举行hls录像文件播放,播放速度很快,并未按照正常1秒25帧的帧率举行播放;
播放速度过快的缘故原由是因为代码中没有根据视频的帧率(Frame Rate)来控制帧的显示时间。HLS 视频通常有一个固定的帧率(比方 25 FPS),而代码在解码后立刻显示每一帧,没有思量帧之间的时间隔断,导致播放速度过快。
要办理这个题目,必要在显示每一帧时,根据帧率或帧的时间戳(PTS,Presentation Time Stamp)来控制帧的显示时间。
办理方案
- 盘算帧隔断时间:
- 根据视频的帧率(FPS)盘算每帧的显示时间。
- 比方,25 FPS 的视频,每帧的显示时间应为 1 / 25 = 0.04 秒(40 毫秒)。
- 使用帧的时间戳(PTS):
- 视频帧通常带偶然间戳(PTS),表示帧应该在什么时间显示。
- 通过比较当前时间和帧的 PTS,可以精确控制帧的显示时间。
代码:
- #include <chrono>
- #include <thread>
- // 在显示帧的地方增加帧率控制
- auto start_time = std::chrono::steady_clock::now(); // 记录开始时间
- while (av_read_frame(format_ctx, &packet) >= 0) {
- if (packet.stream_index == video_stream_index) {
- if (avcodec_send_packet(codec_ctx, &packet) < 0) {
- fprintf(stderr, "Error sending packet for decoding\n");
- return -1;
- }
- while (avcodec_receive_frame(codec_ctx, frame) >= 0) {
- // 转换图像格式为 YUV420P
- sws_scale(sws_ctx, (const uint8_t* const*)frame->data, frame->linesize, 0, codec_ctx->height, frame_yuv->data, frame_yuv->linesize);
- // 计算当前帧的显示时间
- double frame_delay = av_q2d(format_ctx->streams[video_stream_index]->time_base); // 时间基
- double pts = frame->pts * frame_delay; // 当前帧的显示时间(秒)
- // 计算已经过去的时间
- auto now = std::chrono::steady_clock::now();
- double elapsed_time = std::chrono::duration<double>(now - start_time).count();
- // 如果当前帧应该在未来显示,则等待
- if (pts > elapsed_time) {
- double sleep_time = pts - elapsed_time;
- std::this_thread::sleep_for(std::chrono::duration<double>(sleep_time));
- }
- // 使用 SDL 显示帧
- SDL_UpdateYUVTexture(
- texture,
- NULL,
- frame_yuv->data[0],
- frame_yuv->linesize[0],
- frame_yuv->data[1],
- frame_yuv->linesize[1],
- frame_yuv->data[2],
- frame_yuv->linesize[2]
- );
- SDL_RenderClear(renderer);
- SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
- SDL_RenderPresent(renderer);
- }
- }
- av_packet_unref(&packet);
- }
复制代码
关键点:
- 时间基(Time Base):
- av_q2d(format_ctx->streams[video_stream_index]->time_base) 将时间基转换为秒。
- 帧的 PTS 乘以时间基,得到帧的显示时间(秒)。
- 帧显示时间控制:
- 使用 std::chrono::steady_clock 记载开始时间。
- 盘算当前帧的显示时间(pts)和已经已往的时间(elapsed_time)。
- 如果当前帧应该在未来显示,则使用 std::this_thread::sleep_for 等待。
- 帧率控制:
- 通过帧的 PTS 和当前时间的比较,确保帧按照正确的时间隔断显示。
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