*] 循环语句:

[*] for:for (let i = 0; i < 5; i++) {}。
[*] while:while (condition) {}。
[*] do...while:do {} while (condition)。
[*] for...of:遍历可迭代对象(如数组)。
[*] for...in:遍历对象的可罗列属性。

for (let i = 0; i < 5; i++) {
console.log(i);
}

const obj = { a: 1, b: 2 };
for (let key in obj) {
console.log(key, obj);
}

[*] 算术运算符:+、-、*、/、%、**(幂运算)。
[*] 比较运算符:==(值相等)、===(值和类型相等)、!=、!==、>、<、>=、<=。
[*] 逻辑运算符:&&(与)、||(或)、!(非)。
[*] 赋值运算符:=、+=、-=、*=、/=。
[*] 三元运算符:condition ? expr1 : expr2。
let a = 10;
let b = 5;
console.log(a > b && a !== 10); // false  
二、数据类型

1. 基本数据类型



[*]undefined:表示变量已声明但未赋值。
let var1;
console.log(var1); // 输出: undefined

[*]null:表示一个空值,通常用于表示有意的空值。
let var2 = null;
console.log(var2); // 输出: null

[*]boolean:有两个值 true 和 false,用于逻辑判断。
let isDone = true;
if (isDone) {
    console.log('任务完成');
}

[*]number:表示整数和浮点数。
let num1 = 10;
let num2 = 3.14;

[*]string:用于表示文本数据,可使用单引号、双引号或反引号(模板字面量)。
let str1 = 'Hello';
let str2 = "World";
let str3 = `Hello, ${str2}`; // 模板字面量,可以嵌入表达式
console.log(str3); // 输出: Hello, World

[*]symbol:ES6 新增,是一种唯一的、不可变的数据类型,常用于对象属性键,以避免属性名冲突。
let sym1 = Symbol('unique');
let sym2 = Symbol('unique');
console.log(sym1 === sym2); // 输出: false

[*]bigint:ES2020 新增,用于表示任意精度的整数,办理了 number 类型的安全整数范围限制标题。
let big1 = BigInt(9007199254740991);
let big2 = BigInt('9007199254740991'); 2. 引用数据类型



[*]Object:是一种无序的键值对集合,可以存储各种类型的数据。对象,如 {}、[]、function。
let person = {
    name: 'John',
    age: 30,
    address: {
      city: 'New York',
      country: 'USA'
    },
    hobbies: ['reading', 'traveling']
};
console.log(person.name); // 输出: John

[*]Array:是一种有序的、可变的列表,可以存储差异类型的数据。
let numbers = ;
numbers.push(6); // 在数组末尾添加元素
console.log(numbers); // 输出: 3

[*]Function:是一种特殊的对象,用于封装可重用的代码块。函数可以作为值传递、存储在变量中、作为参数传递给其他函数等。
function add(a, b) {
    return a + b;
}
let sum = add(3, 5);
console.log(sum); // 输出: 8  
三、函数

1. 函数定义



[*]函数声明:使用 function 关键字定义函数,具有函数提拔特性。
function multiply(a, b) {
    return a * b;
}
let result1 = multiply(4, 5);
console.log(result1); // 输出: 20

[*]函数表达式:将函数赋值给一个变量,没有函数提拔特性。
let divide = function (a, b) {
    return a / b;
};
let result2 = divide(10, 2);
console.log(result2); // 输出: 5

[*]箭头函数:ES6 引入的简洁函数定义方式,没有本身的 this、arguments、super 和 new.target。
let square = (x) => x * x;
let result3 = square(3);
console.log(result3); // 输出: 9

// 多个参数
let addNumbers = (a, b) => a + b;

// 无参数
let greet = () => console.log('Hello'); 2. 函数参数



[*]默认参数:在函数定义时可以为参数指定默认值。
function greet(name = 'Guest') {
    console.log(`Hello, ${name}`);
}
greet(); // 输出: Hello, Guest
greet('John'); // 输出: Hello, John

[*]剩余参数:使用 ... 语法将多个参数网络到一个数组中。
function sumAll(...numbers) {
    let total = 0;
    for (let num of numbers) {
      total += num;
    }
    return total;
}
let sumResult = sumAll(1, 2, 3, 4, 5);
console.log(sumResult); // 输出: 15 3. 函数作用域和闭包



[*]函数作用域:函数内部可以访问外部作用域的变量,而外部作用域不能访问函数内部的变量。
let outerVar = 10;
function outerFunction() {
    let innerVar = 20;
    console.log(outerVar); // 可以访问外部变量
    console.log(innerVar); // 可以访问内部变量
}
outerFunction();
console.log(innerVar); // 报错: innerVar is not defined

[*]闭包:函数可以记住并访问其所在的词法作用域,即使在函数执行完毕后。闭包常用于创建私有变量和模仿面向对象的封装。
function outer() {
let count = 0;
return function inner() {
    count++;
    console.log(count);
};
}

const counter = outer();
counter(); // 1
counter(); // 2  
四、对象和数组

1. 对象创建



[*]对象字面量:最常用的创建对象的方式,使用花括号 {} 定义对象的属性和方法。
let car = {
    brand: 'Toyota',
    model: 'Corolla',
    year: 2020,
    start: function () {
      console.log('The car has started.');
    }
};

[*]new Object():使用 Object 构造函数创建对象,然后逐个添加属性。
let person = new Object();
person.name = 'Alice';
person.age = 30; 2. 属性访问



[*]点表示法:使用点号 . 访问对象的属性。
console.log(car.brand); // 输出: Toyota

[*]方括号表示法:使用方括号 [] 访问对象的属性,实用于属性名是变量或包含特殊字符的环境。
let propName ='model';
console.log(car); // 输出: Corolla 3. 继续



[*]传统原型链继续:通过构造函数和原型链实现继续。
function Animal(name) {
    this.name = name;
}
Animal.prototype.speak = function () {
    console.log(this.name +'makes a sound.');
};
function Dog(name, breed) {
    Animal.call(this, name);
    this.breed = breed;
}
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Dog.prototype.constructor = Dog;
let myDog = new Dog('Buddy', 'Golden Retriever');
myDog.speak(); // 输出: Buddy makes a sound.

[*]ES6 class 继续:使用 class 和 extends 关键字实现继续,语法更简洁。
class Animal {
    constructor(name) {
      this.name = name;
    }
    speak() {
      console.log(this.name +'makes a sound.');
    }
}
class Dog extends Animal {
    constructor(name, breed) {
      super(name);
      this.breed = breed;
    }
}
let myDog2 = new Dog('Charlie', 'Labrador');
myDog2.speak(); // 输出: Charlie makes a sound. 4. 数组



[*] 定义:const arr = 。
[*] 常用方法:

[*] push()、pop()、shift()、unshift()。
[*] map()、filter()、reduce()。
[*] slice()、splice()。

const numbers = ;
const doubled = numbers.map((n) => n * 2); // 五、异步编程

1 回调函数



[*] 异步操纵完成后执行的函数。
setTimeout(function () {
    console.log('First timeout');
    setTimeout(function () {
      console.log('Second timeout');
    }, 1000);
}, 1000);

[*]回调地狱:当多个异步操纵嵌套时,代码会变得难以阅读和维护,形成回调地狱。
2. Promise



[*]基本概念:Promise 是一个表示异步操纵最终完成(或失败)及其结果值的对象。它有三种状态:pending(举行中)、fulfilled(已成功)和 rejected(已失败)。
[*] 方法:then()、catch()、finally()。
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      resolve('Success!');
    }, 1000);
});
promise.then(value => {
    console.log(value);
}).catch(error => {
    console.error(error);
});

[*]链式调用:通过 .then() 方法可以将多个 Promise 操纵链接起来,办理回调地狱标题。
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => resolve("Success"), 1000);
});

promise.then((result) => console.log(result));
3. async/await



[*]基本概念:async 函数是一种异步函数,它返回一个 Promise 对象。await 只能在 async 函数内部使用,用于停息异步函数的执行,直到 Promise 被办理(fulfilled)或被拒绝(rejected)。
[*] 基于 Promise 的语法糖,使异步代码看起来像同步代码。
async function fetchData() {
const response = await fetch("https://api.example.com/data");
const data = await response.json();
console.log(data);
} 六、DOM 操纵

1 选择元素



[*] document.getElementById()
[*] document.querySelector()
[*] document.querySelectorAll()
const element = document.querySelector("#myElement"); 2 修改元素



[*] 修改内容:element.textContent、element.innerHTML。
[*] 修改样式:element.style.property = value。
[*] 修改属性:element.setAttribute()。
element.textContent = "Hello, World!";
element.style.color = "red"; 3 变乱处理



[*] 添加变乱监听器:element.addEventListener()。
let button = document.getElementById('myButton');
button.addEventListener('click', function () {
    console.log('Button clicked!');
}); 4.常见变乱类型



[*]鼠标变乱:如 click(点击)、dblclick(双击)、mouseover(鼠标悬停)、mouseout(鼠标离开)、mousedown(鼠标按下)、mouseup(鼠标释放)等。
[*]键盘变乱:如 keydown(键盘按下)、keyup(键盘释放)、keypress(键盘按下并产生字符)等。
[*]表单变乱:如 submit(表单提交)、input(输入框内容改变)、change(表单元素值改变)等。
let form = document.getElementById('myForm');
form.addEventListener('submit', function (event) {
    event.preventDefault(); // 阻止表单默认提交行为
    console.log('Form submitted');
}); 七、ES6+ 新特性

1 解构赋值



[*] 从数组或对象中提取值。
const = ;
const { name, age } = { name: "Alice", age: 25 }; 2 模板字符串



[*] 使用反引号(``)定义字符串,支持多行和嵌入表达式。
const name = "Alice";
console.log(`Hello, ${name}!`); 3 模块化



[*] 使用 import 和 export 导入和导出模块。
// math.js
export const add = (a, b) => a + b;

// main.js
import { add } from "./math.js";
console.log(add(2, 3)); // 5 八、 常用 API__内置函数或方法,

1 数组方法

数组是 JavaScript 中最常用的数据结构之一,以下是一些常用的数组方法:
map():对数组中的每个元素执行函数,并返回新数组。
const numbers = ;
const doubled = numbers.map((n) => n * 2); // filter():过滤数组,返回满足条件的元素构成的新数组。
const evens = numbers.filter((n) => n % 2 === 0); // reduce():将数组元素累积为一个值。
const sum = numbers.reduce((acc, n) => acc + n, 0); // 6 find():返回数组中第一个满足条件的元素。
const firstEven = numbers.find((n) => n % 2 === 0); // 2  some():检查数组中是否有元素满足条件。
const hasEven = numbers.some((n) => n % 2 === 0); // true  every():检查数组中的所有元素是否都满足条件。
const allEven = numbers.every((n) => n % 2 === 0); // false 2.字符串 API

字符串是 JavaScript 中的基本数据类型之一,以下是一些常用的字符串方法:
split():将字符串按指定分隔符拆分为数组。
const str = "hello,world";
const arr = str.split(","); // ["hello", "world"] join():将数组元素按指定分隔符拼接为字符串。
const newStr = arr.join("-"); // "hello-world" substring():提取字符串的子串。
const sub = str.substring(0, 5); // "hello" replace():替换字符串中的内容。
const newStr = str.replace("world", "JavaScript"); // "hello,JavaScript"  toUpperCase():将字符串转换为大写。
const upper = str.toUpperCase(); // "HELLO,WORLD" toLowerCase():将字符串转换为小写。
const lower = str.toLowerCase(); // "hello,world" 3. 对象 API

对象是 JavaScript 中的核心数据结构,以下是一些常用的对象方法:
Object.keys():返回对象的所有键构成的数组。
const obj = { a: 1, b: 2 };
const keys = Object.keys(obj); // ["a", "b"] Object.values():返回对象的所有值构成的数组。
const values = Object.values(obj); // Object.entries():返回对象的键值对构成的数组。
const entries = Object.entries(obj); // [["a", 1], ["b", 2]]  Object.assign():将一个或多个对象的属性复制到目标对象。
const target = { a: 1 };
const source = { b: 2 };
const result = Object.assign(target, source); // { a: 1, b: 2 } 4. 日期 API

JavaScript 提供了 Date 对象来处理日期和时间。
 new Date():创建日期对象。
const now = new Date(); // 当前时间 getFullYear():获取年份。
const year = now.getFullYear(); // 2025  getMonth():获取月份(0-11)。
const month = now.getMonth(); // 1 (表示 2 月) getDate():获取日期(1-31)。
const date = now.getDate(); // 12 getHours():获取小时(0-23)。
const hours = now.getHours(); // 14 5.网络请求 API

JavaScript 提供了 fetch API 用于发送网络请求。
fetch():发送 HTTP 请求并获取响应。
fetch("https://api.example.com/data")
.then((response) => response.json())
.then((data) => console.log(data))
.catch((error) => console.error(error)); 6. 浏览器环境 API

JavaScript 可以通过浏览器提供的 API 操纵 DOM 和浏览器环境。
 document.querySelector():选择 DOM 元素。
const element = document.querySelector("#myElement");  element.addEventListener():为 DOM 元素添加变乱监听器。
element.addEventListener("click", () => {
console.log("Element clicked");
}); localStorage:在浏览器中存储数据。
localStorage.setItem("name", "Alice");
const name = localStorage.getItem("name"); // "Alice"  sessionStorage:在浏览器会话中存储数据。
sessionStorage.setItem("token", "12345");
const token = sessionStorage.getItem("token"); // "12345" 7. 数学 API

JavaScript 提供了 Math 对象来处理数学运算。
Math.random():天生 0 到 1 之间的随机数。
const random = Math.random(); // 0.123456789  Math.floor():向下取整。
const num = Math.floor(3.7); // 3  Math.ceil():向上取整。
const num = Math.ceil(3.2); // 4  Math.round():四舍五入。
const num = Math.round(3.5); // 4 九、最佳实践

1 代码风格



[*] 使用 const 和 let 取代 var。
[*] 使用箭头函数简化代码。
[*] 使用模板字符串取代字符串拼接。
2 错误处理



[*] 使用 try...catch 捕获异常。
try {
// 可能出错的代码
} catch (error) {
console.error(error);
} 3 性能优化



[*] 避免全局变量。
[*] 使用变乱委托减少变乱监听器数目。
[*] 使用 requestAnimationFrame 优化动画。
 

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