界说
开闭原则(OCP):软件实体应对扩展开放,对修改关闭。
普通来讲就是,当必要进行扩展时,在不更改现有代码的条件之下,进行扩展。
举例
假设有一个动物发出声音的类为Animal,最初只有Dog(狗)和Cat(猫),后续必要新增Cow(牛);按照开闭原则,不应修改Animal类、Dog类或Cat类,而是创建新的Cow类,并在适当的地方进行扩展
Animal类
- 1 abstract class Animal
- 2 {
- 3 public abstract void MakeSound();
- 4 }
复制代码 Dog类
- 1 class Dog : Animal
- 2 {
- 3 public override void MakeSound()
- 4 {
- 5 Console.WriteLine("汪");
- 6 }
- 7 }
复制代码 Cat类
- 1 class Cat : Animal
- 2 {
- 3 public override void MakeSound()
- 4 {
- 5 Console.WriteLine("喵");
- 6 }
- 7 }
复制代码 Cow类
新增动物类型,符合开闭原则- 1 class Cow : Animal
- 2 {
- 3 public override void MakeSound()
- 4 {
- 5 Console.WriteLine("哞");
- 6 }
- 7 }
复制代码 在上述这段代码中,Animal是抽象基类,界说了抽象方法MakeSound。Dog和Cat作为派生类,当必要添加新的动物类型Cow时,未进行原代码修改,而是进行新增Cow类,符合开闭原则
总结
实现开闭原则,通常采用抽象化、接口和多态等方式。通过界说抽象的基类或接口,并在派生类中实现具体的功能,当必要进行扩展时,去创建新的派生类而不是修改已有的代码。
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