IOS OpenGL ES GPUImage 色彩减淡混合 GPUImageColorDodgeBlendFilter ...

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一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageColorDodgeBlendFilter 属于 GPUImage 混合模式相关,用于图像色彩减淡混合。shader 源码如下:
  1. /******************************************************************************************/
  2. //@Author:猿说编程
  3. //@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
  4. //@File:IOS – OpenGL ES GPUImage GPUImageColorDodgeBlendFilter
  5. //@Time:2022/07/16 06:30
  6. //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
  7. /******************************************************************************************/
  8. #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
  9. NSString *const kGPUImageColorDodgeBlendFragmentShaderString = SHADER_STRING
  10. (
  11. precision mediump float;
  12. varying highp vec2 textureCoordinate;
  13. varying highp vec2 textureCoordinate2;
  14. uniform sampler2D inputImageTexture;
  15. uniform sampler2D inputImageTexture2;
  16. void main()
  17. {
  18.      vec4 base = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
  19.      vec4 overlay = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);
  20.      vec3 baseOverlayAlphaProduct = vec3(overlay.a * base.a);
  21.      vec3 rightHandProduct = overlay.rgb * (1.0 - base.a) + base.rgb * (1.0 - overlay.a);
  22.      vec3 firstBlendColor = baseOverlayAlphaProduct + rightHandProduct;
  23.      vec3 overlayRGB = clamp((overlay.rgb / clamp(overlay.a, 0.01, 1.0)) * step(0.0, overlay.a), 0.0, 0.99);
  24.      vec3 secondBlendColor = (base.rgb * overlay.a) / (1.0 - overlayRGB) + rightHandProduct;
  25.      vec3 colorChoice = step((overlay.rgb * base.a + base.rgb * overlay.a), baseOverlayAlphaProduct);
  26.      gl_FragColor = vec4(mix(firstBlendColor, secondBlendColor, colorChoice), 1.0);
  27. }
  28. );
  29. #else
  30. NSString *const kGPUImageColorDodgeBlendFragmentShaderString = SHADER_STRING
  31. (
  32. varying vec2 textureCoordinate;
  33. varying vec2 textureCoordinate2;
  34. uniform sampler2D inputImageTexture;
  35. uniform sampler2D inputImageTexture2;
  36. void main()
  37. {
  38.      vec4 base = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
  39.      vec4 overlay = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);
  40.      vec3 baseOverlayAlphaProduct = vec3(overlay.a * base.a);
  41.      vec3 rightHandProduct = overlay.rgb * (1.0 - base.a) + base.rgb * (1.0 - overlay.a);
  42.      vec3 firstBlendColor = baseOverlayAlphaProduct + rightHandProduct;
  43.      vec3 overlayRGB = clamp((overlay.rgb / clamp(overlay.a, 0.01, 1.0)) * step(0.0, overlay.a), 0.0, 0.99);
  44.      vec3 secondBlendColor = (base.rgb * overlay.a) / (1.0 - overlayRGB) + rightHandProduct;
  45.      vec3 colorChoice = step((overlay.rgb * base.a + base.rgb * overlay.a), baseOverlayAlphaProduct);
  46.      gl_FragColor = vec4(mix(firstBlendColor, secondBlendColor, colorChoice), 1.0);
  47. }
  48. );
  49. #endif
复制代码
二.效果演示

使用 GPUImageColorDodgeBlendFilter**,**源图如下:


使用 GPUImageColorDodgeBlendFilter,效果如下:

三.源码下载

OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS OpenGL ES GPUImage 色彩减淡混合 GPUImageColorDodgeBlendFilter

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