Flutter/Dart第10天:Dart高级特性Pattern模式的全部类型(共15种) ...

打印 上一主题 下一主题

主题 883|帖子 883|积分 2649

Dart官方文档:https://dart.dev/language/pattern-types
重要说明:本博客基于Dart官网文档,但并不是简单的对官网进行翻译,在覆盖核心功能情况下,我会根据个人研发经验,加入自己的一些扩展问题和场景验证。
和操作符一样,模式运算也遵循一定的优先级规则,我们可以通过增加括号()让低优先级规则的模式优先运算:

  • 逻辑或模式低于逻辑与模式,逻辑与模式低于关系模式:逻辑或 < 逻辑与 < 关系。
  • 一元模式优先级相同:值转换、空检测、空断言。
  • 其他的模式都具有最高的优先级,集合类型(List列表、Map映射和Record记录)和对象模式包含了其他数据,因此作为外部模式优先运算。
逻辑或模式(Logical-or)

模式语法:子模式1 || 子模式2
模式规则:逻辑或模式通过||分割子模式,从左到右,任何一个子模式匹配则本模式匹配,且后面的子模式不在运算。
子模式可以绑定变量,但是每个子模式绑定的变量必须相同,因为任一子模式匹配则后面的子模式不在运算。
  1. var isPrimary = switch (color) {
  2.     Color.red || Color.yellow || Color.blue => true,
  3.     _ => false
  4. };
复制代码
逻辑与模式(Logical-and)

模式语法:子模式1 && 子模式2
模式规则:逻辑与模式通过&&分隔子模式,从左到右,任何一个子模式未匹配则本模式未匹配,且后面的子模式不在运算。
子模式可以绑定变量,且每个子模式绑定的变量不能重叠,因为本模式匹配代表每个子模式都必须匹配运算,如果重叠则意味着变量被赋值多次。
  1. switch ((1, 2)) {
  2.   case (var a, var b) && (var c, var d): // ...
  3. }
复制代码
关系模式(Relational)

模式规则:关系模式通过和给定的常量进行比较完成匹配(比较操作符:==,!=,,=),true代表匹配成功。通常情况下,关系模式和逻辑与模式配合使用。
  1. String asciiCharType(int char) {
  2.   const space = 32;
  3.   const zero = 48;
  4.   const nine = 57;
  5.   return switch (char) {
  6.     < space => 'control',
  7.     == space => 'space',
  8.     > space && < zero => 'punctuation',
  9.     >= zero && <= nine => 'digit',
  10.     _ => ''
  11.   };
  12. }
复制代码
值转换模式(cast)

模式语法:变量 as 类型,如:foo as String
模式规则:值转换模式允许在对象数据解构过程中进行类型转换,如果类型无法转换,则会产生错误,建议在类型转换之前,进行类型断言。
  1. (num, Object) record = (1, 's');
  2. var (i as int, s as String) = record;
复制代码
空检测模式(Null-check)

模式语法:子模式?
模式规则:如果检测的值不为NULL,则模式匹配。它允许绑定一个变量,变量的类型是该不可为NULL值类型基类。
  1. String? maybeString = 'nullable with base type String';
  2. switch (maybeString) {
  3.   case var s?:
  4.   // 's' has type non-nullable String here.
  5. }
复制代码
空断言模式(Null-assert)

模式语法:子模式!
模式规则:首先检测对象不为NULL,然后检测对象数据值。如果匹配的值为NULL,则会抛出错误。它常用于解构并赋值场景,且保证所赋值非NULL。
  1. List<String?> row = ['user', null];
  2. switch (row) {
  3.   case ['user', var name!]: // ...
  4.   // 'name' is a non-nullable string here.
  5. }
  6. (int?, int?) position = (2, 3);
  7. var (x!, y!) = position;
复制代码
常量模式(constant)

当值为常量时,常量模式匹配,常量包括:123, null, string, math.pi, SomeClass.constant, const Thing(1, 2), const (1 + 2)等。
  1. switch (number) {
  2.   // Matches if 1 == number.
  3.   case 1: // ...
  4. }
复制代码
我们可以通过字面常量、命名的常量等方式使用常量模式:

  • 数字字面量:123, 45.56
  • 布尔字面量:true
  • 字符串字面量:string
  • 命名常量:someConstant, math.pi, double.infinity
  • 常量构造器:const Point(0, 0)
  • 常量集合字面量:const [], const {1, 2}
其他更多复杂的常量表达式,可以通过()包裹,并增加const前缀:const (const (1 + 2))
  1. // List or map pattern:
  2. case [a, b]: // ...
  3. // List or map literal:
  4. case const [a, b]: // ...
复制代码
变量模式(variable)

模式规则:变量模式一般在解构和赋值中,它匹配模式、解构对象并完成赋值,如:var bar, String str, final int _。变量的作用域为模式所在的作用域。如果变量指定了类型,那么当对象类型和值均匹配时,模式才被匹配。通配符模式是一个特殊的变量模式。
  1. switch ((1, 2)) {
  2.   // 'var a'和'var b'是变量模式,它们值分别为`1`和`2`
  3.   case (var a, var b): // ...
  4.   // 'a'和'b'的作用域在case代码块
  5. }
  6. switch ((1, 2)) {
  7.   // `2`是数字类型,与'String b'不匹配,因此本模式为匹配
  8.   case (int a, String b): // ...
  9. }
复制代码
标识符模式(identifier)

标识符模式与常量模式或变量模式类似:

  • 变量申明上下文:给变量申明一个标识符,如:var (a, b) = (1, 2);
  • 变量赋值上下文:给已经存在的标识符赋值,如:(a, b) = (3, 4);
  • 模式匹配上下文:当作一个命名常量模式(除名字是_外)
  • 任意上下文中的通配符标识符:能匹配任何值且忽略该值,如:case [_, var y, _]: print('The middle element is $y');
括号模式

模式语法:(子模式)
代码样例:如下代码,和表达式一样,增加括号()目的是提高模式的优先级。
  1. final (x, y, z) = (true, true, false);
  2. // 没有括号:true
  3. x || y && z => 'matches true',
  4. // 增加括号:false
  5. (x || y) && z => 'matches false',
复制代码
列表模式(List)

模式语法:[子模式1, 子模式2]
List列表模式首先匹配List类型,然后匹配列表元素值,并进行解构和赋值。List列表模式必须匹配整个列表模式元素,我们可以使用...占位符匹配剩余的列表元素。
  1. // 全列表元素匹配
  2. const a = 'a';
  3. const b = 'b';
  4. switch (obj) {
  5.   case [a, b]:
  6.     print('$a, $b');
  7. }
  8. // 占位符匹配剩余元素,且忽略
  9. var [a, b, ..., c, d] = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
  10. print('$a $b $c $d'); // 1 2 6 7
  11. // 占位符当作一个子列表
  12. var [a, b, ...rest, c, d] = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
  13. print('$a $b $rest $c $d'); // 1 2 [3, 4, 5] 6 7
复制代码
Map映射模式

模式语法:{"key": subpattern1, someConst: subpattern2}
Map映射模式首先匹配Map类型,然后匹配元素内容,并进行解构和赋值。Map映射模式不需要匹配所有元素,忽略未被匹配到的元素。
Record记录模式

模式语法:(subpattern1, subpattern2)或者(x: subpattern1, y: subpattern2)
Record记录模式首先匹配记录,然后解构其字段。字段数量、类型和值未匹配,则模式匹配失败。Record记录模式必须匹配所有字段。字段getter可由变量和标识符模式推导得到。
  1. var (myString: foo, myNumber: bar) = (myString: 'string', myNumber: 1);
  2. // Record pattern with variable subpatterns:
  3. var (untyped: untyped, typed: int typed) = record;
  4. var (:untyped, :int typed) = record;
  5. switch (record) {
  6.   case (untyped: var untyped, typed: int typed): // ...
  7.   case (:var untyped, :int typed): // ...
  8. }
  9. // Record pattern wih null-check and null-assert subpatterns:
  10. switch (record) {
  11.   case (checked: var checked?, asserted: var asserted!): // ...
  12.   case (:var checked?, :var asserted!): // ...
  13. }
  14. // Record pattern wih cast subpattern:
  15. var (untyped: untyped as int, typed: typed as String) = record;
  16. var (:untyped as int, :typed as String) = record;
复制代码
Object对象模式

模式语法:SomeClass(x: subpattern1, y: subpattern2)
对象模式首先对象类型和属性类型,并完成对象属性解构,调用getter方法完成赋值。如果类型不一致,则匹配失败。对象的属性名可以忽略,它可以通过变量模式和标识符模式进行推导。和Map映射模式一样,对象模式不需要匹配所有属性,忽略未被匹配到的属性。
  1. switch (shape) {
  2.   // Matches if shape is of type Rect, and then against the properties of Rect.
  3.   case Rect(width: var w, height: var h): // ...
  4. }
  5. // Binds new variables x and y to the values of Point's x and y properties.
  6. var Point(:x, :y) = Point(1, 2);
复制代码
通配符模式

模式语法:_
_就是通配符模式,它既是变量模式也是标识符模式,但是它无变量也不赋值。它通常作为一个占位符,目的是匹配解构剩下的位置值。通配符如果带有类型,那么它仅仅进行类型检测,而忽略变量和赋值。
  1. // 占位符
  2. var list = [1, 2, 3];
  3. var [_, two, _] = list;
  4. // 类型检测
  5. switch (record) {
  6.   case (int _, String _):
  7.     print('First field is int and second is String.');
  8. }
复制代码
我的本博客原地址:https://ntopic.cn/p/2023100501

免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!
回复

使用道具 举报

0 个回复

倒序浏览

快速回复

您需要登录后才可以回帖 登录 or 立即注册

本版积分规则

千千梦丶琪

金牌会员
这个人很懒什么都没写!

标签云

快速回复 返回顶部 返回列表