下一篇文章:开源跨平台三维模子轻量化软件osgGISPlugins-2、如何编译
1、仓库地址
github地址:https://github.com/newpeople123/osgGISPlugins
gitee地址:https://gitee.com/wtyhz/osg-gis-plugins
2、项目简介
osg引擎的gis插件,能够读取、显示3dmax导出的具有PBR材质的fbx文件、导出gltf/glb/b3dm/i3dm文件、读取/导出ktx2格式图片、读取/导出webp格式图片。同时提供了如下子工具:
- b3dm转gltf/glb
- 3D模子转3dtiles
- 3D模子简化
- 多张纹理打包成一个纹理图集
3、重要特点
1)使得osg引擎可以读取带有pbr材质的fbx文件;
2)可以从osg引擎中导出具有KHR_materials_unlit、KHR_materials_pbrSpecularGlossiness、KHR_draco_mesh_compression、KHR_mesh_quantization、EXT_meshopt_compression、KHR_texture_basisu、KHR_texture_transform、EXT_texture_webp等扩展的gltf/glb/b3dm/i3dm;
3)能够将手工建模模子转换为3dtiles的免费、开源软件;
4、插件简介
(1)osgdb_fbx
在osg的fbx的插件的底子上,参考了FBX2glTF项目,使得能够读取3dmax导出的带有PBR材质的FBX文件(原本的插件读取带有PBR材质的FBX文件时,材质会丢失,读到引擎里显示为白模),并能在osg引擎中正常渲染。
(2)osgdb_gltf
支持导出gltf/glb/b3dm/i3dm,暂不支持读取。
在osgEarth的gltf的插件底子上,增长了若干gltf扩展:
1、KHR_materials_unlit
2、KHR_materials_pbrSpecularGlossiness
3、KHR_draco_mesh_compression
4、KHR_mesh_quantization
5、EXT_meshopt_compression
6、KHR_texture_basisu
7、KHR_texture_transform
8、EXT_texture_webp
通过合并材质、合并几何图元等方式优化gltf性能,减少drawcall的调用次数。
(3)osgdb_webp
和osgEarth的webp插件一样。
(4)osgdb_ktx
在王锐大神的osgVerse的ktx插件底子上进行了小改动,支持导出ktx2格式的纹理图片,支持Mipmaps。
5、工具简介
(1)b3dm2gltf
将b3dm文件转换为gltf/glb文件。
用法说明
命令行格式
b3dm2gltf.exe -i <path> -o <path>
示例命令
b3dm2gltf.exe -i D:\test.b3dm -o D:\output.glb
(2)model23dtiles
1、将3D模子转换为3dtiles 1.0;
2、支持四叉树和八叉树布局的3dtiles;
3、支持webp/ktx2纹理压缩;
4、支持draco和meshoptimizer压缩及极点量化;
5、支持纹理合并(减少drawcall次数);
6、导出的3dtiles会带有模子的用户属性;
7、导出的3dtiles是经过网格合并的;
8、支持纹理图集;
…
这里的3D模子指的是fbx、obj、3ds等osg能够读取的三维模子,但是不包括倾斜照相模子,倾斜照相模子目前建议使用fanvanzh/3dtiles。
支持格式:3dc、3ds、dae、dxf、fbx、ive、obj、osg、osgb、flt、stl等。
用法说明
命令行格式
model23dtiles -i <path> -tf <jpg/png/webp/ktx2> -vf <draco/meshopt/quantize/quantize_meshopt> -t <quad/oc> -ratio <Number> -o <DIR> -lat <Number> -lng <Number> -height <Number> -comporessLevel <low/medium/high> -translationX <Number> -translationY <Number> -translationZ <Number> -upAxis <X/Y/Z> -maxTextureWidth <Number> -maxTextureHeight <Number> -maxTextureAtlasWidth <Number> -maxTextureAtlasHeight <Number>
示例命令
- model23dtiles.exe -i D:\test.fbx -o D:\output -lat 30 -lng 116 -height 100
- # 输出使用ktx2进行纹理压缩和使用draco进行顶点压缩的3dtiles
- model23dtiles.exe -i D:\test.fbx -tf ktx2 -vf draco -o D:\output -lat 30 -lng 116 -height 100
- # 设置3dtiles的节点的简化比例为0.6
- model23dtiles.exe -i D:\test.fbx -ratio 0.6 -o D:\output -lat 30 -lng 116 -height 100
- # 设置3dtiles的树结构为四叉树
- model23dtiles.exe -i D:\test.fbx -t quad -o D:\output -lat 30 -lng 116 -height 100
复制代码 参数说明
-tf 纹理压缩格式,可选值有:png、jpg、webp、ktx2,默认值为:jpg。
-vf 极点压缩格式,可选的值有:draco、meshopt、quantize、quantize_meshopt,无默认值,即不对极点进行压缩。
-comporessLevel draco压缩级别/极点量化级别,可选的值为:low、medium、high,默认值为:medium,仅当vf的值为quantize、quantize_meshopt和draco时见效。
-t 3dtiles的组织布局,可以为四叉树或八叉树,可选的值有:quad、oc,默认值为:quad。
-ratio 3dtiles中间节点的简化比例,默认值为:0.5。
-lat 纬度,默认30。
-lng 经度,默认116。
-height 高度,默认300。
-translationX 重设模子原点位置的x坐标,默认值为0。
-translationY 重设模子原点位置的y坐标,默认值为0。
-translationZ 重设模子原点位置的z坐标,默认值为0。
-upAxis 模子向上方向,可选的只有:X、Y、Z,需大写,默认值为:Y。
-maxTextureWidth 单个纹理的最大宽度,默认值为256,需为2的幂次。
-maxTextureHeight 单个纹理的最大高度,默认值为256,需为2的幂次。
-maxTextureAtlasWidth 纹理图集的最大宽度,默认值为2048,需为2的幂次,且值要大于maxTextureWidth的值,否则将不会构建纹理图集。
-maxTextureAtlasHeight 纹理图集的最大高度,默认值为2048,需为2的幂次,且值要大于maxTextureHeight的值,否则将不会构建纹理图集。
(3)simplifier
对3D模子进行网格简化操作,同时会删除简化后的空闲极点。
用法说明
命令行格式
simplifier.exe -i <path> -o <path> -ratio <Number> -aggressive
示例命令
simplifier.exe -i C:\input\test.fbx -o C:\output\test_05.fbx -ratio 0.1
参数说明
-i 输入3D模子。
-o 简化后的3D模子。
-ratio 简化比例。
-aggressive 更激进的简化方式,不保留拓扑。
(4)texturepacker
将多张纹理图片打包成一个纹理图集,并输出一个json文件指示原始纹理图片在纹理图集中的位置。
用法说明
命令行格式
texturepacker.exe -i <path> -o <path> -width <Number> -height <Number>
示例命令
texturepacker.exe -i C:\input -o C:\output\atlas.png -width 2048 -height 2048
参数说明
-i 输入待打包纹理图片或其所在文件夹。
-o 输出纹理图集。
-width 纹理图集最大宽度。
-height 纹理图集最大高度。
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