//一创建java文件1,命名为playGame
- import java.util.Random;
- public class playGame {
- //格斗游戏,每个游戏角色的姓名,血量,都不相同,在选定人物的时候(new对象的时候),这些信息就应该被确定下来
- //eg:姓名:乔峰 血量:100 姓名:鸠磨章 血量:100
- private String name;
- private int blood;
- public playGame()
- {
- }
- public playGame(String name, int blood) {
- this.name = name;
- this.blood = blood;
- }
- public String getName() {
- return name;
- }
- public void setName(String name) {
- this.name = name;
- }
- public int getBlood() {
- return blood;
- }
- public void setBlood(int blood) {
- this.blood = blood;
- }
- //定义攻击别人
- //谁攻击谁 r1攻击r2 r1调用者 攻击参数r2
- public void attack(playGame role)
- {
- //造成的伤害
- Random r=new Random();
- int hurt=r.nextInt(20)+1;
- //修改剩余血量 remainBoold(剩余血量)
- int remainBoold=role.getBlood()-hurt;
- //当血量为负数时,修整为0
- remainBoold=remainBoold<0?0:remainBoold;
- //修改role的血量
- role.setBlood(remainBoold);
- System.out.println(this.getName()+"举起拳头打了"+role.getName()+"一下," +
- "造成了"+hurt+"伤害,"+role.getName()+"还剩"+remainBoold+"多少血量");
- }
- }
复制代码 //二创建java文件2,命名为GameTest
//主要用来运行类playGame
- public class GameTest {
- public static void main(String[] args) {
- //创建第一个角色
- playGame r1 = new playGame("乔峰", 100);
- playGame r2 = new playGame("鸠磨章", 100);
- //开始决斗,回合制
- while (true)
- {//r1开始攻击r2
- r1.attack(r2);
- //判断r2的剩余血量
- if (r2.getBlood() == 0) {
- System.out.println(r1.getName() + "K.O了" + r2.getName());
- break;
- }
- r2.attack(r1);
- if(r1.getBlood()==0)
- {
- System.out.println(r2.getName() + "K.O了" + r1.getName());
- break;
- }
- }
- }
- }
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