一、线程
1、什么是线程
线程(thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际 运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线 程并行执行不同的任务。
2、如何创建线程
2.1、JAVA中创建线程
- /**
- * 继承Thread类,重写run方法
- */
- class MyThread extends Thread {
- @Override
- public void run() {
- System.out.println("myThread..." + Thread.currentThread().getName());
- } }
- /**
- * 实现Runnable接口,实现run方法
- */
- class MyRunnable implements Runnable {
- @Override
- public void run() {
- System.out.println("MyRunnable..." + Thread.currentThread().getName());
- } }
- /**
- * 实现Callable接口,指定返回类型,实现call方法
- */
- class MyCallable implements Callable<String> {
- @Override
- public String call() throws Exception {
- return "MyCallable..." + Thread.currentThread().getName();
- } }
复制代码 2.2、测试一下
- public static void main(String[] args) throws Exception {
- MyThread thread = new MyThread();
- thread.run(); //myThread...main
- thread.start(); //myThread...Thread-0
-
- MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
- Thread thread1 = new Thread(myRunnable);
- myRunnable.run(); //MyRunnable...main
- thread1.start(); //MyRunnable...Thread-1
-
- MyCallable myCallable = new MyCallable();
- FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(myCallable);
- Thread thread2 = new Thread(futureTask);
- thread2.start();
- System.out.println(myCallable.call()); //MyCallable...main
- System.out.println(futureTask.get()); //MyCallable...Thread-2
- }
复制代码 2.3、问题
既然我们创建了线程,那为何我们直接调用方法和我们调用start()方法的结果不同?new Thread() 是否真实创建了线程?
2.4、问题分析
我们直接调用方法,可以看到是执行的主线程,而调用start()方法就是开启了新线程,那说明new Thread()并没有创建线程,而是在start()中创建了线程。
那我们看下Thread类start()方法:- class Thread implements Runnable { //Thread类实现了Runnalbe接口,实现了run()方法
-
- private Runnable target;
- public synchronized void start() {
- ...
- boolean started = false;
- try {
- start0(); //可以看到,start()方法真实的调用时start0()方法
- started = true;
- } finally {
- ...
- }
- }
-
- private native void start0(); //start0()是一个native方法,由JVM调用底层操作系统,开启一个线程,由操作系统过统一调度
- @Override
- public void run() {
- if (target != null) {
- target.run(); //操作系统在执行新开启的线程时,回调Runnable接口的run()方法,执行我们预设的线程任务
- }
- }
- }
复制代码 2.5、总结
- JAVA不能直接创建线程执行任务,而是通过创建Thread对象调用操作系统开启线程,在由操作系 统回调Runnable接口的run()方法执行任务;
- 实现Runnable的方式,将线程实际要执行的回调任务单独提出来了,实现线程的启动与回调任务 解耦;
- 实现Callable的方式,通过Future模式不但将线程的启动与回调任务解耦,而且可以在执行完成后 获取到执行的结果;
二、多线程
1、什么是多线程
多线程(multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。同一个线程只 能处理完一个任务在处理下一个任务,有时我们需要多个任务同时处理,这时,我们就需要创建多 个线程来同时处理任务。
2、多线程有什么好处
2.1、串行处理
- public static void main(String[] args) throws Exception {
- System.out.println("start...");
- long start = System.currentTimeMillis();
- for (int i = 0; i < 5; i++) {
- Thread.sleep(2000); //每个任务执行2秒
- System.out.println("task done..."); //处理执行结果
- }
- long end = System.currentTimeMillis();
- System.out.println("end...,time = " + (end - start));
- }
- //执行结果
- start...
- task done...
- task done...
- task done...
- task done...
- task done... end...,time = 10043
复制代码 2.2、并行处理
- public static void main(String[] args) throws Exception {
- System.out.println("start...");
- long start = System.currentTimeMillis();
- List<Future> list = new ArrayList<>();
- for (int i = 0; i < 5; i++) {
- Callable<String> callable = new Callable<String>() {
- @Override
- public String call() throws Exception {
- Thread.sleep(2000); //每个任务执行2秒
- return "task done...";
- }
- };
- FutureTask task = new FutureTask(callable);
- list.add(task);
- new Thread(task).start();
- }
-
- list.forEach(future -> {
- try {
- System.out.println(future.get()); //处理执行结果 } catch (Exception e) {
- }
- });
-
- long end = System.currentTimeMillis();
- System.out.println("end...,time = " + (end - start));
- }
- //执行结果
- start...
- task done...
- task done...
- task done...
- task done...
- task done... end...,time = 2005
复制代码 2.3、总结
- 多线程可以把一个任务拆分为几个子任务,多个子任务可以并发执行,每一个子任务就是一个线程。
- 多线程是为了同步完成多项任务,不是为了提高运行效率,而是为了提高资源使用效率来提高系统 的效率。
2.4、多线程的问题
上面示例中我们可以看到,如果每来一个任务,我们就创建一个线程,有很多任务的情况下,我们 会创建大量的线程,可能会导致系统资源的耗尽。同时,我们知道线程的执行是需要抢占CPU资源 的,那如果有太多的线程,就会导致大量时间用在线程切换的开销上。
再有,每来一个任务都需要创建一个线程,而创建一个线程需要调用操作系统底层方法,开销较 大,而线程执行完成后就被回收了。在需要大量线程的时候,创建线程的时间就花费不少了。
三、线程池
1、如何设计一个线程池
由于多线程的开发存在上述的一些问题,那我们是否可以设计一个东西来避免这些问题呢?当然可以! 线程池就是为了解决这些问题而生的。那我们该如何设计一个线程池来解决这些问题呢?或者说,一个线程池该具备什么样的功能?
1.1、线程池基本功能
- 多线程会创建大量的线程耗尽资源,那线程池应该对线程数量有所限制,可以保证不会耗尽系统资 源;
- 每次创建新的线程会增加创建时的开销,那线程池应该减少线程的创建,尽量复用已创建好的线 程;
1.2、线程池面临问题
- 我们知道线程在执行完自己的任务后就会被回收,那我们如何复用线程?
- 我们指定了线程的最大数量,当任务数超出线程数时,我们该如何处理?
1.3、创新源于生活
先假设一个场景:假设我们是一个物流公司的管理人员,要配送的货物就是我们的任务,货车就是 我们配送工具,我们当然不能有多少货物就准备多少货车。那当顾客源源不断的将货物交给我们配 送,我们该如何管理才能让公司经营的最好呢?
- 最开始货物来的时候,我们还没有货车,每批要运输的货物我们都要购买一辆车来运输;
- 当货车运输完成后,暂时还没有下一批货物到达,那货车就在仓库停着,等有货物来了立马就可以 运输;
- 当我们有了一定数量的车后,我们认为已经够用了,那后面就不再买车了,这时要是由新的货物来 了,我们就会让货物先放仓库,等有车回来在配送;
- 当618大促来袭,要配送的货物太多,车都在路上,仓库也都放满了,那怎么办呢?我们就选择临 时租一些车来帮忙配送,提高配送的效率;
- 但是货物还是太多,我们增加了临时的货车,依旧配送不过来,那这时我们就没办法了,只能让发 货的客户排队等候或者干脆不接受了;
- 大促圆满完成后,累计的货物已经配送完成了,为了降低成本,我们就将临时租的车都还了;
1.4、技术源于创新
基于上述场景,物流公司就是我们的线程池、货物就是我们的线程任务、货车就是我们的线程。我 们如何设计公司的管理货车的流程,就应该如何设计线程池管理线程的流程。
- 当任务进来我们还没有线程时,我们就该创建线程执行任务;
- 当线程任务执行完成后,线程不释放,等着下一个任务进来后接着执行;
- 当创建的线程数量达到一定量后,新来的任务我们存起来等待空闲线程执行,这就要求线程池有个 存任务的容器;
- 当容器存满后,我们需要增加一些临时的线程来提高处理效率;
- 当增加临时线程后依旧处理不了的任务,那就应该将此任务拒绝;
- 当所有任务执行完成后,就应该将临时的线程释放掉,以免增加不必要的开销;
2、线程池具体分析
上文中,我们讲了该如何设计一个线程池,下面我们看看大神是如何设计的;
2.1、 JAVA中的线程池是如何设计的
2.1.1、 线程池设计
看下线程池中的属性,了解线程池的设计。- public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
- //线程池的打包控制状态,用高3位来表示线程池的运行状态,低29位来表示线程池中工作线程的数量
- private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
-
- //值为29,用来表示偏移量
- private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
- //线程池的最大容量
- private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
- //线程池的运行状态,总共有5个状态,用高3位来表示
- private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; //接受新任务并处理阻塞队列中的任务
- private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; //不接受新任务但会处理阻塞队列中的任务
- private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; //不会接受新任务,也不会处理阻塞队列中的任务,并且中断正在运行的任务
- private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; //所有任务都已终止, 工作线程数量为0,即将要执行terminated()钩子方法
- private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS; // terminated()方法已经执行结束
- //任务缓存队列,用来存放等待执行的任务
- private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
- //全局锁,对线程池状态等属性修改时需要使用这个锁
- private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();
- //线程池中工作线程的集合,访问和修改需要持有全局锁
- private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
- // 终止条件
- private final Condition termination = mainLock.newCondition();
- //线程池中曾经出现过的最大线程数
- private int largestPoolSize;
-
- //已完成任务的数量
- private long completedTaskCount;
-
- //线程工厂
- private volatile ThreadFactory threadFactory;
-
- //任务拒绝策略
- private volatile RejectedExecutionHandler handler;
- //线程存活时间
- private volatile long keepAliveTime;
- //是否允许核心线程超时
- private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
- //核心池大小,若allowCoreThreadTimeOut被设置,核心线程全部空闲超时被回收的情况下会为0
- private volatile int corePoolSize;
- //最大池大小,不得超过CAPACITY
- private volatile int maximumPoolSize;
-
- //默认的任务拒绝策略
- private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler = new AbortPolicy();
- //运行权限相关
- private static final RuntimePermission shutdownPerm =
- new RuntimePermission("modifyThread");
- ...
- }
复制代码 可以看到submit方法的底层调用的也是execute方法,所以我们这里只分析execute方法;- //构造函数
- public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, //核心线程数
- int maximumPoolSize, //最大允许线程数
- long keepAliveTime, //线程存活时间
- TimeUnit unit, //存活时间单位
- BlockingQueue<Runnable> workQueue, //任务缓存队列
- ThreadFactory threadFactory, //线程工厂
- RejectedExecutionHandler handler) { //拒绝策略
- if (corePoolSize < 0 ||
- maximumPoolSize <= 0 ||
- maximumPoolSize < corePoolSize ||
- keepAliveTime < 0)
- throw new IllegalArgumentException();
-
- if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
- throw new NullPointerException();
-
- this.corePoolSize = corePoolSize;
- this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
- this.workQueue = workQueue;
- this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
- this.threadFactory = threadFactory;
- this.handler = handler;
- }
复制代码 小结一下:execute()方法主要功能:
- 核心线程数量不足就创建核心线程;
- 核心线程满了就加入缓存队列;
- 缓存队列满了就增加非核心线程;
- 非核心线程也满了就拒绝任务;
2.1.3.2、创建线程- public Future<?> submit(Runnable task) {
- if (task == null) throw new NullPointerException();
- RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
- execute(ftask);
- return ftask;
- }
复制代码 小结:addWorker()方法主要功能;
- 增加线程数;
- 创建线程Worker实例加入线程池;
- 加入完成开启线程;
- 启动失败则回滚增加流程;
2.1.3.3、工作线程的实现- public void execute(Runnable command) {
- if (command == null)
- throw new NullPointerException();
-
- int c = ctl.get();
- //第一步:创建核心线程
- if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { //worker数量小于corePoolSize
- if (addWorker(command, true)) //创建worker
- return;
- c = ctl.get();
- }
- //第二步:加入缓存队列
- if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { //线程池处于RUNNING状态,将任务加入workQueue任务缓存队列
- int recheck = ctl.get();
- if (! isRunning(recheck) && remove(command)) //双重检查,若线程池状态关闭了,移除任务
- reject(command);
- else if (workerCountOf(recheck) == 0) //线程池状态正常,但是没有线程了,创建worker
- addWorker(null, false);
- }
- //第三步:创建临时线程
- else if (!addWorker(command, false))
- reject(command);
- }
复制代码 小结:工作线程Worker类主要功能;
- 此类持有一个工作线程,不断处理拿到的新任务,持有的线程即为可复用的线程;
- 此类可看作一个适配类,在run()方法中真实调用runWorker()方法不断获取新任务,完成线程复用;
2.1.3.4、线程的复用- private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
- retry:
- for (;;) {
- int c = ctl.get();
- int rs = runStateOf(c);
-
- //等价于:rs>=SHUTDOWN && (rs != SHUTDOWN || firstTask != null || workQueue.isEmpty())
- //线程池已关闭,并且无需执行缓存队列中的任务,则不创建
- if (rs >= SHUTDOWN &&
- ! (rs == SHUTDOWN &&
- firstTask == null &&
- ! workQueue.isEmpty()))
- return false;
-
- for (;;) {
- int wc = workerCountOf(c);
- if (wc >= CAPACITY ||
- wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
- return false;
- if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) //CAS增加线程数
- break retry;
- c = ctl.get(); // Re-read ctl
- if (runStateOf(c) != rs)
- continue retry;
- // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
- }
- }
-
- //上面的流程走完,就可以真实开始创建线程了
- boolean workerStarted = false;
- boolean workerAdded = false;
- Worker w = null;
- try {
- w = new Worker(firstTask); //这里创建了线程
- final Thread t = w.thread;
- if (t != null) {
- final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
- mainLock.lock();
- try {
- // Recheck while holding lock.
- // Back out on ThreadFactory failure or if
- // shut down before lock acquired.
- int rs = runStateOf(ctl.get());
-
- if (rs < SHUTDOWN ||
- (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
- if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
- throw new IllegalThreadStateException();
- workers.add(w); //这里将线程加入到线程池中
- int s = workers.size();
- if (s > largestPoolSize)
- largestPoolSize = s;
- workerAdded = true;
- }
- } finally {
- mainLock.unlock();
- }
- if (workerAdded) {
- t.start(); //添加成功,启动线程
- workerStarted = true;
- }
- }
- } finally {
- if (! workerStarted)
- addWorkerFailed(w); //添加线程失败操作
- }
- return workerStarted;
- }
复制代码 小结:runWorker()方法主要功能;
- 循环从缓存队列中获取新的任务,直到没有任务为止;
- 使用worker持有的线程真实执行任务;
- 任务都执行完成后的清理工作;
2.1.3.5、队列中获取待执行任务- private final class Worker //Worker类是ThreadPoolExecutor的内部类
- extends AbstractQueuedSynchronizer
- implements Runnable
- {
-
- final Thread thread; //持有实际线程
- Runnable firstTask; //worker所对应的第一个任务,可能为空
- volatile long completedTasks; //记录执行任务数
-
- Worker(Runnable firstTask) {
- setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
- this.firstTask = firstTask;
- this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
- }
-
- public void run() {
- runWorker(this); //当前线程调用ThreadPoolExecutor中的runWorker方法,在这里实现的线程复用
- }
-
- ...继承AQS,实现了不可重入锁...
- }
复制代码 小结:getTask()方法主要功能;
- 实际在缓存队列中获取待执行的任务;
- 在这里管理线程是否要阻塞等待,控制线程的数量;
2.1.3.6、清理工作- final void runWorker(Worker w) { //ThreadPoolExecutor中的runWorker方法,在这里实现的线程复用
- Thread wt = Thread.currentThread();
- Runnable task = w.firstTask;
- w.firstTask = null;
- w.unlock(); // allow interrupts
- boolean completedAbruptly = true; //标识线程是否异常终止
- try {
- while (task != null || (task = getTask()) != null) { //这里会不断从任务队列获取任务并执行
- w.lock();
-
- //线程是否需要中断
- if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
- (Thread.interrupted() &&
- runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
- !wt.isInterrupted())
- wt.interrupt();
- try {
- beforeExecute(wt, task); //执行任务前的Hook方法,可自定义
- Throwable thrown = null;
- try {
- task.run(); //执行实际的任务
- } catch (RuntimeException x) {
- thrown = x; throw x;
- } catch (Error x) {
- thrown = x; throw x;
- } catch (Throwable x) {
- thrown = x; throw new Error(x);
- } finally {
- afterExecute(task, thrown); //执行任务后的Hook方法,可自定义
- }
- } finally {
- task = null; //执行完成后,将当前线程中的任务制空,准备执行下一个任务
- w.completedTasks++;
- w.unlock();
- }
- }
- completedAbruptly = false;
- } finally {
- processWorkerExit(w, completedAbruptly); //线程执行完成后的清理工作
- }
- }
复制代码 小结:processWorkerExit()方法主要功能;
- 真实完成线程池线程的回收;
- 调用尝试终止线程池;
- 保证线程池正常运行;
2.1.3.7、尝试终止线程池- private Runnable getTask() {
- boolean timedOut = false; //标识当前线程是否超时未能获取到task对象
-
- for (;;) {
- int c = ctl.get();
- int rs = runStateOf(c);
-
- // Check if queue empty only if necessary.
- if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
- decrementWorkerCount();
- return null;
- }
-
- int wc = workerCountOf(c);
-
- // Are workers subject to culling?
- boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
-
- if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
- && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
- if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) //若线程存活时间超时,则CAS减去线程数量
- return null;
- continue;
- }
-
- try {
- Runnable r = timed ?
- workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : //允许超时回收则阻塞等待
- workQueue.take(); //不允许则直接获取,没有就返回null
- if (r != null)
- return r;
- timedOut = true;
- } catch (InterruptedException retry) {
- timedOut = false;
- }
- }
- }
复制代码 小结:tryTerminate()方法主要功能;
- 实际尝试终止线程池;
- 终止成功则调用钩子方法,并且将线程池置为终态。
2.2、JAVA线程池总结
以上通过对JAVA线程池的具体分析我们可以看出,虽然流程看似复杂,但其实有很多内容都是状态重复校验、线程安全的保证等内容,其主要的功能与我们前面所提出的设计功能一致,只是额外增加了一些扩展,下面我们简单整理下线程池的功能;
2.2.1、主要功能
- 线程数量及存活时间的管理;
- 待处理任务的存储功能;
- 线程复用机制功能;
- 任务超量的拒绝功能;
2.2.2、扩展功能
- 简单的执行结果统计功能;
- 提供线程执行异常处理机制;
- 执行前后处理流程自定义;
- 提供线程创建方式的自定义;
2.2.3、流程总结
以上通过对JAVA线程池任务提交流程的分析我们可以看出,线程池执行的简单流程如下图所示;

2.3、JAVA线程池使用
线程池基本使用验证上述流程:- private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
- if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
- decrementWorkerCount();
-
- final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
- mainLock.lock();
- try {
- completedTaskCount += w.completedTasks;
- workers.remove(w); //移除执行完成的线程
- } finally {
- mainLock.unlock();
- }
-
- tryTerminate(); //每次回收完一个线程后都尝试终止线程池
-
- int c = ctl.get();
- if (runStateLessThan(c, STOP)) { //到这里说明线程池没有终止
- if (!completedAbruptly) {
- int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
- if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
- min = 1;
- if (workerCountOf(c) >= min)
- return; // replacement not needed
- }
- addWorker(null, false); //异常终止线程的话,需要在常见一个线程
- }
- }
复制代码作者:京东零售 秦浩然
来源:京东云开发者社区 转载请注明来源
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