WPF开发快速入门【8】WPF进行简单的3D开发

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概述
本文介绍采用WPF进行3D开发的一些基础知识,还有HelixToolkit控件的介绍以及在MVVM模式下使用3D框架。
 
3D开发入门
官方文档对3D开发的一些基础知识已经描述的比较详细了,地址:三维图形概述 - WPF .NET Framework | Microsoft Docs
在学习WPF 3D应首先了解文档中介绍的一些基本概念。
通过以下,代码我们创建了一个基本的立方体
  1.     <Grid>
  2.         <Border  Grid.Column="0" BorderThickness="1" BorderBrush="Gray">
  3.             <Viewport3D >
  4.                 <Viewport3D.Camera>
  5.                     <PerspectiveCamera Position="6 5 4" LookDirection="-6 -5 -4"/>
  6.                 </Viewport3D.Camera>
  7.                 <ModelVisual3D>
  8.                     <ModelVisual3D.Content>
  9.                         <DirectionalLight  Direction="-1,-1,-1"/>
  10.                     </ModelVisual3D.Content>
  11.                 </ModelVisual3D>
  12.                 <ModelVisual3D>
  13.                     <ModelVisual3D.Content>
  14.                         <GeometryModel3D>
  15.                             <GeometryModel3D.Geometry>
  16.                                 <MeshGeometry3D Positions="0 0 0  1 0 0  0 1 0  1 1 0  0 0 1  1 0 1  0 1 1  1 1 1"
  17.                                                 TriangleIndices="2 3 1  2 1 0  7 1 3  7 5 1  6 5 7  6 4 5  6 2 0  2 0 4  2 7 3  2 6 7  0 1 5  0 5 4">
  18.                                 </MeshGeometry3D>
  19.                             </GeometryModel3D.Geometry>
  20.                             <GeometryModel3D.Material>
  21.                                 <DiffuseMaterial>
  22.                                     <DiffuseMaterial.Brush>
  23.                                         <SolidColorBrush Color="Red"/>
  24.                                     </DiffuseMaterial.Brush>
  25.                                 </DiffuseMaterial>
  26.                             </GeometryModel3D.Material>
  27.                         </GeometryModel3D>
  28.                     </ModelVisual3D.Content>
  29.                 </ModelVisual3D>
  30.             </Viewport3D>
  31.         </Border>
  32.     </Grid>
复制代码
View Code 可以先拷贝并修改以上代码查看效果。
 
HelixToolkit框架
采用原生的框架进行开发是比较困难或麻烦的,所以考虑采用第三方框架进行开发。
HelixToolkit提供一些3D模型组件,可以方便用户使用
开源项目地址:GitHub - helix-toolkit/helix-toolkit: Helix Toolkit is a collection of 3D components for .NET

先看一段设计代码:
  1.         <HelixToolkit:HelixViewport3D ShowFrameRate="True" <br>                        ZoomExtentsWhenLoaded="True" <br>                        ZoomAroundMouseDownPoint="True" <br>                        RotateAroundMouseDownPoint="True" <br>                        IsTopBottomViewOrientedToFrontBack="True" <br>                        IsViewCubeEdgeClicksEnabled="True">
  2.             <HelixToolkit:SunLight />
  3.             <ModelVisual3D x:Name="model"></ModelVisual3D>
  4.             
  5.             <HelixToolkit:GridLinesVisual3D
  6.                 Width="180"
  7.                 Length="180"
  8.                 MajorDistance="10"
  9.                 MinorDistance="10"
  10.                 Thickness="0.1" />
  11.         </HelixToolkit:HelixViewport3D>
复制代码
 控件要求所有内容应包含在HelixToolkit:HelixViewport3D标签内,包括:光照、地平线和其他模型。
模型一般采用ModelVisual3D 标签,定义模型的方式有两种:标签或代码:
用标签定义:
  1.         <HelixToolkit:HelixViewport3D ShowFrameRate="True" <br>                        ZoomExtentsWhenLoaded="True" <br>                        ZoomAroundMouseDownPoint="True" <br>                        RotateAroundMouseDownPoint="True" <br>                        IsTopBottomViewOrientedToFrontBack="True" <br>                        IsViewCubeEdgeClicksEnabled="True">
  2.             <HelixToolkit:SunLight />
  3.             <ModelVisual3D x:Name="model"></ModelVisual3D>
  4.             
  5.             <HelixToolkit:GridLinesVisual3D
  6.                 Width="180"
  7.                 Length="180"
  8.                 MajorDistance="10"
  9.                 MinorDistance="10"
  10.                 Thickness="0.1" />
  11.         </HelixToolkit:HelixViewport3D>        <HelixToolkit:HelixViewport3D ShowFrameRate="True" <br>                        ZoomExtentsWhenLoaded="True" <br>                        ZoomAroundMouseDownPoint="True" <br>                        RotateAroundMouseDownPoint="True" <br>                        IsTopBottomViewOrientedToFrontBack="True" <br>                        IsViewCubeEdgeClicksEnabled="True">
  12.             <HelixToolkit:SunLight />
  13.             <ModelVisual3D x:Name="model"></ModelVisual3D>
  14.             
  15.             <HelixToolkit:GridLinesVisual3D
  16.                 Width="180"
  17.                 Length="180"
  18.                 MajorDistance="10"
  19.                 MinorDistance="10"
  20.                 Thickness="0.1" />
  21.         </HelixToolkit:HelixViewport3D>        <HelixToolkit:HelixViewport3D ShowFrameRate="True" <br>                        ZoomExtentsWhenLoaded="True" <br>                        ZoomAroundMouseDownPoint="True" <br>                        RotateAroundMouseDownPoint="True" <br>                        IsTopBottomViewOrientedToFrontBack="True" <br>                        IsViewCubeEdgeClicksEnabled="True">
  22.             <HelixToolkit:SunLight />
  23.             <ModelVisual3D x:Name="model"></ModelVisual3D>
  24.             
  25.             <HelixToolkit:GridLinesVisual3D
  26.                 Width="180"
  27.                 Length="180"
  28.                 MajorDistance="10"
  29.                 MinorDistance="10"
  30.                 Thickness="0.1" />
  31.         </HelixToolkit:HelixViewport3D>        <HelixToolkit:HelixViewport3D ShowFrameRate="True" <br>                        ZoomExtentsWhenLoaded="True" <br>                        ZoomAroundMouseDownPoint="True" <br>                        RotateAroundMouseDownPoint="True" <br>                        IsTopBottomViewOrientedToFrontBack="True" <br>                        IsViewCubeEdgeClicksEnabled="True">
  32.             <HelixToolkit:SunLight />
  33.             <ModelVisual3D x:Name="model"></ModelVisual3D>
  34.             
  35.             <HelixToolkit:GridLinesVisual3D
  36.                 Width="180"
  37.                 Length="180"
  38.                 MajorDistance="10"
  39.                 MinorDistance="10"
  40.                 Thickness="0.1" />
  41.         </HelixToolkit:HelixViewport3D>        <HelixToolkit:HelixViewport3D ShowFrameRate="True" <br>                        ZoomExtentsWhenLoaded="True" <br>                        ZoomAroundMouseDownPoint="True" <br>                        RotateAroundMouseDownPoint="True" <br>                        IsTopBottomViewOrientedToFrontBack="True" <br>                        IsViewCubeEdgeClicksEnabled="True">
  42.             <HelixToolkit:SunLight />
  43.             <ModelVisual3D x:Name="model"></ModelVisual3D>
  44.             
  45.             <HelixToolkit:GridLinesVisual3D
  46.                 Width="180"
  47.                 Length="180"
  48.                 MajorDistance="10"
  49.                 MinorDistance="10"
  50.                 Thickness="0.1" />
  51.         </HelixToolkit:HelixViewport3D>        <HelixToolkit:HelixViewport3D ShowFrameRate="True" <br>                        ZoomExtentsWhenLoaded="True" <br>                        ZoomAroundMouseDownPoint="True" <br>                        RotateAroundMouseDownPoint="True" <br>                        IsTopBottomViewOrientedToFrontBack="True" <br>                        IsViewCubeEdgeClicksEnabled="True">
  52.             <HelixToolkit:SunLight />
  53.             <ModelVisual3D x:Name="model"></ModelVisual3D>
  54.             
  55.             <HelixToolkit:GridLinesVisual3D
  56.                 Width="180"
  57.                 Length="180"
  58.                 MajorDistance="10"
  59.                 MinorDistance="10"
  60.                 Thickness="0.1" />
  61.         </HelixToolkit:HelixViewport3D>        
复制代码
 用代码定义:
  1. 设计端:  
  2. <ModelVisual3D x:Name="model"/>
  3. 代码端:
  4.     public partial class MainWindow : Window
  5.     {
  6.         public MainWindow()
  7.         {
  8.             InitializeComponent();
  9.             this.Loaded += MainWindow_Loaded;
  10.         }
  11.         private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
  12.         {
  13.             // Create a model group
  14.                        Model3DGroup modelGroup = new Model3DGroup();
  15.             MeshBuilder meshBoxBuilder = new MeshBuilder(false, false);
  16.             meshBoxBuilder.AddBox(new Point3D(0, 0, 0), 40, 40, 40);
  17.             MeshGeometry3D meshBox = meshBoxBuilder.ToMesh(true);
  18.             var whiteMaterial = MaterialHelper.CreateMaterial(Colors.Green);
  19.             var insideMaterial = MaterialHelper.CreateMaterial(Colors.Gray);
  20.             modelGroup.Children.Add(new GeometryModel3D { Geometry = meshBox, Material = whiteMaterial, BackMaterial = insideMaterial });
  21.             this.model.Content = modelGroup;
  22.         }
  23.     }
复制代码
 框架也支持MVVM模式
  1. 设计端:        <HelixToolkit:HelixViewport3D ShowFrameRate="True" <br>                        ZoomExtentsWhenLoaded="True" <br>                        ZoomAroundMouseDownPoint="True" <br>                        RotateAroundMouseDownPoint="True" <br>                        IsTopBottomViewOrientedToFrontBack="True" <br>                        IsViewCubeEdgeClicksEnabled="True">
  2.             <HelixToolkit:SunLight />
  3.             <ModelVisual3D x:Name="model"></ModelVisual3D>
  4.             
  5.             <HelixToolkit:GridLinesVisual3D
  6.                 Width="180"
  7.                 Length="180"
  8.                 MajorDistance="10"
  9.                 MinorDistance="10"
  10.                 Thickness="0.1" />
  11.         </HelixToolkit:HelixViewport3D>          代码端: public class MainViewModel    {        public Model3D Model { get; set; }        public MainViewModel()        {            // Create a model group                Model3DGroup modelGroup = new Model3DGroup();            // Create a mesh builder and add a box to it                MeshBuilder meshBuilder = new MeshBuilder(false, false);            meshBuilder.AddBox(new Point3D(0, 0, 0), 20, 10, 5);            // Create a mesh from the builder (and freeze it)                MeshGeometry3D mesh = meshBuilder.ToMesh(true);            // Create some materials                       var blueMaterial = MaterialHelper.CreateMaterial(Colors.Red);            var insideMaterial = MaterialHelper.CreateMaterial(Colors.Yellow);            // Add model to the group (using the same mesh, that's why we had to freeze it)                    modelGroup.Children.Add(new GeometryModel3D { Geometry = mesh, Transform = new TranslateTransform3D(60, 0, 60), Material = blueMaterial, BackMaterial = insideMaterial });            // Set the property, which will be bound to the Content property of the ModelVisual3D (see MainWindow.xaml)                this.Model = modelGroup;        }    }
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 基本上我们一般不会采用这种方式,和Stylet框架结合更加方便。
 
HelixToolkit和Stylet框架结合
和Stylet框架相关的知识这里就不重复介绍了,不了解的可以去看我博客内的相关文章。
这里主要演示使用Stylet框架实现模型的变化。
基本原理如下:
首先建立一个模型,并绑定到ViewModel内的一个对象
  1. 前端:
  2. <ModelVisual3D Content="{Binding ModelDynamic}" />
  3. 后端:
  4. public Model3D ModelDynamic { get; set; }
复制代码
 当用户通过界面上的控件修改模型的属性时,将触发事件,
  1.         public byte Color_R { get; set; } = 0;
  2.         public byte Color_G { get; set; } = 0;
  3.         public byte Color_B { get; set; } = 0;
  4.         private void InitColorBind()
  5.         {
  6.             this.Bind(s => Color_R, (o, e) => ColorChanged());
  7.             this.Bind(s => Color_G, (o, e) => ColorChanged());
  8.             this.Bind(s => Color_B, (o, e) => ColorChanged());
  9.         }
  10.         public void ColorChanged()
  11.         {
  12.             LoadDynamicModel();
  13.         }
复制代码
 在事件内重新构造模型:
  1.           public Model3D ModelDynamic { get; set; }
  2.         public void LoadDynamicModel()
  3.         {
  4.             // Create some materials           
  5.                 var redMaterial = MaterialHelper.CreateMaterial(Color.FromRgb(Color_R, Color_G, Color_B));
  6.             var insideMaterial = MaterialHelper.CreateMaterial(Colors.Gray);
  7.             // Create a model group
  8.                 Model3DGroup modelDynamic = new Model3DGroup();
  9.             //模型
  10.                 MeshBuilder meshBoxBuilder = new MeshBuilder(false, false);
  11.             meshBoxBuilder.AddEllipsoid(new Point3D(20, 20, 10), 5, 5, 5);
  12.             MeshGeometry3D meshBox = meshBoxBuilder.ToMesh(true);
  13.             modelDynamic.Children.Add(new GeometryModel3D { Geometry = meshBox, Material = redMaterial, BackMaterial = insideMaterial });
  14.             this.ModelDynamic = modelDynamic;
  15.         }
复制代码
  
加载模型
全部通过代码来实现模型是非常困难的,特别是一些较复杂的模型,可以通过3D软件进行设计,并把设计好的模型导入进来,这样就比较愉快了。
  1.           public Model3DGroup ModelBase { get; set; }
  2.         private void LoadBaseModel()
  3.         {
  4.             model_1 = LoadModel(@"D:\3DModel\1.stl");   
  5.             ModelBase = new Model3DGroup();
  6.             ModelBase.Children.Add(model_1);           
  7.         }
复制代码
 LoadModel方法如下:
  1.         private Model3DGroup LoadModel(string path)
  2.         {
  3.             if (path == null)
  4.             {
  5.                 return null;
  6.             }
  7.             string ext = System.IO.Path.GetExtension(path).ToLower();
  8.             Model3DGroup model;
  9.             switch (ext)
  10.             {
  11.                 case ".3ds":
  12.                     {
  13.                         var r = new HelixToolkit.Wpf.StudioReader();
  14.                         model = r.Read(path);
  15.                         break;
  16.                     }
  17.                 case ".lwo":
  18.                     {
  19.                         var r = new HelixToolkit.Wpf.LwoReader();
  20.                         model = r.Read(path);
  21.                         break;
  22.                     }
  23.                 case ".obj":
  24.                     {
  25.                         var r = new HelixToolkit.Wpf.ObjReader();
  26.                         model = r.Read(path);
  27.                         break;
  28.                     }
  29.                 case ".objz":
  30.                     {
  31.                         var r = new HelixToolkit.Wpf.ObjReader();
  32.                         model = r.ReadZ(path);
  33.                         break;
  34.                     }
  35.                 case ".stl":
  36.                     {
  37.                         var r = new HelixToolkit.Wpf.StLReader();
  38.                         model = r.Read(path);
  39.                         break;
  40.                     }
  41.                 case ".off":
  42.                     {
  43.                         var r = new HelixToolkit.Wpf.OffReader();
  44.                         model = r.Read(path);
  45.                         break;
  46.                     }
  47.                 default:
  48.                     throw new InvalidOperationException("File format not supported.");
  49.             }
  50.             return model;
  51.         }
复制代码
View Code方法支持的格式比较多,推荐stl格式。
在实际件使用时,组件内是可以加入多个模型的,可以把不会变化的模型采用导入的方式来实现,有些变化的模型(尺寸、位置、颜色等)通过代码来实现。
最后需要说明的是,采用WPF进行3D开发,其功能是很有限的,很难实现较复杂的效果和交互功能,想要更好的效果可能采用Unity更加合适了。
 
资源
系列目录:WPF开发快速入门【0】前言与目录 
代码下载:Learn WPF: WPF学习笔记 (gitee.com)

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王國慶

金牌会员
这个人很懒什么都没写!
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