马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
在2D游戏开辟中,设计2D地图的配景实现通常有以下几种方式:
- 静态配景图:
- 最简朴的方式是利用静态配景图,即将整个配景作为一个静态图像加载到游戏中。这种方式适用于简朴的游戏大概配景不需要变革的场景。
- 平铺配景图:
- 可以利用平铺配景图的方式,将一个小配景图无限水平或垂直地重复铺设,以添补整个配景。这种方法适用于需要无缝滚动的场景,好比横版射击游戏或无尽跑酷游戏。
- 瓦片地图(Tilemaps):
- 类似于游戏地图的实现方式,可以利用瓦片地图来创建配景地图。通过将配景拆分成小块瓦片并进行平铺,可以创建复杂的配景效果。
- Parallax(视差滚动)效果:
- 视差滚动效果是一种常见的配景实现方式,通过在差异速度下滚动多层配景图层来营造出深度感和动态效果。这种方式可以增加游戏场景的立体感和视觉吸引力。
- 动态配景天生:
- 有些游戏可能需要动态天生配景,根据游戏逻辑或玩家举动实时天生配景元素。这种方式适用于需要动态变革的场景,好比无尽奔驰游戏或飞行射击游戏。
- 基于矢量画图:
- 利用矢量画图来创建游戏地图是另一种常见的方式。通过绘制矢量图形,可以创建可缩放的地图,而不会失真。这种方法通常用于需要高度可定制化的地图。
下面所展示的是基于矢量画图,在Cocos creator中就是利用Graphics组件来绘制网格和纯色配景。
- drawBackground() {
- //清除绘制
- this.graphics.clear();
- //设置填充颜色
- this.graphics.fillColor = cc.Color.WHITE;
- //绘制矩形背景
- this.graphics.fillRect(-cc.winSize.width/2,-cc.winSize.height/2, cc.winSize.width, cc.winSize.height);
- //设置线段颜色和宽度
- this.graphics.strokeColor = cc.Color.GRAY;
- this.graphics.lineWidth = 2;
- //绘制竖线
- for(let i = 0 ; i<cc.winSize.width ; i+= this.width){
- this.graphics.moveTo(-cc.winSize.width/2 + i,-cc.winSize.height);//起点
- this.graphics.lineTo(-cc.winSize.width/2 + i,cc.winSize.height/2);//终点
- }
- //绘制横线
- for(let i = 0 ; i<cc.winSize.height ; i+= this.height){
- this.graphics.moveTo(-cc.winSize.width/2, cc.winSize.height/2 - i);
- this.graphics.lineTo(cc.winSize.width/2, cc.winSize.height/2 - i);
- }
- this.graphics.stroke();
- }
复制代码 注:该示例绘制的尺寸为屏幕尺寸。
上述代码所绘制出的效果如下:
并且可以不用纯色配景,而是利用了平铺图像作为配景,该实现方式只需要把图像的zIndex设为-1,然后尺寸设置为地图尺寸即可。
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。 |