这里我们来实现这个RPC的client端
为了实现RPC的效果,我们调用的Hello方法,即server端的方法,应该是由署理来调用,让proxy内里封装网络请求,消息的发送和接受处置惩罚。而上一篇文章提到的服务端的署理已经在.rpc.go文件中实现,我们将客户端的实现也写在这里
ClientProxy
- // 客户端代理接口
- type HelloClientProxy interface {
- Hello(ctx context.Context, in *HelloRequest, opts ...client.Option) (*HelloReply, error)
- }
- // 客户端代理实现
- type HelloClientProxyImpl struct {
- client client.Client
- opts []client.Option
- }
- // 创建客户端代理
- func NewHelloClientProxy(opts ...client.Option) HelloClientProxy {
- return &HelloClientProxyImpl{
- client: client.DefaultClient,
- opts: opts,
- }
- }
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- 这里的HelloClientProxyImpl此中的client类主要是负责invoke方法,抽象网络IO和编解码,opts主要是记录客户端启动时传入的配置项,如server的ip地址等
- 创建出客户端署理,我们就可以通过署理来调用Hello方法
- // 实现Hello方法
- func (c *HelloClientProxyImpl) Hello(ctx context.Context, req *HelloRequest, opts ...client.Option) (*HelloReply, error) {
- // 创建一个msg结构,存储service相关的数据,如serviceName等,并放到context中
- // 用msg结构可以避免在context中太多withValue传递过多的参数
-
- msg := internel.NewMsg()
- msg.WithServiceName("helloworld")
- msg.WithMethodName("Hello")
- ctx = context.WithValue(ctx, internel.ContextMsgKey, msg)
- rsp := &HelloReply{}
- // 这里需要将opts添加前面newProxy时传入的opts
- newOpts := append(c.opts, opts...)
- err := c.client.Invoke(ctx, req, rsp, newOpts...)
- if err != nil {
- return nil, err
- }
- return rsp, nil
- }
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- 这里需要明确service的名字和对应方法,为了后续封装在协议数据里,到达server端才能正确路由。当署理类实现了这个Hello后,我们就可以通过proxy.Hello得到相应结果,Invoke方法隐藏了详细的网络处置惩罚,我们跟进Invoke方法
Client(clientTransPort)
上文提到,client类主要处置惩罚invoke方法,我们可以预见它的职责就是,
- 序列化请求体
- 编码
- 发送请求,接受响应
- 解码
- 反序列化响应体
- 返回客户端
为了代码的解耦,我们和server的处置惩罚一样,将以上操纵放到clientTransPort上,client持有transPort,让transPort处置惩罚以上的逻辑
- // 实现Send方法
- func (c *clientTransport) Send(ctx context.Context, reqBody interface{}, rspBody interface{}, opt *ClientTransportOption) error {
- // 获取连接
- // TODO 这里的连接后续可以优化从连接池获取
- conn, err := net.Dial("tcp", opt.Address)
- if err != nil {
- return err
- }
- defer conn.Close()
- // reqbody序列化
- reqData, err := codec.Marshal(reqBody)
- if err != nil {
- return err
- }
- // reqbody编码,返回请求帧
- framedata, err := opt.Codec.Encode(ctx, reqData)
- if err != nil {
- return err
- }
- // 写数据到连接中
- err = c.tcpWriteFrame(ctx, conn, framedata)
- if err != nil {
- return err
- }
- // 读取tcp帧
- rspDataBuf, err := c.tcpReadFrame(ctx, conn)
- if err != nil {
- return err
- }
- // 获取msg
- ctx, msg := internel.GetMessage(ctx)
- // rspDataBuf解码,提取响应体数据
- rspData, err := opt.Codec.Decode(msg, rspDataBuf)
- if err != nil {
- return err
- }
- // 将rspData反序列化为rspBody
- err = codec.Unmarshal(rspData, rspBody)
- if err != nil {
- return err
- }
- return nil
- }
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- 序列化是根据protobuf协议,编码的格式我们之间写Server的时间提到,我们需要将数据编码成以下格式:
- 当编码完成后,我们就需要写数据到连接中,并监听该连接的数据,当有数据后,我们再依次解码得到响应体,再将响应体反序列化,返回客户端。
- 写数据到连接和读连接中的数据也很简朴,这里我们直接开启一个连接,调用Write写,而codec.ReadFrame在server端的时间已经介绍过
- func (c *clientTransport) tcpWriteFrame(ctx context.Context, conn net.Conn, frame []byte) error {
- // 写入tcp
- _, err := conn.Write(frame)
- if err != nil {
- return fmt.Errorf("write frame error: %v", err)
- }
- return nil
- }
- func (c *clientTransport) tcpReadFrame(ctx context.Context, conn net.Conn) ([]byte, error) {
- return codec.ReadFrame(conn)
- }
复制代码 效果测试
至此client端处置惩罚完毕,我们来看看效果:
- //client端的测试main.go:
- func main() {
- c := pb.NewHelloClientProxy(client.WithTarget("127.0.0.1:8000"))
- if c == nil {
- fmt.Println("Failed to create client")
- return
- }
- rsp, err := c.Hello(context.Background(), &pb.HelloRequest{Msg: "world"})
- if err != nil {
- fmt.Println("RPC call error:", err)
- return
- }
- fmt.Println("Response:", rsp.Msg)
- }
- // server端的测试的main.go
- func main() {
- // Create a new server instance
- s := server.NewServer()
- // Register the HelloService with the server
- pb.RegisterHelloServer(s, &HelloServerImpl{})
- // Start the server on port 50051
- if err := s.Serve(":8000"); err != nil {
- panic(err)
- }
- fmt.Print("启动成功")
- }
- // 创建一个HelloServer的实现类
- type HelloServerImpl struct{}
- // 实现HelloServer接口的Hello方法
- func (h *HelloServerImpl) Hello(req *pb.HelloRequest) (*pb.HelloReply, error) {
- // 这里可以实现具体的业务逻辑
- reply := &pb.HelloReply{
- Msg: "Hello " + req.Msg,
- }
- return reply, nil
- }
复制代码 server端启动:
server端吸收到client的连接请求:
client收到响应:
如今version1开发完了,现在的版本主要是实现底子功能,而且为了考虑后续的扩展性做了比力多的解耦,在后面的版本,我们可以徐徐提拔这个rpc的性能和融入更多的功能
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