用户云卷云舒 发表于 2024-9-12 15:18:18

【iOS】SideTable

objc4源码地址:
SideTable& table = SideTables();// 获取对象的SideTable
size_t& refcntStorage = table.refcnts;
SideTables

查源码SideTables的结构如下:
// SideTables在C++的initializers函数之前被调用,所以不能使用C++初始化函数来初始化SideTables
// 不能使用全局指针来指向这个结构体,因为涉及到重定向问题;
template <typename Type>
class ExplicitInit {
    alignas(Type) uint8_t _storage;

public:
    template <typename... Ts>
    void init(Ts &&... Args) {
      new (_storage) Type(std::forward<Ts>(Args)...);
    }

    Type &get() {
      return *reinterpret_cast<Type *>(_storage);
    }
};

static objc::ExplicitInit<StripedMap<SideTable>> SideTablesMap;
static StripedMap<SideTable>& SideTables() {
    return SideTablesMap.get();
}
简化后:
alignas(StripedMap<SideTable>) static uint8_t _storage;
static StripedMap<SideTable>& SideTables() {
    return *reinterpret_cast<StripedMap<SideTable> *>(_storage);
}


[*]SideTables()使用static修饰,是一个静态函数
[*]reinterpret_cast是一个强制范例转换符号
[*]终极返回一个_storage,是一个长度为sizeof(StripedMap)的unsigned char范例数组,其本质就是一个大小为和StripedMap<SideTable>对象同等的内存块,即_storage指一个StripedMap<SideTable>对象
StripedMap

StripedMap结构:
enum { CacheLineSize = 64 };

template<typename T>
class StripedMap {
#if TARGET_OS_IPHONE && !TARGET_OS_SIMULATOR
    enum { StripeCount = 8 };
#else
    enum { StripeCount = 64 };
#endif

    struct PaddedT {
      T value alignas(CacheLineSize);
    };


        //在整个项目中,如果只初始化一个SideTable和所有对象的weak_table_t表,这样的效率会很低,因为有spinlock_t加锁、解锁而造成低效的问题。但是如果每个对象都创建SideTable和weak_table_t表,效率是高了但是内存占用过高
        // 来看看Apple是如何解决这个问题的
    PaddedT array;

    static unsigned int indexForPointer(const void *p) {
            // 核心算法,均匀分配到真机8张表中
      uintptr_t addr = reinterpret_cast<uintptr_t>(p);
      return ((addr >> 4) ^ (addr >> 9)) % StripeCount;
    }

public:
    T& operator[] (const void *p) {
      return array.value;
    }
    const T& operator[] (const void *p) const {
      return const_cast<StripedMap<T>>(this);
    }
// ...省略了对象方法...
};


[*]StripedMap是用做:缓存带有spinlock_t锁的本领的类大概是结构体。这个Map的个数是固定的,模拟器64个,真机是8个
[*]CacheLineSize为 64,使用 T 定义了一个结构体,而 T 就是 SideTable 范例
[*]生成了一个长度为 8 范例为 SideTable 的数组
[*]indexForPointer()逻辑为根据传入的对象指针,经过肯定的算法,计算出在array中存储该指针的位置index,即拿到Hash值,因为使用了取模运算,所以值的范围是 0 ~(StripeCount-1),所以不会出现数组越界
[*]此类对[]运算符举行了重载,所以从SideTables中取出SideTable的操作SideTables(),实际就是SideTables().array.value
至此,SideTables 的含义已经很清楚了:


[*]SideTables可以明白成一个范例为StripedMap静态全局对象,内部以数组(哈希表)的情势存储了StripeCount个SideTable
SideTable

之前学习的isa指针探究中有一个位域的值是用来存储引用计数的
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/7ca80ac636d4411a9523a9c23cd453f7.png
has_sidetable_rc:引用计数是否过大无法存储在isa中,假如为1,那么引用计数会存储在一个叫SideTable的类的属性中
// RefcountMap 伪装了它的指针,因为我们不希望表成为“泄漏”的根源
typedef objc::DenseMap<DisguisedPtr<objc_object>,size_t,RefcountMapValuePurgeable> RefcountMap;

// 模版参数
enum HaveOld { DontHaveOld = false, DoHaveOld = true };
enum HaveNew { DontHaveNew = false, DoHaveNew = true };

struct SideTable {
        // 保证原子操作的自旋锁
    spinlock_t slock;
    // 存储引用计数的 hash 表
    RefcountMap refcnts;
    // weak 引用全局 hash 表
    weak_table_t weak_table;

    SideTable() {
      memset(&weak_table, 0, sizeof(weak_table));
    }

    ~SideTable() {
      _objc_fatal("Do not delete SideTable.");
    }

    void lock() { slock.lock(); }
    void unlock() { slock.unlock(); }
    void reset() { slock.reset(); }

    // 针对一对sidetables的地址有序锁定规则

    template<HaveOld, HaveNew>
    static void lockTwo(SideTable *lock1, SideTable *lock2);
    template<HaveOld, HaveNew>
    static void unlockTwo(SideTable *lock1, SideTable *lock2);
};
1. spinlock_t slock

spinlock_t底层是os_unfair_lock自旋锁,操作引用计数时对SideTable加锁,防止数据错乱
os_unfair_lock又是一个非公平锁,获取锁的次序和申请的次序无关,即可能 A 线程第一个申请锁,却在 B、C 得到锁之后 A 才得到锁
有关锁看此文:【iOS】线程同步&读写安全技术(锁、信号量、同步串行队列)
2. RefcountMap

RefcountMap就是DenseMap,一个模版类:
typedef objc::DenseMap<DisguisedPtr<objc_object>,size_t,true> RefcountMap;

template <typename KeyT, typename ValueT,
          typename ValueInfoT = DenseMapValueInfo<ValueT>,
          typename KeyInfoT = DenseMapInfo<KeyT>,
          typename BucketT = detail::DenseMapPair<KeyT, ValueT>>
class DenseMap : public DenseMapBase<DenseMap<KeyT, ValueT, ValueInfoT, KeyInfoT, BucketT>,
KeyT, ValueT, ValueInfoT, KeyInfoT, BucketT> {
// ...
BucketT *Buckets;
unsigned NumEntries;
unsigned NumTombstones;
unsigned NumBuckets;
public:
// ...
};


[*] Buckets为一个数组,数组范例为BucketT,这里把一个数组元素称为一个桶或槽
typedef std::pair<KeyT, ValueT> BucketT;
所以Buckets就是一个哈希桶,存储情势就是对象地址 : 引用计数
[*] NumEntries:记载数组中非空桶的数目
[*] NumTombstones:记载数组中墓碑桶的数目,墓碑桶就是存在过元素但已经被删除了的桶,其作用详见此文:(数据结构)散列表条记
[*] NumBuckets:桶的数目,即数组长度
桶数组开辟空间,决定命组大小:
inline uint64_t NextPowerOf2(uint64_t A) {
A |= (A >> 1);
A |= (A >> 2);
A |= (A >> 4);
A |= (A >> 8);
A |= (A >> 16);
A |= (A >> 32);
return A + 1;
}
这个算法可以做到把最高位的 1 覆盖到所有低位
比方A = 0b10000,
(A >> 1) = 0b01000, 按位或就会得到A = 0b11000,
(A >> 2) = 0b00110, 按位或就会得到A = 0b11110。
以此类推 A 的最高位的 1,会一直覆盖到高 2 位、高 4 位、高 8 位, 直到最低位.,最后这个充满 1 的二进制数会再加 1,得到一个 0b1000…(N 个 0)。 也就是说, 桶数组的大小会是 2^n
RefCountMap工作流程
根据对象地址的哈希值从SideTables中获取对应的SideTable(哈希值重复的对象引用计数存储在同一个SideTable里)
SideTable使用RefCountMap(Buckets数组)中的find()方法和重载[]运算符的方式(table.refcnts.find(this)或table.refcnts),根据对象地址来确定桶的位置,查找算法终极会调用函数LookupBucketFor
查找算法会先对桶的个数举行判断, 假如桶数为 0 则 return false 回上一级调用插入方法. 假如查找算法找到空桶大概墓碑桶, 同样 return false 回上一级调用插入算法, 不外会先记载下找到的桶. 假如找到了对象对应的桶, 只需要对其引用计数 + 1 大概 - 1. 假如引用计数为 0 需要销毁对象, 就将这个桶中的 key 设置为 TombstoneKey:
bool LookupBucketFor(const LookupKeyT &Val,
                     const BucketT *&FoundBucket) const {
    // ...
    if (NumBuckets == 0) { // 桶数是0
      FoundBucket = 0;
      return false; // 返回 false 回上层调用添加函数
    }
    // ...
    unsigned BucketNo = getHashValue(Val) & (NumBuckets-1); //将哈希值与数组最大下标按位与
    unsigned ProbeAmt = 1; // 哈希值重复的对象需要靠它来重新寻找位置
    while (1) {
      const BucketT *ThisBucket = BucketsPtr + BucketNo; // 头指针 + 下标, 类似于数组取值
      // 找到的桶中的 key 和对象地址相等, 则是找到
      if (KeyInfoT::isEqual(Val, ThisBucket->first)) {
      FoundBucket = ThisBucket;
      return true;
      }
      // 找到的桶中的 key 是空桶占位符, 则表示可插入
      if (KeyInfoT::isEqual(ThisBucket->first, EmptyKey)) {
      if (FoundTombstone) ThisBucket = FoundTombstone; // 如果曾遇到墓碑, 则使用墓碑的位置
      FoundBucket = FoundTombstone ? FoundTombstone : ThisBucket;
      return false; // 找到空占位符, 则表明表中没有已经插入了该对象的桶
      }
      // 如果找到了墓碑
      if (KeyInfoT::isEqual(ThisBucket->first, TombstoneKey) && !FoundTombstone)
      FoundTombstone = ThisBucket;// 记录下墓碑
      // 这里涉及到最初定义 typedef objc::DenseMap<DisguisedPtr<objc_object>,size_t,true> RefcountMap, 传入的第三个参数 true
      // 这个参数代表是否可以清除 0 值, 也就是说这个参数为 true 并且没有墓碑的时候, 会记录下找到的 value 为 0 的桶
      if (ZeroValuesArePurgeable&&
          ThisBucket->second == 0&&!FoundTombstone)
      FoundTombstone = ThisBucket;

      // 用于计数的 ProbeAmt 如果大于了数组容量, 就会抛出异常
      if (ProbeAmt > NumBuckets) {
          _objc_fatal("...");
      }
      BucketNo += ProbeAmt++; // 本次哈希计算得出的下表不符合, 则利用 ProbeAmt 寻找下一个下标
      BucketNo&= (NumBuckets-1); // 得到新的数字和数组下标最大值按位与
    }
}
插入算法会先查看可用量, 假如哈希表的可用量(墓碑桶+空桶的数目)小于 1/4, 则需要为表重新开辟更大的空间, 假如表中的空桶位置少于 1/8 (说明墓碑桶过多), 则需要清理表中的墓碑. 以上两种环境下哈希查找算法会很难查找准确位置, 甚至可能会产存亡循环, 所以要先处理表, 处理表之后还会重新分配所有桶的位置, 之后重新查找当前对象的可用位置并插入. 假如没有发生以上两种环境, 就直接把新的对象的引用计数放入调用者提供的桶里:
BucketT *InsertIntoBucketImpl(const KeyT &Key, BucketT *TheBucket) {
    unsigned NewNumEntries = getNumEntries() + 1; //桶的使用量 +1
    unsigned NumBuckets = getNumBuckets(); //桶的总数
    if (NewNumEntries*4 >= NumBuckets*3) { //使用量超过 3/4
      this->grow(NumBuckets * 2); //数组大小 * 2做参数, grow 中会决定具体数值
      //grow 中会重新布置所有桶的位置, 所以将要插入的对象也要重新确定位置
      LookupBucketFor(Key, TheBucket);
      NumBuckets = getNumBuckets(); //获取最新的数组大小
    }
    //如果空桶数量少于 1/8, 哈希查找会很难定位到空桶的位置
    if (NumBuckets-(NewNumEntries+getNumTombstones()) <= NumBuckets/8) {
      //grow 以原大小重新开辟空间, 重新安排桶的位置并能清除墓碑
      this->grow(NumBuckets);
      LookupBucketFor(Key, TheBucket); //重新布局后将要插入的对象也要重新确定位置
    }
    assert(TheBucket);
    //找到的 BucketT 标记了 EmptyKey, 可以直接使用
    if (KeyInfoT::isEqual(TheBucket->first, getEmptyKey())) {
      incrementNumEntries(); //桶使用量 +1
    }
    else if (KeyInfoT::isEqual(TheBucket->first, getTombstoneKey())) { //如果找到的是墓碑
      incrementNumEntries(); //桶使用量 +1
      decrementNumTombstones(); //墓碑数量 -1
    }
    else if (ZeroValuesArePurgeable&&TheBucket->second == 0) { //找到的位置是 value 为 0 的位置
      TheBucket->second.~ValueT(); //测试中这句代码被直接跳过并没有执行, value 还是 0
    } else {
      // 其它情况, 并没有成员数量的变化(官方注释是 Updating an existing entry.)
    }
    return TheBucket;
}
哈希表的查找、插入和删除原理也请看此文:(数据结构)散列表条记
3. weak_table_t

weak_table_t在SideTable结构体中,储存对象弱引用指针的哈希表(这张全局引用表也只有8个或64个),weak功能实现的焦点数据结构:
struct weak_table_t {
    weak_entry_t *weak_entries;
    size_t    num_entries;
    uintptr_t mask;
    uintptr_t max_hash_displacement;
};
其中第一个成员weak_entries存放着若干个数据,即对象的弱引用,其余的成员都是用来做哈希定位的
上述第一个成员变量声明范例带*号,是用一个数组存储多个对象的弱引用
weak_entry_t
struct weak_entry_t {
    DisguisedPtr<objc_object> referent; //对象地址
    union {//这里又是一个联合体, 苹果设计的数据结构的确很棒
      struct {
            // 因为这里要存储的又是一个 weak 指针数组, 所以苹果继续选择采用哈希算法
            weak_referrer_t *referrers; //指向 referent 对象的 weak 指针数组
            uintptr_t      out_of_line_ness : 2; //这里标记是否超过内联边界, 下面会提到
            uintptr_t      num_refs : PTR_MINUS_2; //数组中已占用的大小
            uintptr_t      mask; //数组下标最大值(数组大小 - 1)
            uintptr_t      max_hash_displacement; //最大哈希偏移值
      };
      struct {
            //这是一个取名叫内联引用的数组
            weak_referrer_tinline_referrers; //宏定义的值是 4
      };
    };

    // 返回 true 表示使用 referrers 哈希数组 false 表示使用 inline_referrers 数组保存 weak_referrer_t
    bool out_of_line() {
      return (out_of_line_ness == REFERRERS_OUT_OF_LINE);
    }

        // weak_entry_t 的赋值操作,直接使用 memcpy 函数拷贝 other 内存里面的内容到 this 中,
    // 而不是用复制构造函数什么的形式实现,应该也是为了提高效率考虑的...
    weak_entry_t& operator=(const weak_entry_t& other) {
      memcpy(this, &other, sizeof(other));
      return *this;
    }

    // weak_entry_t 的构造函数
   
    // newReferent 是原始对象的指针,
    // newReferrer 则是指向 newReferent 的弱引用变量的指针。
   
    // 初始化列表 referent(newReferent) 会调用: DisguisedPtr(T* ptr) : value(disguise(ptr)) { } 构造函数,
    // 调用 disguise 函数把 newReferent 转化为一个整数赋值给 value。
    weak_entry_t(objc_object *newReferent, objc_object **newReferrer)
      : referent(newReferent)
    {
      // 把 newReferrer 放在数组 0 位,也会调用 DisguisedPtr 构造函数,把 newReferrer 转化为整数保存
      inline_referrers = newReferrer;
      // 循环把 inline_referrers 数组的剩余 3 位都置为 nil
      for (int i = 1; i < WEAK_INLINE_COUNT; i++) {
            inline_referrers = nil;
      }
    }
}


[*]referent:弱引用对象指针择要,其实可以明白为弱引用对象的指针,只不外这里使用了择要的情势存储(所谓择要,其实是把地址取负)
[*]看下面这个共用体:

[*]referrers:指向referent对象的weak指针数组,分动态数组和固定长度数组两种环境
[*]out_of_line_ness:标记是否超过了内联界限
[*]其余变量代码片中均有解释
[*]inline_referrers:表现一个长度为4的数组,也用来存放weak指针
[*]在这段共用体中,第一个结构体中 out_of_line_ness 占用 2bit, num_refs 在 64 位环境下占用了 62bit, 所以实际上两个结构体都是32字节, 共用一段地址

[*]bool out_of_line():返回true,表明指向对象的weak指针超过了4个,就使用哈希数组referrers;返回false,表明指向对象的weak指针不超过4个,就使用inline_referrers数组存放weak_referrer_t范例weak指针,省去了哈希操作的步骤
总结

一张图明白SideTable的结构:
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/12a10aff29e8427ea979333a02e16068.png

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