【Java多线程】面试常考 —— JUC(java.util.concurrent) 的常见类 ...

嚴華  论坛元老 | 2025-4-15 13:09:14 | 显示全部楼层 | 阅读模式
打印 上一主题 下一主题

主题 1728|帖子 1728|积分 5184

目次
1、JUC(java.util.concurrent)
1.1、Callable 接口
1.2、ReentrantLock 可重入锁
1.3、Semaphore 信号量
1.4、CountDownLatch




1、JUC(java.util.concurrent)

这是java中的一个包,存放着多线程编程中常见的一些类。
1.1、Callable 接口

【Java多线程】Thread类的基本用法-CSDN博客
https://blog.csdn.net/zzzzzhxxx/article/details/136121421?spm=1001.2014.3001.5501
   往期的博客中对创建线程的几种方式进行过阐明,有如下几种:
  1、继承 Thread(包含了匿名内部类的方式)
  2、实现 Runnable(包含了匿名内部类的方式)
  3、基于 lambda 表达式
  实在除了以上方式,还有一个方式可以创建线程,即基于 Callable 的创建方法
  1.     public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
  2.         Callable<Integer> callable = new Callable<>() {
  3.             @Override
  4.             public Integer call() throws Exception {
  5.                 int ret = 0;
  6.                 for (int i = 1; i <= 1000; i++) {
  7.                     ret += i;
  8.                 }
  9.                 return ret;
  10.             }
  11.         };
  12.         //引入 FutureTask 类,作为 Thread 和 callable 的 “粘合剂”
  13.         FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(callable);
  14.         Thread t = new Thread(futureTask);
  15.         t.start();
  16.         //取餐号,使用 futureTask 获取到结果,具有阻塞功能
  17.         System.out.println(futureTask.get());
  18.     }
复制代码
  基于 Callable 同样可以创建线程,那么它与 Runnable 有什么区别呢?
  

  • Runnable 关注的是整个过程,不关注执行结果,Runnable 提供的是 run 方法,返回值范例是 void。
  • Callable 关注的是执行结果,Callable 提供的是 call 方法,返回值就是线程执行任务得到的结果。
  因此,如果编写多线程代码时,希望关注线程中代码的返回值时,此时利用基于 Callable 实现的线程更为方便。
  1.2、ReentrantLock 可重入锁

与 synchronized 有区别,上古时期的 Java,synchronized 还不够强壮,功能也不够强大,也没有各种优化,其时 ReenactmentLock 就是实现可重入锁的选择。
ReenactmentLock 的用法具有传统锁的风格,上锁利用lock(),解锁利用unlock()。
由于需要手动解锁,触发 return 或者 异常时 容易忘记解锁,为了避免这种题目,精确利用 ReenactmentLock 时需要把 unlock 操作放到 finally 中。
   题目:既然有 synchronized,为啥还要用 ReenactmentLock ?(面试题)
  1、ReenactmentLock 提供了 tryLock 操作。
  

  • lock 实验进行加锁,如果加锁不成,就会阻塞;
  • tryLock 实验进行加锁,如果加锁不成,不阻塞,直接返回 false;(更多的可操作空间)
  2、ReenactmentLock 提供了公平锁的实现,通过队列记录加锁线程的先后顺序。
  3、搭配的等候通知机制差异。
  

  • 对于 synchronized,搭配 wait/notify
  • 对于 ReenactmentLock,搭配 Condition 类,功能比 wait/notify 略强一些
  1.3、Semaphore 信号量

   首先举例阐明 semaphore 信息量的概念:停车场入口立着的那个显示屏,每有一辆车进入停车场显示屏就会显示剩余车位减1,每有一辆车从停车场出去,显示屏上显示的剩余车辆就会加1,当显示屏上的剩余车位为0时,停车场入口的雕栏就不会再打开,车辆就无法进入停车场了,直到有一辆车从停车场出去为止。
  而这个场景中提及的“显示屏”这个东西,就可以以为是信息量,表现“可用资源的个数”,申请一个可用资源,就会使数字 - 1,这个操作就成为 p 操作,开释一个可用资源,就会使数字 + 1,这个操作就是 v 操作,如果信息量数值为 0,继续 p 操作就会进行阻塞。
  信号量是更广义的“锁”。所谓锁,本质上也是一种特殊的信息量,可以把锁以为是计数值为 1 的信息量。开释状态,就是1,加锁状态就是0,对于这种非0即1的信息量,称为“二元信息量”。除此之外,同样 Semaphore 也可以用来实现生产者消费者模子。
acquire() 表现申请资源(P操作);
release() 表现开释资源(V操作);
利用 semaphore 模式锁并利用模拟锁实现两个线程同时对 i 自增 5w 的操作

  1. package thread;
  2. import java.util.concurrent.Semaphore;
  3. public class ThreadDemo38 {
  4.     private static int count = 0;
  5.     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
  6.         //信息量设置为 1
  7.         Semaphore semaphore = new Semaphore(1);
  8.         Thread t1 = new Thread(() -> {
  9.             for (int i = 0; i < 50000; i++) {
  10.                 try {
  11.                     semaphore.acquire();
  12.                 } catch (InterruptedException e) {
  13.                     throw new RuntimeException(e);
  14.                 }
  15.                 count++;
  16.                 semaphore.release();
  17.             }
  18.         });
  19.         Thread t2 = new Thread(() -> {
  20.             for (int i = 0; i < 50000; i++) {
  21.                 try {
  22.                     semaphore.acquire();
  23.                 } catch (InterruptedException e) {
  24.                     throw new RuntimeException(e);
  25.                 }
  26.                 count++;
  27.                 semaphore.release();
  28.             }
  29.         });
  30.         t1.start();
  31.         t2.start();
  32.         t1.join();
  33.         t2.join();
  34.         System.out.println("count = " + count);
  35.     }
  36. }
复制代码
1.4、CountDownLatch

针对特定场景下办理题目标小工具。作用:同时等候 N 个任务执行结束。
好比,多线程执行一个任务,把大的任务拆分成几个部门,由每个线程分别执行。“多线程下载”:idm,比特彗星。
  1. package thread;
  2. import java.util.Random;
  3. import java.util.concurrent.CountDownLatch;
  4. public class ThreadDemo39 {
  5.     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
  6.         // 1. 此处构造方法中写 10, 意思是有 10 个线程/任务
  7.         CountDownLatch latch = new CountDownLatch(10);
  8.         // 创建出 10 个线程负责下载.
  9.         for (int i = 0; i < 10; i++) {
  10.             int id = i;
  11.             Thread t = new Thread(() -> {
  12.                 Random random = new Random();
  13.                 // [0, 5)
  14.                 int time = (random.nextInt(5) + 1) * 1000;
  15.                 System.out.println("线程 " + id + " 开始下载");
  16.                 try {
  17.                     Thread.sleep(time);
  18.                 } catch (InterruptedException e) {
  19.                     throw new RuntimeException(e);
  20.                 }
  21.                 System.out.println("线程 " + id + " 结束下载");
  22.                 // 2. 告知 countDownLatch 我执行结束了.
  23.                 latch.countDown();
  24.             });
  25.             t.start();
  26.         }
  27.         // 3. 通过这个 await 操作来【等待所有任务结束】. 也就是 countDown 被调用 10 次了.
  28.         latch.await();
  29.         System.out.println("所有任务都已经完成了!");
  30.     }
  31. }
复制代码
  

  • 每个任务执行完毕,都调用 latch.countDown()。在 CountDownLatch 内部的计数器同时自减。
  • 主线程中利用 latch.await(); 阻塞等候所有任务执行完毕,相当于计数器为 0 了。
  

【博主保举】 
【网络原理】TCP 协议中比较重要的一些特性(三)-CSDN博客
https://blog.csdn.net/zzzzzhxxx/article/details/136597348?spm=1001.2014.3001.5501【Java多线程】关于多线程的一些案例 —— 单例模式中的饿汉模式和懒汉模式以及阻塞队列-CSDN博客
https://blog.csdn.net/zzzzzhxxx/article/details/136688859?spm=1001.2014.3001.5501【网络原理】TCP 协议中比较重要的一些特性(二)-CSDN博客
https://blog.csdn.net/zzzzzhxxx/article/details/136579333?spm=1001.2014.3001.5501
如果以为作者写的不错,求给博主一个大大的点赞支持一下,你们的支持是我更新的最大动力!

如果以为作者写的不错,求给博主一个大大的点赞支持一下,你们的支持是我更新的最大动力!

如果以为作者写的不错,求给博主一个大大的点赞支持一下,你们的支持是我更新的最大动力!



免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

0 个回复

倒序浏览

快速回复

您需要登录后才可以回帖 登录 or 立即注册

本版积分规则

嚴華

论坛元老
这个人很懒什么都没写!
快速回复 返回顶部 返回列表