Spring(Bean详解)

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GoF之工厂模式

GoF是指二十三种设计模式
GoF23种设计模式可分为三大类:

  • 创建型(5个):解决对象创建问题。




      • 单例模式
      • 工厂方法模式
      • 抽象工厂模式
      • 建造者模式
      • 原型模式


  • 结构型(7个):一些类或对象组合在一起的经典结构。




      • 代理模式
      • 装饰模式
      • 适配器模式
      • 组合模式
      • 享元模式
      • 外观模式
      • 桥接模式


  • 行为型(11个):解决类或对象之间的交互问题。




      • 策略模式
      • 模板方法模式
      • 责任链模式
      • 观察者模式
      • 迭代子模式
      • 命令模式
      • 备忘录模式
      • 状态模式
      • 访问者模式
      • 中介者模式
      • 解释器模式


工厂模式是解决对象创建问题的,所以工厂模式属于创建型设计模式。这里为什么学习工厂模式呢?这是因为Spring框架底层使用了大量的工厂模式。
1.1工厂模式的三种形态

工厂模式通常有三种形态:

  • 第一种:简单工厂模式(Simple Factory):不属于23种设计模式之一。简单工厂模式又叫做静态工厂模式。简单工厂模式是工厂模式的一种特殊实现。
  • 工厂方法模式(Factory Method):是二十三种设计模式之一。
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory):是二十三种设计模式之一。
1.2 简单工厂模式

简单工厂模式的角色包括三个:

  • 抽象产品:角色
  • 具体产品:角色
  • 工厂类:角色
代码如下:
抽象产品角色:
  1. package com.powernode.factory;
  2. /**
  3. * 武器(抽象产品角色)
  4. * @author 耀耀
  5. * @version 1.0
  6. * @className Weapon
  7. * @since 1.0
  8. **/
  9. public abstract class Weapon {
  10.    /**
  11.     * 所有的武器都有攻击行为
  12.     */
  13.    public abstract void attack();
  14. }
复制代码
具体产品角色:
  1. package com.powernode.factory;
  2. /**
  3. * 坦克(具体产品角色)
  4. * @author 耀耀
  5. * @version 1.0
  6. * @className Tank
  7. * @since 1.0
  8. **/
  9. public class Tank extends Weapon{
  10.    @Override
  11.    public void attack() {
  12.        System.out.println("坦克开炮!");
  13.    }
  14. }
复制代码
  1. package com.powernode.factory;
  2. /**
  3. * 战斗机(具体产品角色)
  4. * @author 耀耀
  5. * @version 1.0
  6. * @className Fighter
  7. * @since 1.0
  8. **/
  9. public class Fighter extends Weapon{
  10.    @Override
  11.    public void attack() {
  12.        System.out.println("战斗机投下原子弹!");
  13.    }
  14. }
复制代码
  1. package com.powernode.factory;
  2. /**
  3. * 匕首(具体产品角色)
  4. * @author 耀耀
  5. * @version 1.0
  6. * @className Dagger
  7. * @since 1.0
  8. **/
  9. public class Dagger extends Weapon{
  10.    @Override
  11.    public void attack() {
  12.        System.out.println("砍他丫的!");
  13.    }
  14. }
复制代码
工厂类角色:
  1. package com.powernode.factory;
  2. /**
  3. * 工厂类角色
  4. * @author 耀耀
  5. * @version 1.0
  6. * @className WeaponFactory
  7. * @since 1.0
  8. **/
  9. public class WeaponFactory {
  10.    /**
  11.     * 根据不同的武器类型生产武器
  12.     * @param weaponType 武器类型
  13.     * @return 武器对象
  14.     */
  15.    public static Weapon get(String weaponType){
  16.        if (weaponType == null || weaponType.trim().length() == 0) {
  17.            return null;
  18.        }
  19.        Weapon weapon = null;
  20.        if ("TANK".equals(weaponType)) {
  21.            weapon = new Tank();
  22.        } else if ("FIGHTER".equals(weaponType)) {
  23.            weapon = new Fighter();
  24.        } else if ("DAGGER".equals(weaponType)) {
  25.            weapon = new Dagger();
  26.        } else {
  27.            throw new RuntimeException("不支持该武器!");
  28.        }
  29.        return weapon;
  30.    }
  31. }
复制代码
测试程序(客户端程序):
  1. package com.powernode.factory;
  2. /**
  3. * @author 耀耀1
  4. * @version 1.0
  5. * @className Client
  6. * @since 1.0
  7. **/
  8. public class Client {
  9.    public static void main(String[] args) {
  10.        Weapon weapon1 = WeaponFactory.get("TANK");
  11.        weapon1.attack();
  12.        Weapon weapon2 = WeaponFactory.get("FIGHTER");
  13.        weapon2.attack();
  14.        Weapon weapon3 = WeaponFactory.get("DAGGER");
  15.        weapon3.attack();
  16.    }
  17. }
复制代码
简单工厂模式的优点:

  • 客户端程序不需要关心对象的创建细节,需要哪个对象时,只需要向工厂索要即可,初步实现了责任的分离。客户端只负责“消费”,工厂负责“生产”。生产和消费分离。
简单工厂模式的缺点:

  • 缺点1:工厂类集中了所有产品的创造逻辑,形成一个无所不知的全能类,有人把它叫做上帝类。显然工厂类非常关键,不能出问题,一旦出问题,整个系统瘫痪。
  • 缺点2:不符合OCP开闭原则,在进行系统扩展时,需要修改工厂类。
Spring中的BeanFactory就使用了简单工厂模式。
1.3 工厂方法模式

工厂方法模式既保留了简单工厂模式的优点,同时又解决了简单工厂模式的缺点。
工厂模式的角色包括:

  • 抽象工厂角色
  • 具体工厂角色
  • 抽象产品角色
  • 具体产品角色
代码如下:
  1. package com.powernode.factory;
  2. /**
  3. * 武器类(抽象产品角色)
  4. * @author 耀耀
  5. * @version 1.0
  6. * @className Weapon
  7. * @since 1.0
  8. **/
  9. public abstract class Weapon {
  10.    /**
  11.     * 所有武器都有攻击行为
  12.     */
  13.    public abstract void attack();
  14. }
复制代码
具体产品角色:
  1. package com.powernode.factory;
  2. /**
  3. * 具体产品角色
  4. * @author 耀耀
  5. * @version 1.0
  6. * @className Gun
  7. * @since 1.0
  8. **/
  9. public class Gun extends Weapon{
  10.    @Override
  11.    public void attack() {
  12.        System.out.println("开枪射击!");
  13.    }
  14. }
复制代码
抽象工厂角色:
  1. package com.powernode.factory;
  2. /**
  3. * 武器工厂接口(抽象工厂角色)
  4. * @author 耀耀
  5. * @version 1.0
  6. * @className WeaponFactory
  7. * @since 1.0
  8. **/
  9. public interface WeaponFactory {
  10.    Weapon get();
  11. }
复制代码
具体工厂角色:
  1. package com.powernode.factory;
  2. /**
  3. * 具体工厂角色
  4. * @author 耀耀
  5. * @version 1.0
  6. * @className GunFactory
  7. * @since 1.0
  8. **/
  9. public class GunFactory implements WeaponFactory{
  10.    @Override
  11.    public Weapon get() {
  12.        return new Gun();
  13.    }
  14. }
复制代码
具体工厂角色:
  1. package com.powernode.factory;
  2. /**
  3. * 具体工厂角色
  4. * @author 耀耀
  5. * @version 1.0
  6. * @className FighterFactory
  7. * @since 1.0
  8. **/
  9. public class FighterFactory implements WeaponFactory{
  10.    @Override
  11.    public Weapon get() {
  12.        return new Fighter();
  13.    }
  14. }
复制代码
客户端程序:
  1. package com.powernode.factory;
  2. /**
  3. * @author 耀耀
  4. * @version 1.0
  5. * @className Client
  6. * @since 1.0
  7. **/
  8. public class Client {
  9.    public static void main(String[] args) {
  10.        WeaponFactory factory = new GunFactory();
  11.        Weapon weapon = factory.get();
  12.        weapon.attack();
  13.        WeaponFactory factory1 = new FighterFactory();
  14.        Weapon weapon1 = factory1.get();
  15.        weapon1.attack();
  16.    }
  17. }
复制代码
如果想扩展一个新的产品,只要新增一个产品类,再新增一个该产品对应的工厂即可,例如新增:匕首
增加:具体产品角色
  1. package com.powernode.factory;
  2. /**
  3. * @author 耀耀
  4. * @version 1.0
  5. * @className Dagger
  6. * @since 1.0
  7. **/
  8. public class Dagger extends Weapon{
  9.    @Override
  10.    public void attack() {
  11.        System.out.println("砍丫的!");
  12.    }
  13. }
复制代码
增加:具体工厂角色
  1. package com.powernode.factory;
  2. /**
  3. * @author 耀耀
  4. * @version 1.0
  5. * @className DaggerFactory
  6. * @since 1.0
  7. **/
  8. public class DaggerFactory implements WeaponFactory{
  9.    @Override
  10.    public Weapon get() {
  11.        return new Dagger();
  12.    }
  13. }
复制代码
我们可以看到在进行功能扩展的时候,不需要修改之前的源代码,显然工厂方法模式符合OCP原则。
工厂方法模式的优点:

  • 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
  • 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
  • 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
工厂方法模式的缺点:

  • 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
2,Bean的实例化方式

Spring为Bean提供了多种实例化方式,通常包括4种方式。(也就是说在Spring中为Bean对象的创建准备了多种方案,目的是:更加灵活)
第一种:通过构造方法实例化

默认情况下,会调用Bean的无参数构造方法
第二种:通过简单工厂模式实例化

第一步:定义一个Bean
  1. package com.powernode.spring6.bean;
  2. /**
  3. * @author 耀耀
  4. * @version 1.0
  5. * @className Vip
  6. * @since 1.0
  7. **/
  8. public class Vip {
  9. }
复制代码
第二步:编写简单工厂模式当中的工厂类
  1. package com.powernode.spring6.bean;
  2. /**
  3. * @author 耀耀
  4. * @version 1.0
  5. * @className VipFactory
  6. * @since 1.0
  7. **/
  8. public class VipFactory {
  9.    public static Vip get(){
  10.        return new Vip();
  11.    }
  12. }
复制代码
第三步:在Spring配置文件中指定创建该Bean方法(使用factory-method属性指定)
  1. [/code]第四步:编写测试程序
  2. [code]@Test
  3. public void testSimpleFactory(){
  4.    ApplicationContext applicationContext = new ClassPathXmlApplicationContext("spring.xml");
  5.    Vip vip = applicationContext.getBean("vipBean", Vip.class);
  6.    System.out.println(vip);
  7. }
复制代码
 
第三种:通过factory-bean实例化

这种方式本质上是:通过工厂方法模式经行实例化。
第一步:定义一个Bean
  1. package com.powernode.spring6.bean;
  2. /**
  3. * @author 耀耀
  4. * @version 1.0
  5. * @className Order
  6. * @since 1.0
  7. **/
  8. public class Order {
  9. }
复制代码
第二步:定义具体工厂类,工厂类中定义实力方法
  1. package com.powernode.spring6.bean;
  2. /**
  3. * @author 耀耀
  4. * @version 1.0
  5. * @className OrderFactory
  6. * @since 1.0
  7. **/
  8. public class OrderFactory {
  9.    public Order get(){
  10.        return new Order();
  11.    }
  12. }
复制代码
第三步:在Spring配置文件中指定factory-bean以及factory-method
  1. [/code]第四步:编写测试程序
  2. [code]@Test
  3. public void testSelfFactoryBean(){
  4.    ApplicationContext applicationContext = new ClassPathXmlApplicationContext("spring.xml");
  5.    Order orderBean = applicationContext.getBean("orderBean", Order.class);
  6.    System.out.println(orderBean);
  7. }
复制代码
第四种:通过FactoryBean接口实例化

以上的第三种方式中,factory-bean是我们自定义的,factory-method也是我们自己定义的。
在Spring中,当你编写的类直接实现FactoryBean接口之后,factory-bean不需要指定了,factory-method也不需要指定了。
factory-bean会自动指向实现FactoryBean接口的类,factory-method会自动指向getObject()方法。
第一步:定义一个Bean
  1. package com.powernode.spring6.bean;
  2. /**
  3. * @author 耀耀
  4. * @version 1.0
  5. * @className Person
  6. * @since 1.0
  7. **/
  8. public class Person {
  9. }
复制代码
第二步:编写一个类实现FactoryBean接口
  1. package com.powernode.spring6.bean;
  2. import org.springframework.beans.factory.FactoryBean;
  3. /**
  4. * @author 耀耀
  5. * @version 1.0
  6. * @className PersonFactoryBean
  7. * @since 1.0
  8. **/
  9. public class PersonFactoryBean implements FactoryBean<Person> {
  10.    @Override
  11.    public Person getObject() throws Exception {
  12.        return new Person();
  13.    }
  14.    @Override
  15.    public Class<?> getObjectType() {
  16.        return null;
  17.    }
  18.    @Override
  19.    public boolean isSingleton() {
  20.        // true表示单例
  21.        // false表示原型
  22.        return true;
  23.    }
  24. }
复制代码
第三步:在Spring配置文件中配置FactoryBean
  1. [/code]测试程序
  2. [code]@Test
  3. public void testFactoryBean(){
  4.    ApplicationContext applicationContext = new ClassPathXmlApplicationContext("spring.xml");
  5.    Person personBean = applicationContext.getBean("personBean", Person.class);
  6.    System.out.println(personBean);
  7.    Person personBean2 = applicationContext.getBean("personBean", Person.class);
  8.    System.out.println(personBean2);
  9. }
复制代码
FactoryBean在Spring中是一个接口。被称为“工厂Bean”。“工厂Bean”是一种特殊的Bean。所有的“工厂Bean”都是用来协助Spring框架来创建其他Bean对象的
6.5 BeanFactory 和 FactoryBean的区别

BeanFactory
Spring IoC容器的顶级对象,BeanFactory被翻译为“Bean工厂”,在Spring的IoC容器中,"Bean工厂"负责创建Bean对象。
FactoryBean
FactoryBean:它是一个Bean,是一个能够辅助Spring实例化其它Bean对象的一个Bean。
在Spring中,Bean可以分为两类:

  • 第一类:普通Bean
  • 第二类:工厂Bean(记住:工厂Bean也是一种Bean,只不过这种Bean比较特殊,它可以辅助Spring实例化其它Bean对象。)
3,Bean的生命周期

3.1 什么是Bean的生命周期

Spring其实就是一个管理Bean对象的工厂。它负责对象的创建,对象的销毁等。
所谓的生命周期就是:对象从创建开始到最终销毁的整个过程。
什么时候创建Bean对象?
创建Bean对象的前后会调用什么方法?
Bean对象什么时候销毁?
Bean对象的销毁前后调用什么方法?
3.2 为什么要知道Bean的生命周期

其实生命周期的本质是:在哪个时间节点上调用了哪个类的哪个方法。
我们需要充分的了解在这个生命线上,都有哪些特殊的时间节点。
只有我们知道了特殊的时间节点都在哪,到时我们才可以确定代码写到哪。
我们可能需要在某个特殊的时间点上执行一段特定的代码,这段代码就可以放到这个节点上。当生命线走到这里的时候,自然会被调用。
3.3 Bean的生命周期之五步

Bean生命周期的管理,可以参考Spring的:AbstractAutowireCapableBeanFactory类的doCreateBean()方法。
Bean生命周期可以粗略的划分为五大步:

  • 第一步:实例化Bean
  • 第二步:Bean属性赋值
  • 第三步:初始化Bean
  • 第四步:使用Bean
  • 第五步:销毁Bean


代码测试一下
  1. package com.powernode.spring6.bean;
  2. /**
  3. * @author 耀耀
  4. * @version 1.0
  5. * @className User
  6. * @since 1.0
  7. **/
  8. public class User {
  9.    private String name;
  10.    public User() {
  11.        System.out.println("1.实例化Bean");
  12.    }
  13.    public void setName(String name) {
  14.        this.name = name;
  15.        System.out.println("2.Bean属性赋值");
  16.    }
  17.    public void initBean(){
  18.        System.out.println("3.初始化Bean");
  19.    }
  20.    public void destroyBean(){
  21.        System.out.println("5.销毁Bean");
  22.    }
  23. }
复制代码
  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2. <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
  3.       xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
  4.       xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd">
  5.    
  6.    <bean id="userBean"  init-method="initBean" destroy-method="destroyBean">
  7.        <property name="name" value="zhangsan"/>
  8.    </bean>
  9. </beans>
复制代码
测试程序
  1. package com.powernode.spring6.test;
  2. import com.powernode.spring6.bean.User;
  3. import org.junit.Test;
  4. import org.springframework.context.ApplicationContext;
  5. import org.springframework.context.support.ClassPathXmlApplicationContext;
  6. /**
  7. * @author 耀耀
  8. * @version 1.0
  9. * @className BeanLifecycleTest
  10. * @since 1.0
  11. **/
  12. public class BeanLifecycleTest {
  13.    @Test
  14.    public void testLifecycle(){
  15.        ApplicationContext applicationContext = new ClassPathXmlApplicationContext("spring.xml");
  16.        User userBean = applicationContext.getBean("userBean", User.class);
  17.        System.out.println("4.使用Bean");
  18.        // 只有正常关闭spring容器才会执行销毁方法
  19.        ClassPathXmlApplicationContext context = (ClassPathXmlApplicationContext) applicationContext;
  20.        context.close();
  21.    }
  22. }
复制代码
注意事项:

  • 第一:只有正常关闭的spring容器,bean的销毁才会被调用。
  • 第二:ClassPathXmlApplicationContex类才有ckose()方法。
  • 第三:配置文件中的int-method指定初始化方法。destroy-method指定销毁方法。
3.4 Bean生命周期之七步走

在以上的5步中,第3步是初始化Bean,如果你还想在初始化前和初始化后添加代码,可以加入“Bean后处理器”。
编写一个类实现BeanPostProcessor类,并且重写before和after方法:
  1. package com.powernode.spring6.bean;
  2. import org.springframework.beans.BeansException;
  3. import org.springframework.beans.factory.config.BeanPostProcessor;
  4. /**
  5. * @author 耀耀
  6. * @version 1.0
  7. * @className LogBeanPostProcessor
  8. * @since 1.0
  9. **/
  10. public class LogBeanPostProcessor implements BeanPostProcessor {
  11.    @Override
  12.    public Object postProcessBeforeInitialization(Object bean, String beanName) throws BeansException {
  13.        System.out.println("Bean后处理器的before方法执行,即将开始初始化");
  14.        return bean;
  15.    }
  16.    @Override
  17.    public Object postProcessAfterInitialization(Object bean, String beanName) throws BeansException {
  18.        System.out.println("Bean后处理器的after方法执行,已完成初始化");
  19.        return bean;
  20.    }
  21. }
复制代码
在spring.xml文件中配置“Bean后处理器”:
  1. [/code][b]一定要注意:在spring.xml文件中配置的Bean后处理器将作用于当前配置文件中所有的Bean。[/b]
  2. [img=1015,170]https://img2023.cnblogs.com/blog/3103434/202304/3103434-20230401121532529-1308575846.png[/img]
  3. [size=5]4,Bean的循环依赖问题[/size]
  4. [size=4]4.1什么是Bena的循环依赖[/size]
  5. A对象中有B属性。B对象中有A属性。这就是循环依赖。我依赖你,你也依赖我。
  6. 比如:丈夫类Husband,妻子类Wife。Husband中有Wife的引用。Wife中有Husband的引用。
  7. [code]package com.powernode.spring6.bean;
  8. /**
  9. * @author 耀耀
  10. * @version 1.0
  11. * @className Husband
  12. * @since 1.0
  13. **/
  14. public class Husband {
  15.    private String name;
  16.    private Wife wife;
  17. }
复制代码
  1. package com.powernode.spring6.bean;
  2. /**
  3. * @author 耀耀
  4. * @version 1.0
  5. * @className Wife
  6. * @since 1.0
  7. **/
  8. public class Wife {
  9.    private String name;
  10.    private Husband husband;
  11. }
复制代码
在singleton + set注入的情况下,循环依赖是没有问题的。Spring可以解决这个问题。
当循环依赖的所有Bean的scope="prototype"的时候,产生的循环依赖,Spring是无法解决的,会出现BeanCurrentlyInCreationException异常。
大家可以测试一下,以上两个Bean,如果其中一个是singleton,另一个是prototype,是没有问题的。
 
构造方法注入会导致**实例化对象的过程和对象属性赋值的过程没有分离开,必须在一起完成导致的。**
 
Spring为什么可以解决set + singleton模式下循环依赖?
根本的原因在于:这种方式可以做到将“实例化Bean”和“给Bean属性赋值”这两个动作分开去完成。
实例化Bean的时候:调用无参数构造方法来完成。此时可以先不给属性赋值,可以提前将该Bean对象“曝光”给外界。
给Bean属性赋值的时候:调用setter方法来完成。
两个步骤是完全可以分离开去完成的,并且这两步不要求在同一个时间点上完成。
也就是说,Bean都是单例的,我们可以先把所有的单例Bean实例化出来,放到一个集合当中(我们可以称之为缓存),所有的单例Bean全部实例化完成之后,以后我们再慢慢的调用setter方法给属性赋值。这样就解决了循环依赖的问题。
那么在Spring框架底层源码级别上是如何实现的呢?请看:


在以上类中包含三个重要的属性:

  • *Cache of singleton objects: bean name to bean instance.* 单例对象的缓存:key存储bean名称,value存储Bean对象【一级缓存】
  • *Cache of early singleton objects: bean name to bean instance.* 早期单例对象的缓存:key存储bean名称,value存储早期的Bean对象【二级缓存】
  • *Cache of singleton factories: bean name to ObjectFactory.* 单例工厂缓存:key存储bean名称,value存储该Bean对应的ObjectFactory对象【三级缓存】
这三个缓存其实本质上是三个Map集合。
我们再来看,在该类中有这样一个方法addSingletonFactory(),这个方法的作用是:将创建Bean对象的ObjectFactory对象提前曝光。


从源码中可以看到,spring会先从一级缓存中获取Bean,如果获取不到,则从二级缓存中获取Bean,如果二级缓存还是获取不到,则从三级缓存中获取之前曝光的ObjectFactory对象,通过ObjectFactory对象获取Bean实例,这样就解决了循环依赖的问题。
总结:
Spring只能解决setter方法注入的单例bean之间的循环依赖。ClassA依赖ClassB,ClassB又依赖ClassA,形成依赖闭环。Spring在创建ClassA对象后,不需要等给属性赋值,直接将其曝光到bean缓存当中。在解析ClassA的属性时,又发现依赖于ClassB,再次去获取ClassB,当解析ClassB的属性时,又发现需要ClassA的属性,但此时的ClassA已经被提前曝光加入了正在创建的bean的缓存中,则无需创建新的的ClassA的实例,直接从缓存中获取即可。从而解决循环依赖问题。

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