Java网络编程基于TCP/UDP协议的基础之上,TCP/IP协议是一个协议簇。里面包括很多协议的,UDP只是其中的一个, 之所以命名为TCP/IP协议,因为TCP、IP协议是两个很重要的协议,就用他两命名了。那么首先我们先介绍一下TCP和UDP的特点:
1.TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是面向连接的,也就是说在以TCP协议发送数据的之前需要两台主机建立连接,一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,也俗称“三次握手”,其中的过程非常复杂,下面将以简单的形式介绍一下三次握手的过程:
有两台主机,主机A与主机B。
1)主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话;
2)主机B向主机A发送同意连接和要求同步 (同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包 :“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话;
3)主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”, 这是第三次对话。
三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步, 经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。
TCP建立连接需要三次握手,而断开连接需要四次,即四次挥手:
1)主机A向主机B发送请求断开连接,这是第一次对话;
2)主机B收到主机A的断开连接请求,返回确认,这是第二次对话;
3)主机B在接收完所有数据之后,向主机A发送确认断开连接,这是第三次对话;
4)主机A回复确认断开,这是第四次对话;
这四次对话完成之后,主机A和主机B才正式断开连接。
2.UDP(User Data Protocol,用户数据报协议),与TCP相反,UDP是不面向连接的协议,所以也是不可靠传输,只能尽力传输数据而保证数据传输的可靠性,常用于视频会议或者消息发送等服务。
了解了基本的概念特点之后,我们将使用Java编程的方式来实现基于这两种协议的数据传输过程:
UDP
传输数据与我们生活中寄快递很相似,在寄快递的时候,我们首先要用一个盒子将物品打包起来,再通过物流公司寄送出去,那么传输数据也是类似的:
首先client,DatagramSocket对象就类似与快递公司,负责最后的物品寄送,DatagramPacket对象就类似于打包过程,将所需要的数据进行打包。- 1 public class SendMessageDemo {
- 2 public static void main(String[] args) throws IOException {
- 3 //采用UDP协议发送数据
- 4 //1.创建DatagramSocket对象(快递公司,负责发送数据)
- 5 //空参 随机绑定一个端口号进行使用 有参则指定端口号进行绑定
- 6 DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
- 7 InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
- 8 int port = 10087;
- 9 //2.打包数据,用字节数组的形式发送
- 10 String str = "Hello world!";
- 11 byte[] bytes = str.getBytes();
- 12 DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);
- 13 //3.发送数据
- 14 ds.send(dp);
- 15 //4.释放资源
- 16 ds.close();
- 17
- 18 }
- 19 }
复制代码 对于Server端,接收到client发送的数据之后,需要对这些字节进行解析,才能够知道发送的是什么内容:- 1 public class ReceiveMessageDemo {
- 2 public static void main(String[] args) throws IOException {
- 3 //先运行接收进程,再运行发送进程
- 4 //创建快递公司用来接收数据包,必须绑定跟发送端发送的端口一致
- 5 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10087);
- 6
- 7 //2.接收数据包
- 8 byte[] bytes = new byte[1024];
- 9 //使用空的数据包存储数据
- 10 DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);
- 11 //该方法是阻塞的,会一直等待发送方发送消息
- 12 ds.receive(dp);
- 13
- 14 //3.解析数据包
- 15 byte[] data = dp.getData();//获取接收到的数据
- 16 int length = dp.getLength();//获取接收到的数据的长度
- 17 String str = new String(data,0,length);//解析成字符串的形式
- 18 InetAddress address = dp.getAddress();//获取发送方的IP信息
- 19 int port = dp.getPort();
- 20 System.out.println("接收到的信息为:"+str+",来自主机:"+address+"端口为:"+port);
- 21 System.out.println("长度为:"+length);
- 22
- 23
- 24 }
- 25 }
复制代码 如果想发送多条消息呢?我们可以使用while循环来接收用户键盘输入的消息:- 1 public class SendMessageAgent {
- 2 public static void main(String[] args) throws IOException {
- 3
- 4 //发送方端口可以不指定随机使用
- 5 DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
- 6
- 7 //创建要发送的数据包
- 8 Scanner scanner = new Scanner(System.in);
- 9 while(true) {
- 10 System.out.println("请输入你要发送的内容:");
- 11 String s = scanner.nextLine();
- 12 if (s.equals("886")) {
- 13 break;
- 14 }
- 15 //将输入的字符串转为字节数组发送
- 16 byte[] message = s.getBytes();
- 17
- 18 //选择发送的主机和端口
- 19 InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
- 20 int port = 10088;
- 21 DatagramPacket dp = new DatagramPacket(message, message.length, address, port);
- 22
- 23 //发送
- 24 ds.send(dp);
- 25 }
- 26 //释放资源
- 27 ds.close();
- 28 }
- 29 }
复制代码 TCP
如果要使用TCP协议发送数据,那么和UDP所需要的对象是不一样的:- 1 public class Client {
- 2 public static void main(String[] args) throws IOException {
- 3 //TCP协议
- 4 //1.创建socket对象
- 5 //该对象绑定需要连接的主机与端口,如果连接失败则代码报错
- 6 Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);
- 7
- 8 //TCP中以IO输出流的形式发送,以输入流的形式接收
- 9 //2.获取输出流,并写入数据
- 10 OutputStream os = socket.getOutputStream();
- 11 os.write("hello world!你们好".getBytes());
- 12
- 13 //释放资源 这里进行四次挥手
- 14 os.close();
- 15 socket.close();
- 16
- 17 }
- 18 }
复制代码- public class Server {
- public static void main(String[] args) throws IOException {
- //1.创建serverSocket,并绑定接收端口(必须与发送的端口相同)
- ServerSocket socket = new ServerSocket(10000);
- //2.监听连接,如果连接成功则返回一个socekt对象,没有连接成功则阻塞等待
- Socket accept = socket.accept();//这里进行三次握手
- //3.从accept中读取输入流,并获取信息
- InputStream is = accept.getInputStream();
- //字节流,一个字节一个字节的读入,但是中文会出错,一个中文三个字节,读入的时候会导致中文乱码
- InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);//字符流,一个字符一个字符的读入,解决中文问题
- BufferedReader br = new BufferedReader(isr);//提升读取效率
- int b;
- while((b=br.read()) != -1){//需要定义结束标记,不然会一直卡死在这里等待读取
- System.out.print((char) b);
- }
- //收到信息后写入反馈
- InetAddress address = accept.getInetAddress();
- OutputStream outputStream = accept.getOutputStream();
- String returnMessage = "已经收到:"+address.getHostAddress()+address.getHostName()+"发来的信息!";
- outputStream.write(returnMessage.getBytes());
- //4.释放资源
- accept.close();
- socket.close();
- }
- }
复制代码 需要先运行server端代码,再运行client端代码,因为client端如果没有找到对应主机则会报错。
文件传输
client端:- 1 public class client {
- 2 public static void main(String[] args) throws IOException {
- 3 Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);
- 4
- 5 BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("mysocketnet/clientdir/neural.png"));
- 6 BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
- 7
- 8 byte[] bytes = new byte[1024];
- 9 int len;
- 10 while((len=bis.read(bytes)) != -1){
- 11 bos.write(bytes,0,len);
- 12 }
- 13
- 14 socket.shutdownOutput();
- 15 //获取服务器的回写数据
- 16 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
- 17 String line = br.readLine();
- 18 System.out.println(line);
- 19
- 20 socket.close();
- 21 }
- 22 }
复制代码 通过多线程来解决多用户同时上传文件的问题,每有一个用户建立连接就新创建一个线程来处理上传文件的请求,可以采用线程池进行优化,采用runnable的方式创建线程,这样我们可以定义自己的runnable方法来处理文件上传请求:- 1 public class server {
- 2 public static void main(String[] args) throws IOException {
- 3
- 4 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10000);
- 5 Socket accept = serverSocket.accept();
- 6 //每建立一个连接,就创建一个线程来处理上传请求!
- 7 //创建线程池对象
- 8 ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(
- 9 3,//核心线程数量
- 10 16,//线程池总大小
- 11 60,//空闲时间
- 12 TimeUnit.SECONDS,
- 13 new ArrayBlockingQueue<Runnable>(2),
- 14 Executors.defaultThreadFactory(),
- 15 new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
- 16 );
- 17 //new Thread(new SocketRunnable(accept) ).start();
- 18 pool.submit(new SocketRunnable(accept));
- 19
- 20 }
- 21 }
复制代码- public class SocketRunnable implements Runnable{
- Socket accept;
- public SocketRunnable(Socket accept){
- this.accept = accept;
- }
- @Override
- public void run() {
- try {
- BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("mysocketnet/serverdir/neural.png"));
- BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream());
- byte[] bytes = new byte[1024];
- int len;
- while ((len = bis.read(bytes)) != -1) {
- bos.write(bytes, 0, len);
- }
- //回写数据
- BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(accept.getOutputStream()));
- bw.write("上传成功!");
- bw.newLine();
- bw.flush();
- }catch (Exception e){
- System.out.println("上传失败");
- }finally {
- try {
- if(accept != null){
- accept.close();}
- } catch (IOException e) {
- throw new RuntimeException(e);
- }
- }
- }
- }
复制代码
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