鸿蒙动画与交互设计:ArkUI 3D变换与手势变乱详解

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各人好,我是 V 哥。
在鸿蒙 NEXT 开发中,ArkUI 提供了丰富的 3D 变换和手势变乱功能,可用于创建生动且交互性强的用户界面。下面具体介绍 ArkUI 的 3D 变换和手势变乱,并给出相应的 ArkTS 案例代码。
1. ArkUI 3D 变换

ArkUI 支持多种 3D 变换效果,如旋转、缩放、平移等。通过设置组件的 transform 属性,能实现不同的 3D 变换效果。
常见的 3D 变换属性



  • rotateX(angle):绕 X 轴旋转指定角度。
  • rotateY(angle):绕 Y 轴旋转指定角度。
  • rotateZ(angle):绕 Z 轴旋转指定角度。
  • scale3d(x, y, z):在 X、Y、Z 三个方向上进行缩放。
  • translate3d(x, y, z):在 X、Y、Z 三个方向上进行平移。
2. 手势变乱

ArkUI 支持多种手势变乱,如点击、长按、滑动等。通过监听这些手势变乱,能为用户交互提供反馈。
常见的手势变乱



  • onClick():点击变乱。
  • onLongPress():长按变乱。
  • onSwipe():滑动变乱。
3. 案例代码

下面是一个结合 3D 变换和手势变乱的完整 ArkTS 案例代码:
  1. @Entry
  2. @Component
  3. struct Gesture3DExample {
  4.   private rotationX: number = 0
  5.   private rotationY: number = 0
  6.   private scale: number = 1
  7.   build() {
  8.     Stack({ alignContent: Alignment.Center }) {
  9.       Image($r('app.media.example_image'))
  10.         .width(200)
  11.         .height(200)
  12.         .transform({
  13.           rotateX: this.rotationX,
  14.           rotateY: this.rotationY,
  15.           scale3d: [this.scale, this.scale, this.scale]
  16.         })
  17.         .onClick(() => {
  18.           this.rotationX += 10
  19.           this.rotationY += 10
  20.         })
  21.         .onLongPress(() => {
  22.           this.scale = this.scale === 1 ? 1.5 : 1
  23.         })
  24.         .onSwipe((event: SwipeEvent) => {
  25.           if (event.direction === SwipeDirection.Left) {
  26.             this.rotationY -= 10
  27.           } else if (event.direction === SwipeDirection.Right) {
  28.             this.rotationY += 10
  29.           } else if (event.direction === SwipeDirection.Up) {
  30.             this.rotationX -= 10
  31.           } else if (event.direction === SwipeDirection.Down) {
  32.             this.rotationX += 10
  33.           }
  34.         })
  35.     }
  36.     .width('100%')
  37.     .height('100%')
  38.   }
  39. }   
复制代码
4. 代码表明



  • 3D 变换:借助 transform 属性对 Image 组件进行 3D 变换,rotateX 和 rotateY 实现绕 X 轴和 Y 轴的旋转,scale3d 实现缩放效果。
  • 手势变乱

    • onClick():每次点击图片时,图片绕 X 轴和 Y 轴各旋转 10 度。
    • onLongPress():长按图片时,图片在原始巨细和 1.5 倍巨细之间切换。
    • onSwipe():根据滑动方向,对图片进行不同的旋转操作。

通过上述代码,你可以实现一个具备 3D 变换和手势交互功能的图片组件。
如何在实际项目中应用3D变换和手势变乱来提升用户体验?

在实际项目中应用 3D 变换和手势变乱可以显著提升用户体验,让应用更加生动、交互性更强。以下是在不同类型项目中应用 3D 变换和手势变乱的具体方法:
电商类应用

商品展示



  • 3D 旋转展示:商品详情页里,使用 3D 旋转让用户全方位检察商品。比方,用户可通过左右滑动屏幕使商品绕 Y 轴旋转,上下滑动则让商品绕 X 轴旋转。这样用户能从不同角度观察商品细节,就像在实体店中亲手转动商品一样。
  • 缩放检察细节:用户双指缩放屏幕时,商品模型可进行 3D 缩放。放大时能看清商品纹理、材质等细节,缩小时可团体把握商品外观。
  • 案例代码示例
  1. @Entry
  2. @Component
  3. struct ProductDetail {
  4.   private rotationX: number = 0
  5.   private rotationY: number = 0
  6.   private scale: number = 1
  7.   build() {
  8.     Stack({ alignContent: Alignment.Center }) {
  9.       Image($r('app.media.product_image'))
  10.         .width(300)
  11.         .height(300)
  12.         .transform({
  13.           rotateX: this.rotationX,
  14.           rotateY: this.rotationY,
  15.           scale3d: [this.scale, this.scale, this.scale]
  16.         })
  17.         .onSwipe((event: SwipeEvent) => {
  18.           if (event.direction === SwipeDirection.Left) {
  19.             this.rotationY -= 10
  20.           } else if (event.direction === SwipeDirection.Right) {
  21.             this.rotationY += 10
  22.           } else if (event.direction === SwipeDirection.Up) {
  23.             this.rotationX -= 10
  24.           } else if (event.direction === SwipeDirection.Down) {
  25.             this.rotationX += 10
  26.           }
  27.         })
  28.         .onPinch((event: PinchEvent) => {
  29.           this.scale = event.scale
  30.         })
  31.     }
  32.     .width('100%')
  33.     .height('100%')
  34.   }
  35. }
复制代码
商品列表交互



  • 卡片翻转效果:商品列表的卡片式布局中,用户点击卡片时,卡片可进行 3D 翻转展示商品更多信息,如价格、评价等。这种交互方式能在有限空间内展示更多内容,增加页面的信息密度。
游戏类应用

脚色控制



  • 手势控制移动:在脚色扮演游戏或动作游戏中,玩家可通过滑动屏幕控制脚色在 3D 场景中移动。比如,向左滑动脚色向左移动,向上滑动脚色向前奔驰等。
  • 旋转视角:玩家双指旋转屏幕可改变游戏视角,从不同角度观察游戏场景和脚色。这能增强游戏的沉浸感,让玩家更好地掌握游戏局面。
  • 案例代码示例
  1. @Entry
  2. @Component
  3. struct GameScene {
  4.   private playerX: number = 0
  5.   private playerY: number = 0
  6.   private cameraRotation: number = 0
  7.   build() {
  8.     Canvas({
  9.       onDraw: (canvas: CanvasContext) => {
  10.         // 绘制游戏场景和角色
  11.         // ...
  12.       }
  13.     })
  14.     .width('100%')
  15.     .height('100%')
  16.     .onSwipe((event: SwipeEvent) => {
  17.       if (event.direction === SwipeDirection.Left) {
  18.         this.playerX -= 10
  19.       } else if (event.direction === SwipeDirection.Right) {
  20.         this.playerX += 10
  21.       } else if (event.direction === SwipeDirection.Up) {
  22.         this.playerY -= 10
  23.       } else if (event.direction === SwipeDirection.Down) {
  24.         this.playerY += 10
  25.       }
  26.     })
  27.     .onRotate((event: RotateEvent) => {
  28.       this.cameraRotation += event.angle
  29.     })
  30.   }
  31. }
复制代码
道具交互



  • 3D 拾取效果:玩家点击场景中的道具时,道具以 3D 动画效果被拾取到背包中,如道具旋转、放大后消失。这种视觉反馈能让玩家更直观地感受到道具的获取过程。
设计注意事项



  • 适度使用:虽然 3D 变换和手势变乱能提升用户体验,但过度使用可能导致界面过于复杂,影响性能和用户操作。应根据项目需求和用户群体公道选择应用场景。
  • 反馈清楚:在用户进行手势操作时,要及时给出清楚的视觉反馈,让用户明确操作的结果。比方,在 3D 旋转时,添加旋转动画效果;在缩放时,表现缩放比例变革。
  • 兼容性:确保在不同设备和屏幕尺寸上都能正常表现和交互,进行充分的测试和优化。
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