系列文章目录
第一章:武装飞船
07调整飞船速度
08限制飞船活动范围
一、代码及演示
1.修改settings
修改文件:settings.py
点击查看代码- #渗透小红帽python的学习之路
- #外星人入侵小游戏
- #创建设置类Setting()
- #存储外星人入侵小游戏的所有设置的类
- class Setting():
- def __init__(self): #__init__ 注意是两个短下划线
- # 屏幕设置
- self.screen_width = 1200
- self.screen_height = 800
- self.bg_color = (230, 230, 230)
- self.ship_speed_factor = 1.5 #飞船速度设置为1.5,则移动时每次移动1.5像素
- # 因为rect的centerx等属性只能存储整数值,所以需要对ship类做修改
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2.修改ship
修改文件:ship.py
点击查看代码- #渗透小红帽python的学习之路
- #外星人入侵小游戏
- #ship.py
- #管理飞船行为的类
- import pygame
- class Ship():
- def __init__(self,ai_settings,screen):
- #参数screen用来指定将飞船绘制到什么地方
- #参数ai_settings让飞船能获取到速度设置
- self.screen = screen
- #加载飞船图片并获取其外接矩形
- self.ai_settings = ai_settings
- self.image = pygame.image.load('F:/PythonProject/pythongame/images/ship.bmp')
- #复制图片路径后需要将斜杠改为反斜杠
- self.rect = self.image.get_rect()
- self.screen_rect = screen.get_rect()
- #将每艘新飞船放在屏幕中间
- self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
- self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
- #在飞船的属性centerx中存储小数值
- self.center = float(self.rect.centerx)
- # 移动标志,玩家按下右箭头键时,将标志设为true,松开时重新设置为false
- self.moving_right = False
- self.moving_left = False
- # 方法update()检查标志状态,标志为true时调整飞船位置
- def update(self):
- #更新飞船的center值,而不是rect
- #在修改self.center的值前检查飞船的位置
- if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
- self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
- if self.moving_left and self.rect.left > 0:
- self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
- #根据self.center更新rect的对象
- self.rect.centerx = self.center
- def blitme(self):
- # 在指定位置绘制飞船
- self.screen.blit(self.image, self.rect)
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3.修改alien_invasion
修改文件:alien_invasion.py
点击查看代码- #渗透小红帽python的学习之路
- #外星人入侵小游戏
- #创建pygame窗口以及响应用户输入
- import sys
- #模块sys用来退出游戏
- import pygame
- from settings import Setting
- #导入刚创建的设置类
- from ship import Ship
- #导入管理飞船行为的类
- import game_functions as gf
- def run_game():
- pygame.init() #初始化屏屏幕对象
- ai_settings = Setting()
- # 创建Setting类的实例,并存储在ai_settings变量中
- screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height)) #创建显示窗口
- pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
- ship = Ship(ai_settings,screen) #绘制一艘飞船
- #开始游戏主循环
- while True:
- gf.check_events(ship)
- ship.update()
- # 飞船移动已经设置完成
- gf.update_screen(ai_settings,screen,ship)
- run_game()
- # 代码重构完成
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4.运行效果
A:按下右箭头键后飞船向右移动,直到移动到游戏界面右边缘后停止。

B:按下左箭头键后飞船向左移动,直到移动到游戏界面左边缘后停止

二、学习笔记
1. 调整飞船速度
A:需要在setting类中添加控制飞船速度的属性。
B:因为rect的centerx等属性只能存储整数值,所以需要对ship类做修改。
C:参数ai_settings让飞船能获取到速度设置。
D:在飞船的属性centerx中存储小数值。
E:更新飞船的center值,而不是rect。
self.center = float(self.rect.centerx)
F:使用函数float()将self.rect.centerx的数值转换为小数,将结果存储在self.center中。
2. 限制飞船活动范围
A:如果玩家长时间按住箭头键,则飞船有可能移动到屏幕外面,所以需要限制飞船的活动范围,让飞船在到达屏幕边缘后停止移动。
self.rect.right < self.screen_rect.right
B:self.rect.right返回飞船外接矩形右边缘的x坐标。如果这个值小于self.screen_rect.right的值说明飞船没有触及屏幕右侧边缘。
self.rect.left > 0
C:如果rect的左边缘x坐标大于0,说明飞船没有触及左边缘。
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2022-08-23 22:01:39 星期二
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