单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在服务器开发中,这种模式非常得当管理数据库连接、日记纪录器等共享资源。
```java public class DatabaseConnection { private static DatabaseConnection instance;
private DatabaseConnection() {
// 初始化数据库连接
}
public static DatabaseConnection getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new DatabaseConnection();
}
return instance;
}
public void connect() {
// 连接数据库
}
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} ```
1.1.2 工厂模式
工厂模式提供一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类。在服务器开发中,工厂模式可以用于天生差别类型的哀求处理惩罚程序。
```java public interface RequestHandler { void handleRequest(); }
public class GetRequestHandler implements RequestHandler { public void handleRequest() { // 处理惩罚GET哀求 } }
public class PostRequestHandler implements RequestHandler { public void handleRequest() { // 处理惩罚POST哀求 } }
public class RequestHandlerFactory { public static RequestHandler createHandler(String type) { switch (type) { case "GET": return new GetRequestHandler(); case "OST": return new PostRequestHandler(); default: throw new IllegalArgumentException("Unknown request type"); } } } ```
1.2 结构型设计模式
适配器模式允许将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口。这在服务器开发中是很有用的,特别是在处理惩罚第三方库或服务时。
```java public interface Target { void request(); }
public class Adaptee { public void specificRequest() { // 适配者的特定哀求 } }
public class Adapter implements Target { private Adaptee adaptee;
public Adapter(Adaptee adaptee) {
this.adaptee = adaptee;
}
public void request() {
adaptee.specificRequest();
}
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} ```
1.2.2 装饰器模式
装饰器模式允许以动态方式增长对象的功能。它非常得当在服务器开发中实现哀求的日记纪录、身份验证等功能。
```java public interface Request { void execute(); }
public class BasicRequest implements Request { public void execute() { System.out.println("Executing basic request."); } }
public abstract class RequestDecorator implements Request { protected Request decoratedRequest;
public RequestDecorator(Request request) {
this.decoratedRequest = request;
}
public void execute() {
decoratedRequest.execute();
}
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}
public class LoggingRequestDecorator extends RequestDecorator { public LoggingRequestDecorator(Request request) { super(request); }
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象状态变化时,全部依赖它的对象都会受到通知并主动更新。在服务器开发中,这种模式可以用于事件驱动架构,如通知用户或系统状态变化。
```java public interface Observer { void update(String message); }
public class ConcreteObserver implements Observer { public void update(String message) { System.out.println("Received message: " + message); } }
public class Subject { private List observers = new ArrayList<>();
public void attach(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
public void notifyObservers(String message) {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(message);
}
}
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} ```
1.3.2 计谋模式
计谋模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以交换。此模式在服务器开发中可以用于实现差别的哀求处理惩罚计谋或业务逻辑。
```java public interface Strategy { void execute(); }
public class ConcreteStrategyA implements Strategy { public void execute() { System.out.println("Executing strategy A."); } }
public class ConcreteStrategyB implements Strategy { public void execute() { System.out.println("Executing strategy B."); } }
public class Context { private Strategy strategy;
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void executeStrategy() {
strategy.execute();
}
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} ```
2. 设计模式的应用
在实际的服务器开发中,设计模式的应用不仅限于某一方面,而是可以组合使用,以应对复杂的系统需求。接下来,我们将讨论一些典型场景。
2.1 RESTful API 的设计
在构建 RESTful API 时,常常会应用工厂模式和计谋模式。使用工厂模式可以根据 URL 路径或哀求方法实例化差别的哀求处理惩罚器,而使用计谋模式则可以让处理惩罚器根据差别的业务规则选择调用差别的处理惩罚逻辑。
2.2 微服务架构