HashMap的源码剖析
HashMap基于哈希表的Map接口实现,是以key-value存储形式存在,即主要用来存放键值对。HashMap的实现不是同步的,这意味着它不是线程安全的。它的key、value都可以为null。此外,HashMap中的映射不是有序的。JDK1.8 之前 HashMap由数组+链表组成的,数组是 HashMap的主体,链表则是主要为相识决哈希冲突(两个对象调用的hashCode方法计算的哈希码值一致导致计算的数组索引值雷同)而存在的(“拉链法”解决冲突)。
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JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(或者红黑树的边界值,默认为 8)并且当前数组的长度大于64时,此时此索引位置上的所有数据改为使用红黑树存储。当链表长度小于等于 6 时,转为链表。
这样做的目的是因为数组比较小,尽量避开红黑树结构,这种情况下变为红黑树结构,反而会低落效率,因为红黑树需要进行左旋,右旋,变色这些操纵来保持均衡 。同时数组长度小于64时,搜索时间相对要快些。以是综上所述为了提高性能和减少搜索时间。
/**
* The default initial capacity - MUST be a power of two.
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; //默认容量大小(必须是二的n次幂)
/**
* The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
* by either of the constructors with arguments.
* MUST be a power of two <= 1<<30.
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //最大容量(必须是二的n次幂)
/**
* The load factor used when none specified in constructor.
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //默认负载因子(默认的0.75)
/**
* The bin count threshold for using a tree rather than list for a
* bin.Bins are converted to trees when adding an element to a
* bin with at least this many nodes. The value must be greater
* than 2 and should be at least 8 to mesh with assumptions in
* tree removal about conversion back to plain bins upon
* shrinkage.
*/
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; //当链表的值超过8则会转红黑树(1.8新增)
/**
* The bin count threshold for untreeifying a (split) bin during a
* resize operation. Should be less than TREEIFY_THRESHOLD, and at
* most 6 to mesh with shrinkage detection under removal.
*/
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;//当链表的值小于6则会从红黑树转回链表
/**
* The smallest table capacity for which bins may be treeified.
* (Otherwise the table is resized if too many nodes in a bin.)
* Should be at least 4 * TREEIFY_THRESHOLD to avoid conflicts
* between resizing and treeification thresholds.
*/
//当Map里面的容量(即表长度)超过这个值时,链表才能进行树形化 ,否则元素太多时会扩容,而不是树形化
//为了避免进行扩容、树形化选择的冲突,这个值不能小于 4 * TREEIFY_THRESHOLD(因此树形化有两个条件,表长度 > 64 and 链表长度 > 8)
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
/* ---------------- Fields -------------- */
/**
* The table, initialized on first use, and resized as
* necessary. When allocated, length is always a power of two.
* (We also tolerate length zero in some operations to allow
* bootstrapping mechanics that are currently not needed.)
*/
transient Node<K,V>[] table; // table用来初始化,类似容器来存放元素(必须是二的n次幂)
/**
* Holds cached entrySet(). Note that AbstractMap fields are used
* for keySet() and values().
*/
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet; // 用来存放缓存
/**
* The number of key-value mappings contained in this map.
*/
transient int size; // Map中存储的元素数量
/**
* The number of times this HashMap has been structurally modified
* Structural modifications are those that change the number of mappings in
* the HashMap or otherwise modify its internal structure (e.g.,
* rehash).This field is used to make iterators on Collection-views of
* the HashMap fail-fast.(See ConcurrentModificationException).
*/
transient int modCount; // 用来记录HashMap的修改次数
/**
* The next size value at which to resize (capacity * load factor).
*
* @serial
*/
// (The javadoc description is true upon serialization.
// Additionally, if the table array has not been allocated, this
// field holds the initial array capacity, or zero signifying
// DEFAULT_INITIAL_CAPACITY.)
int threshold; // 阈值,用来调整大小下一个容量的值(计算方式为容量*负载因子)
/**
* The load factor for the hash table.
*
* @serial
*/
final float loadFactor; // 负载因子,创建HashMap也可调整,比如你希望用更多的空间换取时间,可以把负载因子调的更小一些,减少碰撞。 HashMap在树形化时需要满足以下两个条件:
[*] 表长度(数组长度)必须大于或等于64。
[*] 链表长度必须大于或等于8。
这两个条件的设定是基于性能优化和内存管理的思量。
(1)表长度大于或等于64
表长度是指哈希表的数组长度。当表长度较小时(小于64),HashMap会优先选择扩容而不是树形化。缘故原由如下:
[*] 扩容的代价较小:当表长度较小时,扩容操纵(即重新分配数组并重新哈希所有键值对)的代价相对较小。扩容可以更均匀地分布键值对,减少链表长度,从而克制树形化的开销。
[*] 克制过早树形化:如果表长度较小时就进行树形化,大概会导致内存浪费,因为树形化需要额外的内存来存储红黑树的节点结构。
(2)链表长度大于或等于8
链表长度是指某个桶中链表的节点数量。当链表长度较小时(小于8),树形化的收益较小,因为链表的查找时间复杂度O(n)在这种情况下已经足够高效。只有当链表长度较长时(大于或等于8),树形化才能明显提拔性能。
扩容机制
触发条件:
[*] 容量(capacity):HashMap 内部用来存储数据的数组大小。初始时,默认的容量为 16。
[*] 负载因子(load factor):负载因子是一个表现 HashMap 充满程度的参数。当 HashMap 中存储的元素数量达到容量乘以负载因子时,HashMap 会进行扩容操纵。默认的负载因子是 0.75。
[*] 当向 HashMap 中添加元素时,如果元素的数量(size)超过了负载因子乘以当前容量(即 size > loadFactor * capacity),HashMap 就会进行扩容操纵。
[*] 扩容操纵会将 HashMap 中的数组容量翻倍,并且重新计算每个元素在新数组中的位置。这个过程涉及到重新计算哈希值,并将元素放入新的数组位置。
[*] 扩容操纵比较耗时,因为需要重新计算哈希值,并且大概涉及到大量的数据复制。因此,尽量在使用 HashMap 时给定一个符合的初始容量,以减少扩容次数,提高性能。
hash函数
计算方式
对于key的hashCode做hash操纵,无符号右移(>>>)16位然后做异或(^)运算。
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
} hash碰撞
只要两个元素的key计算的哈希码值雷同就会发生哈希碰撞。jdk8前使用链表解决哈希碰撞。jdk8之后使用链表+红黑树解决哈希碰撞。
因为HashMap是由数组加链表/红黑树组成。平时存储的元素都是在这个数组中。我们也称之为“hash桶”,那么计算出两个雷同的hash值,我们就需要使用equals比较内容,如果两个内容不同。我们就需要在同一个位置存储。按照通例思路是不大概实现的。于是乎,在每个hash桶的位置存放链表或者红黑树。以此来存储我们的数据。当然如果equals雷同,那么就覆盖之前的值即可。
那为什么数组的容量总是2的n次幂
当向HashMap中添加一个元素的时候,需要根据key的hash值,去确定其在数组中的具体位置。 HashMap为了存取高效,要尽量较少碰撞,就是要尽量把数据分配均匀,每个链表长度大致雷同,这个实现就在把数据存到哪个链表中的算法。
这个算法实际就是取模,hash%length,计算机中直接求余效率不如位移运算。以是源码中做了优化,使用 hash&(length-1),而实际上hash%length等于hash&(length-1)的前提是length是2的n次幂。
为什么这样能均匀分布减少碰撞呢?2的n次方实际就是1后面n个0,2的n次方-1 实际就是n个1;
按位与运算:雷同的二进制数位上,都是1的时候,效果为1,否则为零。
如果创建HashMap对象时,输入的数组长度是10,不是2的幂,HashMap通过位移运算和或运算得到的肯定是2的幂次数,并且是离谁人数最近的数字。
增加方法
put方法是比较复杂的,实现步骤大致如下:
[*] 先通过hash值计算出key映射到哪个桶;
[*] 如果桶上没有碰撞冲突,则直接插入;
[*] 如果出现碰撞冲突了,则需要处置惩罚冲突:
a:如果该桶使用红黑树处置惩罚冲突,则调用红黑树的方法插入数据;
b:否则采用传统的链式方法插入。如果链的长度达到临界值,则把链转变为红黑树;
[*] 如果桶中存在重复的键,则为该键更换新值value;
[*] 如果size大于阈值threshold,则进行扩容;
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/**
* Implements Map.put and related methods.
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @param value the value to put
* @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
* @param evict if false, the table is in creation mode.
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab) == null)
tab = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
} HashMap只提供了put用于添加元素,putVal方法只是给put方法调用的一个方法,并没有提供给用户使用。 以是我们重点看putVal方法。
我们可以看到在putVal()方法中key在这里执行了一下hash()方法,来看一下Hash方法是怎样实现的。
static final int hash(Object key)
{
int h;
/*
1)如果key等于null:
可以看到当key等于null的时候也是有哈希值的,返回的是0.
2)如果key不等于null:
首先计算出key的hashCode赋值给h,然后与h无符号右移16位后的二进制进行按位异或得到最后的 hash值
*/
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
} 从上面可以得知HashMap是支持Key为空的,而HashTable是直接用Key来获取HashCode以是key为空会抛异常。
其实上面就已经表明了为什么HashMap的长度为什么要是2的幂因为HashMap 使用的方法很巧妙,它通过 hash & (table.length -1)来得到该对象的保存位,前面说过 HashMap 底层数组的长度总是2的n次方,这是HashMap在速率上的优化。
当 length 总是2的n次方时,hash & (length-1)运算等价于对 length 取模,也就是hash%length,但是&比%具有更高的效率。比如 n % 32 = n & (32 -1)。
我们先研究下key的哈希值是怎样计算出来的。key的哈希值是通过上述方法计算出来的。
这个哈希方法首先计算出key的hashCode赋值给h,然后与h无符号右移16位后的二进制进行按位异或得到最后的 hash值。计算过程如下所示:
static final int hash(Object key)
{
int h;
/*
1)如果key等于null:
可以看到当key等于null的时候也是有哈希值的,返回的是0.
2)如果key不等于null:
首先计算出key的hashCode赋值给h,然后与h无符号右移16位后的二进制进行按位异或得到最后的 hash值
*/
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
} 在putVal函数中使用到了上述hash函数计算的哈希值:
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
。。。。。。。。。。。。。。
if ((p = tab) == null)//这里的n表示数组长度16
。。。。。。。。。。。。。。
}
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