玛卡巴卡的卡巴卡玛 发表于 2025-4-15 06:46:51

鸿蒙动画与交互设计:ArkUI 3D变换与手势变乱详解

各人好,我是 V 哥。
在鸿蒙 NEXT 开发中,ArkUI 提供了丰富的 3D 变换和手势变乱功能,可用于创建生动且交互性强的用户界面。下面具体介绍 ArkUI 的 3D 变换和手势变乱,并给出相应的 ArkTS 案例代码。
1. ArkUI 3D 变换

ArkUI 支持多种 3D 变换效果,如旋转、缩放、平移等。通过设置组件的 transform 属性,能实现不同的 3D 变换效果。
常见的 3D 变换属性



[*]rotateX(angle):绕 X 轴旋转指定角度。
[*]rotateY(angle):绕 Y 轴旋转指定角度。
[*]rotateZ(angle):绕 Z 轴旋转指定角度。
[*]scale3d(x, y, z):在 X、Y、Z 三个方向上进行缩放。
[*]translate3d(x, y, z):在 X、Y、Z 三个方向上进行平移。
2. 手势变乱

ArkUI 支持多种手势变乱,如点击、长按、滑动等。通过监听这些手势变乱,能为用户交互提供反馈。
常见的手势变乱



[*]onClick():点击变乱。
[*]onLongPress():长按变乱。
[*]onSwipe():滑动变乱。
3. 案例代码

下面是一个结合 3D 变换和手势变乱的完整 ArkTS 案例代码:
@Entry
@Component
struct Gesture3DExample {
private rotationX: number = 0
private rotationY: number = 0
private scale: number = 1

build() {
    Stack({ alignContent: Alignment.Center }) {
      Image($r('app.media.example_image'))
      .width(200)
      .height(200)
      .transform({
          rotateX: this.rotationX,
          rotateY: this.rotationY,
          scale3d:
      })
      .onClick(() => {
          this.rotationX += 10
          this.rotationY += 10
      })
      .onLongPress(() => {
          this.scale = this.scale === 1 ? 1.5 : 1
      })
      .onSwipe((event: SwipeEvent) => {
          if (event.direction === SwipeDirection.Left) {
            this.rotationY -= 10
          } else if (event.direction === SwipeDirection.Right) {
            this.rotationY += 10
          } else if (event.direction === SwipeDirection.Up) {
            this.rotationX -= 10
          } else if (event.direction === SwipeDirection.Down) {
            this.rotationX += 10
          }
      })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
}
}   

4. 代码表明



[*]3D 变换:借助 transform 属性对 Image 组件进行 3D 变换,rotateX 和 rotateY 实现绕 X 轴和 Y 轴的旋转,scale3d 实现缩放效果。
[*]手势变乱:

[*]onClick():每次点击图片时,图片绕 X 轴和 Y 轴各旋转 10 度。
[*]onLongPress():长按图片时,图片在原始巨细和 1.5 倍巨细之间切换。
[*]onSwipe():根据滑动方向,对图片进行不同的旋转操作。

通过上述代码,你可以实现一个具备 3D 变换和手势交互功能的图片组件。
如何在实际项目中应用3D变换和手势变乱来提升用户体验?

在实际项目中应用 3D 变换和手势变乱可以显著提升用户体验,让应用更加生动、交互性更强。以下是在不同类型项目中应用 3D 变换和手势变乱的具体方法:
电商类应用

商品展示



[*]3D 旋转展示:商品详情页里,使用 3D 旋转让用户全方位检察商品。比方,用户可通过左右滑动屏幕使商品绕 Y 轴旋转,上下滑动则让商品绕 X 轴旋转。这样用户能从不同角度观察商品细节,就像在实体店中亲手转动商品一样。
[*]缩放检察细节:用户双指缩放屏幕时,商品模型可进行 3D 缩放。放大时能看清商品纹理、材质等细节,缩小时可团体把握商品外观。
[*]案例代码示例:
@Entry
@Component
struct ProductDetail {
private rotationX: number = 0
private rotationY: number = 0
private scale: number = 1

build() {
    Stack({ alignContent: Alignment.Center }) {
      Image($r('app.media.product_image'))
      .width(300)
      .height(300)
      .transform({
          rotateX: this.rotationX,
          rotateY: this.rotationY,
          scale3d:
      })
      .onSwipe((event: SwipeEvent) => {
          if (event.direction === SwipeDirection.Left) {
            this.rotationY -= 10
          } else if (event.direction === SwipeDirection.Right) {
            this.rotationY += 10
          } else if (event.direction === SwipeDirection.Up) {
            this.rotationX -= 10
          } else if (event.direction === SwipeDirection.Down) {
            this.rotationX += 10
          }
      })
      .onPinch((event: PinchEvent) => {
          this.scale = event.scale
      })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
}
}
商品列表交互



[*]卡片翻转效果:商品列表的卡片式布局中,用户点击卡片时,卡片可进行 3D 翻转展示商品更多信息,如价格、评价等。这种交互方式能在有限空间内展示更多内容,增加页面的信息密度。
游戏类应用

脚色控制



[*]手势控制移动:在脚色扮演游戏或动作游戏中,玩家可通过滑动屏幕控制脚色在 3D 场景中移动。比如,向左滑动脚色向左移动,向上滑动脚色向前奔驰等。
[*]旋转视角:玩家双指旋转屏幕可改变游戏视角,从不同角度观察游戏场景和脚色。这能增强游戏的沉浸感,让玩家更好地掌握游戏局面。
[*]案例代码示例:
@Entry
@Component
struct GameScene {
private playerX: number = 0
private playerY: number = 0
private cameraRotation: number = 0

build() {
    Canvas({
      onDraw: (canvas: CanvasContext) => {
      // 绘制游戏场景和角色
      // ...
      }
    })
    .width('100%')
    .height('100%')
    .onSwipe((event: SwipeEvent) => {
      if (event.direction === SwipeDirection.Left) {
      this.playerX -= 10
      } else if (event.direction === SwipeDirection.Right) {
      this.playerX += 10
      } else if (event.direction === SwipeDirection.Up) {
      this.playerY -= 10
      } else if (event.direction === SwipeDirection.Down) {
      this.playerY += 10
      }
    })
    .onRotate((event: RotateEvent) => {
      this.cameraRotation += event.angle
    })
}
}
道具交互



[*]3D 拾取效果:玩家点击场景中的道具时,道具以 3D 动画效果被拾取到背包中,如道具旋转、放大后消失。这种视觉反馈能让玩家更直观地感受到道具的获取过程。
设计注意事项



[*]适度使用:虽然 3D 变换和手势变乱能提升用户体验,但过度使用可能导致界面过于复杂,影响性能和用户操作。应根据项目需求和用户群体公道选择应用场景。
[*]反馈清楚:在用户进行手势操作时,要及时给出清楚的视觉反馈,让用户明确操作的结果。比方,在 3D 旋转时,添加旋转动画效果;在缩放时,表现缩放比例变革。
[*]兼容性:确保在不同设备和屏幕尺寸上都能正常表现和交互,进行充分的测试和优化。
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