前言:在学习完HTML、CSS、JavaScript之后,我们就可以开始做一些小项目了,本篇文章所讲的小项目为——包变脸的,老弟。
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先让我们看一下结果:
那么我们怎样去实现这样的小案例呢?在下文中我们对每一段重要的代码都进行了解释,读者可以根据解释对代码进行明白。
1.骨架 —— HTML代码
HTML代码:
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
- <title>秋刀鱼不做梦</title>
- <!-- 引入外部样式表 -->
- <link rel="stylesheet" href="./表情.css">
- </head>
- <body>
- <!-- 表情图标的列表 -->
- <ul id="emoji">
- <!-- 第一层,深度为0.2 -->
- <li class="layer" data-depth="0.2">
- <!-- 面部 -->
- <div class="face"></div>
- </li>
- <!-- 第二层,深度为0.3 -->
- <li class="layer" data-depth="0.3">
- <!-- 光泽 -->
- <div class="shine"></div>
- </li>
- <!-- 第三层,深度为0.8 -->
- <li class="layer" data-depth="0.8">
- <!-- 左眼 -->
- <div class="eye left"></div>
- </li>
- <!-- 第三层,深度为0.8 -->
- <li class="layer" data-depth="0.8">
- <!-- 右眼 -->
- <div class="eye right"></div>
- </li>
- <!-- 第三层,深度为0.8 -->
- <li class="layer" data-depth="0.8">
- <!-- 嘴巴 -->
- <div class="mouth"></div>
- </li>
- </ul>
- </body>
- </html>
复制代码 固然,当我们搭建好HTML骨架之后,我们现在还是看不到任何的结果的,接下来然我们对其进行修饰。
2.修饰 —— CSS代码
CSS代码:
- :root {
- --shine: rgb(251, 136, 200); /* 定义自定义属性:光泽颜色 */
- --primary-color: rgb(248, 175, 40); /* 定义自定义属性:主色 */
- --secondary-color: rgb(230, 63, 2); /* 定义自定义属性:次色 */
- --accent-color: rgb(58, 25, 25); /* 定义自定义属性:强调色 */
- --black-fade: rgb(120, 40, 6); /* 定义自定义属性:淡化的黑色 */
- --dark-blue: rgb(84, 84, 174); /* 定义自定义属性:深蓝色 */
- }
- * {
- padding: 0; /* 重置所有元素的内边距为0 */
- margin: 0; /* 重置所有元素的外边距为0 */
- list-style: none; /* 去掉列表项的默认样式 */
- }
- body {
- display: flex; /* 采用flex布局 */
- align-items: center; /* 垂直方向居中 */
- justify-content: center; /* 水平方向居中 */
- height: 100vh; /* 高度设为视口高度 */
- overflow: hidden; /* 隐藏超出视口的内容 */
- background-color: #9197f1; /* 设置背景颜色为淡紫色 */
- }
- #emoji {
- position: relative; /* 相对定位 */
- width: 450px; /* 宽度设为450像素 */
- height: 400px; /* 高度设为400像素 */
- transform: translate3d(0, 0, 0); /* 启用3D转换,保持默认值 */
- }
- .layer {
- position: absolute; /* 绝对定位 */
- width: 100%; /* 宽度设为父元素的100% */
- height: 100%; /* 高度设为父元素的100% */
- }
- .face {
- position: absolute; /* 绝对定位 */
- top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; /* 四边都设为0以居中 */
- margin: auto; /* 自动计算外边距,以保证居中 */
- width: 230px; /* 宽度设为230像素 */
- height: 230px; /* 高度设为230像素 */
- background-color: #FECA32; /* 设置背景颜色为黄色 */
- border-radius: 100%; /* 圆形边框 */
- box-shadow: inset rgba(0, 0, 0, 0.4) 0 0 30px; /* 内部投影,制造深度感 */
- transition: .3s; /* 设置过渡效果时间为0.3秒 */
- }
- .shine {
- position: absolute; /* 绝对定位 */
- top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; /* 四边都设为0以居中 */
- margin: auto; /* 自动计算外边距,以保证居中 */
- width: 194px; /* 宽度设为194像素 */
- height: 206px; /* 高度设为206像素 */
- background: linear-gradient(to bottom, #FFFFFF,
- rgba(255, 255, 255, 0) 50%, rgba(255, 255, 255, 0)); /* 设置线性渐变背景 */
- border-radius: 100%; /* 圆形边框 */
- opacity: 0.8; /* 设置不透明度为0.8 */
- }
- .eye {
- width: 24px; /* 眼睛的宽度 */
- height: 38px; /* 眼睛的高度 */
- background-color: #A1620F; /* 眼睛的背景颜色 */
- border-radius: 100%; /* 圆形边框 */
- box-shadow: inset rgba(0, 0, 0, 0.5) 0 6px 12px,
- rgba(255, 255, 255, 0.2) 0 2px 0 2px; /* 内部和外部的阴影 */
- transition: .3s; /* 过渡效果时间为0.3秒 */
- }
- .eye.left {
- position: absolute; /* 绝对定位 */
- top: 0; right: 70px; bottom: 40px; left: 0; /* 通过设置边距实现眼睛的位置 */
- margin: auto; /* 自动计算外边距,以保证居中 */
- }
- .eye.right {
- position: absolute; /* 绝对定位 */
- top: 0; right: 0; bottom: 40px; left: 70px; /* 通过设置边距实现眼睛的位置 */
- margin: auto; /* 自动计算外边距,以保证居中 */
- }
- .left::before {
- content: ""; /* 添加伪元素 */
- position: absolute; /* 绝对定位 */
- z-index: 3; /* 设置堆叠顺序 */
- width: 100px; /* 宽度设为100像素 */
- height: 85px; /* 高度设为85像素 */
- border-radius: 50%; /* 边框半径设为50% */
- background: radial-gradient(circle at 0 0, transparent 80%,
- var(--black-fade)80%, var(--black-fade)90%, transparent 90%); /* 径向渐变背景 */
- bottom: 80px; /* 距底部80像素 */
- right: 0px; /* 距右边0像素 */
- transform: rotatez(25deg); /* 旋转25度 */
- opacity: 0; /* 不透明度设为0 */
- }
- .right::before {
- content: ""; /* 添加伪元素 */
- position: absolute; /* 绝对定位 */
- z-index: 3; /* 设置堆叠顺序 */
- width: 100px; /* 宽度设为100像素 */
- height: 85px; /* 高度设为85像素 */
- border-radius: 50%; /* 边框半径设为50% */
- background: radial-gradient(circle at 100% 0, transparent 80%,
- var(--black-fade)80%, var(--black-fade)90%, transparent 90%); /* 径向渐变背景 */
- bottom: 80px; /* 距底部80像素 */
- left: 0px; /* 距左边0像素 */
- transform: rotatez(-25deg); /* 旋转-25度 */
- opacity: 0; /* 不透明度设为0 */
- }
- .mouth {
- position: absolute; /* 绝对定位 */
- top: 88px; /* 距顶部88像素 */
- right: 0; bottom: 0; left: 0; /* 左右和底部设为0以居中 */
- margin: auto; /* 自动计算外边距,以保证居中 */
- overflow: hidden; /* 隐藏超出元素范围的内容 */
- width: 94px; /* 宽度设为94像素 */
- height: 48px; /* 高度设为48像素 */
- transition: .3s; /* 过渡效果时间为0.3秒 */
- }
- .mouth:before {
- position: absolute; /* 绝对定位 */
- top: 0; right: 0; bottom: 10px; left: 0; /* 设置上下左右距离居中 */
- margin: auto; /* 自动计算外边距,以保证居中 */
- content: ""; /* 伪元素内容为空 */
- width: 100%; /* 宽度设为父元素的100% */
- height: 100%; /* 高度设为父元素的100% */
- background-color: #6E440B; /* 背景颜色设为深棕色 */
- border-radius: 100%; /* 圆形边框 */
- box-shadow: rgba(255, 255, 255, 0.25) 0 3px 0; /* 阴影效果 */
- transform: scale(1); /* 缩放比例设为1 */
- }
- .mouth:after {
- position: absolute; /* 绝对定位 */
- top: 0; right: 0; bottom: 26px; left: 0; /* 设置上下左右距离居中 */
- margin: auto; /* 自动计算外边距,以保证居中 */
- content: ""; /* 伪元素内容为空 */
- width: calc(100% - 20px); /* 宽度设为父元素宽度减20像素 */
- height: 100%; /* 高度设为父元素的100% */
- background-color: #FECA32; /* 背景颜色设为黄色 */
- border-radius: 100%; /* 圆形边框 */
- box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.8) 0 4px 4px -4px; /* 阴影效果 */
- transform-origin: 50% 100%; /* 设置变换的原点为元素的底部中心 */
- transform: scale(1.6); /* 缩放比例设为1.6 */
- }
- /* hover 状态 */
- #emoji:hover .face {
- background-color: rgb(230, 80, 7); /* 当鼠标悬停时,改变面部背景颜色为橙红色 */
- }
- #emoji:hover .eye {
- height: 30px; /* 当鼠标悬停时,改变眼睛的高度为30像素 */
- box-shadow: inset rgba(0, 0, 0, 0.5) 0 6px 12px,
- rgba(250, 160, 55, .3) 0 2px 0 2px; /* 当鼠标悬停时,改变眼睛的阴影效果 */
- }
- #emoji:hover .left,
- #emoji:hover .right {
- top: 45px; /* 当鼠标悬停时,调整眼睛的上边距为45像素 */
- bottom: 40px; /* 当鼠标悬停时,调整眼睛的下边距为40像素 */
- }
- #emoji:hover .left::before,
- #emoji:hover .right::before {
- opacity: 1; /* 当鼠标悬停时,显示眼睛的光效 */
- bottom: 40px; /* 当鼠标悬停时,调整光效的底部距离为40像素 */
- transition: .3s; /* 设置过渡效果时间为0.3秒 */
- }
- #emoji:hover .mouth {
- overflow: visible; /* 当鼠标悬停时,显示超出元素范围的内容 */
- top: 120px; /* 当鼠标悬停时,调整嘴巴的顶部距离为120像素 */
- width: 84px; /* 当鼠标悬停时,调整嘴巴的宽度为84像素 */
- height: 35px; /* 当鼠标悬停时,调整嘴巴的高度为35像素 */
- transform: translate3d(0, 0, 0); /* 重置3D转换 */
- background: var(--black-fade); /* 背景颜色设为淡化的黑色 */
- border-radius: 60%/80%; /* 当鼠标悬停时,调整嘴巴的边框半径 */
- box-shadow: inset 0 0 10px 1px black; /* 当鼠标悬停时,设置内部阴影效果 */
- }
- #emoji:hover .mouth:before {
- opacity: 0; /* 当鼠标悬停时,隐藏嘴巴的前景内容 */
- }
- #emoji:hover .mouth:after {
- transform: scale(1); /* 当鼠标悬停时,将嘴巴后景内容缩放至原始大小 */
- width: 68px; /* 当鼠标悬停时,调整后景内容的宽度为68像素 */
- height: 75px; /* 当鼠标悬停时,调整后景内容的高度为75像素 */
- background: linear-gradient(90deg, transparent 45%, var(--black-fade)50%, transparent 55%),
- radial-gradient(circle at 50% 10%, rgb(240, 40, 115), var(--shine)55%); /* 设置渐变背景颜色 */
- background-repeat: no-repeat; /* 禁止背景图案的重复 */
- background-size: 100% 50%, 100% 100%; /* 设置背景图案的大小 */
- top: 15px; /* 当鼠标悬停时,调整后景内容的顶部距离为15像素 */
- bottom: auto; /* 当鼠标悬停时,禁用底部对齐 */
- left: 50%; /* 当鼠标悬停时,将后景内容水平居中 */
- margin: auto -34px; /* 当鼠标悬停时,调整后景内容的外边距 */
- border-radius: 7px 7px 50% 50%/10% 10% 50% 50%; /* 当鼠标悬停时,调整后景内容的边框半径 */
- filter: blur(2px); /* 当鼠标悬停时,应用2像素的模糊滤镜 */
- box-shadow: inset 0 -2px 3px 0 mediumvioletred,
- inset 0 -5px 10px 7px rgb(240, 40, 115), 0 5px 10px 1px black; /* 当鼠标悬停时,设置阴影效果 */
- }
复制代码 希望读者可以静下心来阅读一下上述代码,而且可以利用编译器一步一步的查看各行代码的结果!这里我们在对上述的代码进行总结:
这段CSS代码实现了以下功能和结果:
- 界说颜色变量:
- 利用CSS自界说属性(变量)界说了一组颜色,如亮度(shine)、重要颜色、次要颜色、夸大色、淡化的黑色和深蓝色。这些变量用于后续样式的统一管理和应用。
- 全局样式设置:
- 设置了全局的padding、margin为0,并去除了列表的默认样式。这是为了确保页面元素的初始样式统一,避免默认样式影响设计。
- 页面结构:
- 通过body标签的样式,设置页面为flex结构,内容垂直和水平居中显示。并利用height: 100vh将页面高度设置为视口高度,同时潜伏了滚动条以固定页面。
- 表情符号结构和结构:
- 利用#emoji容器界说表情符号的整体尺寸和位置,而且启用了3D转换,以优化后续动画结果。
- layer类用于界说表情符号各层的基础样式。
- 面部基础样式:
- 界说了face类用于绘制表情符号的脸部,包括其位置、巨细、配景颜色、圆形边框和阴影结果。
- 面部细节:
- shine类创建了脸部的光泽结果,通过渐变和透明度的应用,模拟光影。
- eye类界说了眼睛的样式,利用位置、巨细、圆形边框、阴影等属性进行美化。左右眼分别利用.eye.left和.eye.right定位。
- left::before和right::before伪元素添加了眼睛的反光结果。
- 嘴巴样式:
- mouth类用于界说嘴巴的外观,包括位置、尺寸、配景颜色、边框半径和阴影结果。利用::before和::after伪元素添加了嘴巴的额外细节。
- 鼠标悬停结果:
- 利用:hover伪类为表情符号添加了鼠标悬停时的动画结果。包括脸部颜色变化、眼睛形状和阴影的调解、嘴巴位置和形状的变化、以及嘴巴内部的复杂光影结果。
- 过渡结果:
- 为大多数动画和样式变化设置了平滑的过渡结果,通常为0.3秒,使得动画更加流畅和天然。
现在再让我们看一下结果:
——我们会发现,笑容不会跟随着鼠标的移动发生变化,这时间我们就需要加上一些交互结果了!
3.交互 —— JavaScript代码
JavaScript代码:
- <!-- 导入Parallax视差插件 -->
- <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/parallax/2.1.3/parallax.min.js"></script>
- <script>
- var options = {
- invertX: false, // 水平方向反转
- invertY: false, // 垂直方向反转
- limitX: 40, // 水平方向限制
- limitY: 40// 垂直方向限制
- }
- var emoji = document.getElementById('emoji'); // 获取元素id为emoji的DOM对象
- var parallax = new Parallax(emoji, options); // 创建新的视差对象并传入emoji和options参数
- </script>
复制代码 ——编写好上述代码之后,我们就可以实现文章开始时的结果了!!!(结果如下)
以上就是本篇文章的全部内容了!!!
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