Unity XR Interaction Toolkit 开辟教程:抓取交互【3.0以上版本】 ...

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获取完整课程以及答疑,工程文件下载:
https://www.spatialxr.tech/
Unity XR Interaction Toolkit 体系化开辟教程:https://www.spatialxr.tech/course/5
视频阐明链接:抓取交互课程介绍【全球最新 Unity VR 体系化入门开辟教程】(XR Interaction Toolkit 3.0)
系列教程专栏:Unity XR Interaction Toolkit 系列教程(SDK 版本 3.0 以上)
注:抓取交互的教程内容为本套系列教程的付费内容,可以进入文章开头的网站链接,观看完整课程。
在这一部分,除了会演示怎样配置抓取交互所需要的脚本,我还会具体地介绍干系脚本上一些常用参数的作用。由于配置抓取的步调本身是比力简单的,但重点在于干系的脚本上有非常多的参数,通过调解这些参数,我们可以实现个性化的抓取结果。作为 VR/MR 开辟的初学者,最大的难点就是不明白这些参数有什么作用,怎么调解才气实现符合本身需求的结果,而官方文档中的某些形貌也比力抽象。那么我会在完整的课程当中对这一部分进行具体的介绍,并且汇总了大家在开辟过程中常见的需求和题目,把解决方法也加入了完整课时当中。
抓取交互完整课程目次:

涵盖的知识点:


  • 配置抓取干系脚本,实现近间隔和远间隔的抓取结果,并且讲授脚本上的常用参数
  • 远间隔抓取时使射线不弯曲
  • 远间隔抓取时保持手部与物体的相对间隔不变
  • 抓取物体时让物体能够被其他碰撞体阻挡
  • Unity 碰撞体、刚体、碰撞产生的条件
  • 优化 VR 场景的阴影结果
  • 设置抓取点(单个抓取点,两个抓取点,手与物体打仗的位置作为抓取点)
  • 双手抓取物体(以枪械抓取为例)
  • 双手缩放物体
  • 交互探测范围
  • 抓取物体时松开抓取键也能保持抓取状态
  • 抓取物体时限定物体移动的方向

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