穷变究量,见微达意:变量的哲理探寻与步伐之魂

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   各人好啊,我是小象٩(๑òωó๑)۶
我的博客:Xiao Xiangζั͡ޓއއ
    很高兴见到各人,盼望可以大概和各人一起交流学习,共同进步。*

这一节我们来学习变量相关的知识,学习变量的创建和分类,学习并熟悉算术操作符,赋值操作符,单双目操作符的利用,并了解强制类型转换
  
  
一、变量

前面我们讲了数据类型,了解清楚了类型,我们利用类型做什么呢?其实,类型是用来创建变量的。在C语言编程中,变量扮演着存储数据的重要脚色。它们是内存中的一小块地区,用于保存步伐运行时的各种值。
什么是变量呢?C语言中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量
1.1变量的创建

变量创建的语法情势是这样的:
  1. data_type name;
  2. | |
  3. | |
  4. 数据类型 变量名
复制代码
非常直白,就是数据类型变量名组合体,变量名是由你本身设置的。
举几个常见变量创建的例子:
  1. int age; //整型变量
  2. char ch; //字符变量
  3. double weight; //浮点型变量
复制代码
变量在创建的时间就给⼀个初始值,就叫初始化。
  1. int age = 18;
  2. char ch = 'w';
  3. double weight = 48.0;
  4. unsigned int height = 100;
复制代码
初始化其实很重要,这里发起各人在创建变量的时间可以进行初始化。
   创建变量时最好进行初始化重要有以下几方面原因:
其一,避免出现未定义行为。假如变量未初始化就直接利用,其初始值是不确定的,大概是内存中之前遗留的随机数据,这会导致步伐实行结果不可预测,比方在进行条件判断、数值盘算等操作时,依据不确定的初始值去运行,很大概得出错误的结论,甚至引发步伐崩溃等严肃题目。
其二,加强步伐的可读性和可维护性。初始化变量时赋予其有意义的值,能清晰地表明变量的初始状态以及用途,后续阅读代码的人可以更直观地明白步伐逻辑,在调试和维护代码时也能更方便地追踪变量的变化情况,正确把握步伐的运行流程。
其三,符合编程规范和良好的编程风俗。在许多编程规范中都提倡变量先初始化再利用,遵照这样的规范有助于编写出结构清晰、逻辑严谨的高质量代码,镌汰因变量值不确定带来的潜在隐患,进步整个步伐的稳定性和可靠性。
  1.2变量的分类

在C语言中,变量可以根据其作用域、存储期以及类型等多个维度进行分类。这里来学习根据作用域进行分类:
全局变量:在所有函数外部定义的变量,可以在整个步伐范围内访问。用直白的话说就是:在大括号外部定义的变量就是全局变量,全局变量的利用范围更广,整个工程中想利用,都是有办法利用的。
局部变量:在函数或代码块内定义的变量,只能在该函数或代码块内访问,用直白的话说就是:在大括号内部定义的变量就是局部变量,局部变量的利用范围是比力局限,只能在本身所在的局部范围内利用的。
  1. #include <stdio.h>
  2. int global = 2024;//全局变量
  3. int main()
  4. {
  5. int local = 2028;//局部变量
  6.        printf("%d\n", local);
  7.        printf("%d\n", global);
  8. return 0;
  9. }
复制代码
假如局部和全局变量,名字雷同呢?
  1. #include <stdio.h>
  2. int n = 1000;
  3. int main()
  4. {
  5.       int n = 10;
  6.       printf("%d\n", n);//打印的结果是多少呢?
  7.       return 0;
  8. }
复制代码
我们可以来看看结果:

   其实当局部变量和全局变量同名的时间,局部变量优先利用。
  PS:全局变量和局部变量在内存中存储在哪里呢?

⼀般我们在学习C/C++语言的时间,我们会关注
内存中的三个地区:栈区堆区静态区

  • 局部变量是放在内存的栈区
  • 全局变量是放在内存的静态区
  • 堆区是用来动态内存管理的(后期会先容)
    其实内存地区的分别会更加细致,以后在操作体系的相关知识的时间会先容。

二、算术操作符:+、-、*、/、%

C语言中的算术操作符用于实行根本的数学运算,包罗加法、减法、乘法、除法和取模运算。这些操作符可以对整数和浮点数进行操作
C语言中为了方便运算,提供了一系列操作符,其中有一组操作符叫:算术操作符。分别是: + - * / % ,这些操作符都是双目操作符。
注:
   操作符也被叫做:运算符,是不同的翻译,意思是⼀样的。
  2.1 + 和 -

+和-用来完成加法减法
+和-都是有2个操作数的,位于操作符两端的就是它们的操作数,这种操作符也叫双目操作符
举个例子:
  1. #include <stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4.       int x = 4 + 22;
  5.       int y = 61 - 23;
  6.       printf("%d\n", x);
  7.       printf("%d\n", y);
  8.     return 0;
  9. }
复制代码
结果:

2.2 *

运算符 * 用来完成乘法
举个例子:
  1. #include <stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4.     int num = 5;
  5.     printf("%d\n", num * num); // 输出 25
  6. return 0;
  7. }
复制代码
结果:

2.3 /

运算符 / 用来完成除法
   除号的两端假如是整数,实行的是整数除法,得到的结果也是整数。
  举个例子:
  1. #include <stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4.     float x = 6 / 4;
  5.     int y = 6 / 4;
  6.     printf("%f\n", x); // 输出 1.000000
  7.     printf("%d\n", y); // 输出 1
  8. return 0;
  9. }
复制代码
上⾯示例中,尽管变量 x 的类型是 float (浮点数),但是 6 / 4 得到的结果是 1.000000 ,而不是1.5 。原因就在于 C 语言里面的整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃小数部分。
假如盼望得到浮点数的结果,两个运算数必须至少有一个浮点数,这时 C 语言就会进行浮点数除法。
  1. #include <stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4.     float x = 6.0 / 4; // 或者写成 6 / 4.0
  5.     printf("%f\n", x); // 输出 1.500000
  6.     return 0;
  7. }
复制代码
结果:

再看⼀个例子:
  1. #include <stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4.     int score = 5;
  5.     score = (score / 20) * 100;
  6.     printf("%d",score);
  7.     return 0;
  8. }
复制代码
结果:

各人在写上面的代码时,大概以为 score 会等于 25 ,但是现实上 score 等于 0 。这是因为score / 20 是整除,会得到一个整数值 0 ,所以乘以 100 后得到的也是 0 。
假如想要得到预想的结果,可以将除数 20 改成 20.0 ,让整除变成浮点数除法。
  1. #include <stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4.     int score = 5;
  5.     score = (score / 20.0) * 100;
  6.        printf("%d",score);
  7.     return 0;
  8. }
复制代码
结果:

2.4 %

运算符 % 表示求模(余)运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符**只能用于整数,不能用于浮点数**。
  1. #include <stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4.     int x = 5 % 4;
  5.    return 0;
  6. }
复制代码
结果:

   负数求模的规则是,结果的正负号由第一个运算数的正负号决定。
  1. #include <stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4.     printf("%d\n", 11 % -5);
  5.     printf("%d\n",-11 % -5);
  6.     printf("%d\n",-11 % 5);
  7. return 0;
  8. }
复制代码
结果:

上面示例中,第一个运算数的正负号( 11 或 -11 )决定告终果的正负号。
三、赋值操作符:=和复合赋值

在C语言中,赋值操作符(Assignment Operator) 是最根本且常用的操作符之一。它用于将一个值赋给一个变量。赋值操作符的根本情势是单个等号 =
   在变量创建的时间给一个初始值叫初始化,在变量创建好后,再给⼀个值,这叫赋值。
  1. int a = 100;//初始化
  2. a = 200;//赋值,这里使用的就是赋值操作符
复制代码
赋值操作符 = 是一个随时可以给变量赋值的操作符。
3.1 连续赋值

赋值操作符也可以连续赋值,如:
  1. #include<stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4.         int a = 3;
  5.         int b = 5;
  6.         int c = 0;
  7.         c = b = a + 3;//连续赋值,从右向左依次赋值的。
  8.         printf("%d", c);
  9.         return 0;
  10. }
复制代码
结果:

C语言固然支持这种连续赋值,但是写出的代码不容易明白,发起还是拆开来写,这样方便观察代码的实行细节。
像这样:
  1. #include<stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4.         int a = 3;
  5.         int b = 5;
  6.         int c = 0;
  7.         b = a + 3;
  8.         c = b;
  9.         printf("%d", c);
  10.         return 0;
  11. }
复制代码
这样写,在调试的是,每一次赋值的细节都是可以很方便的观察的。
3.2 复合赋值符

在写代码时,我们经常大概对一个数进行自增、自减的操作,如下代码:
  1. int a = 10;
  2. a = a+3;
  3. a = a-2;
复制代码
这样代码C语言给提供了更加方便的写法:
  1. int a = 10;
  2. a += 3;
  3. a -= 2;
复制代码
这里可以简单明白为a加上的数等于3,那不就是说新的a就是原来的a加上3嘛,减的也同理
同时,C语言中提供了复合赋值符,方便便我们编写代码,这些赋值符有:
  1. +=    -=
  2. *=    /=    %=
  3. >>=    <<=
  4. &=    |=     ^=
复制代码
操作符后面会有详解,这里了解一下就行。
四、单目操作符:++、–、+、-

前面先容的操作符都是双目操作符,有2个操作数的。C语言中还有⼀些操作符只有一个操作数,被称为单目操作符。 ++、–、+(正)、-(负) 就是单目操作符的。
4.1 ++和–

++是一种自增的操作符,又分为前置++和后置++,–是一种自减的操作符,也分为前置–和后置–
4.1.1 前置++

例子:
  1. int main()
  2. {
  3.         int a = 6;
  4.         int b = ++a;
  5.         printf("a = %d\n b = %d\n", a, b);
  6.         return 0;
  7. }
复制代码
盘算口诀:先+1,后利用;
a原来是6,先+1,后a变成7,再利用就是赋值给b,b得到的也是7,所以盘算技术后,a和b都是7,简单来说,就是相当于这样的代码:
  1. int a = 10;
  2. a = a+1;
  3. b = a;
  4. printf("a=%d b=%d\n",a , b);
复制代码
看看结果:

4.1.2 后置++

来看例子:
  1. int main()
  2. {
  3.         int a = 6;
  4.         int b = a++;
  5.         printf("a = %d\n b = %d\n", a, b);
  6.         return 0;
  7. }
复制代码
盘算口诀:先利用,后+1
a原来是6,先利用,就是先赋值给b,b得到了6,然后再+1,然后a变成了7,所以直接竣过后a是7,b是6,相当于这样的代码:
  1. int a = 10;
  2. int b = a++;//++的操作数是a,是放在a的后⾯的,就是后置++
  3. printf("a=%d b=%d\n",a , b);
复制代码
来看结果:

4.1.3 前置–

来看例子:
  1. int main()
  2. {
  3.         int a = 6;
  4.         int b = --a;
  5.         printf("a = %d\n b = %d\n", a, b);
  6.         return 0;
  7. }
复制代码
假如你听懂了前置++,那前置–是同理的,只是把加1,换成了减1;
盘算口诀:先-1,后利用
来看结果:

4.1.4 后置–

来看例子:
  1. int main()
  2. {
  3.         int a = 6;
  4.         int b = a--;
  5.         printf("a = %d\n b = %d\n", a, b);
  6.         return 0;
  7. }
复制代码
同理后置–类似于后置++,只是把加一换成了减一
盘算口诀:先利用,后-1
来看结果:

4.2 + 和 -

这里的+是正号,-是负号,都是单目操作符
运算符 + 对正负值没有影响,是一个完全可以省略的运算符,但是写了也不会报错。
  1. int a = +10; 等价于 int a = 10;
复制代码
  运算符 - 用来改变一个值的正负号,负数的前面加上 - 就会得到正数,正数的前面加上 - 会得到负数。
  像这样:
  1. int main()
  2. {
  3.         int a = 10;
  4.         int b = -a;
  5.         int c = -10;
  6.         printf("b = %d c = %d\n ", b, c);
  7.         return 0;
  8. }
复制代码
结果:

再举一个例子:
  1. int main()
  2. {
  3.         int a = -10;
  4.         int b = -a;
  5.         printf("b = %d\n", b);
  6.         return 0;
  7. }
复制代码
来看结果:

五、强制类型转换

在C语言中,强制类型转换(Type Casting) 是一种显式地将一种数据类型转换为另一种数据类型的操作。这种操作有时是必要的,尤其是在处置惩罚不同类型的数据时,以确保步伐的正确性和服从。
语法情势很简单,情势如下:
  1. (类型)
复制代码
请看代码:
  1. int a = 3.14;
  2. //a的是int类型, 3.14是double类型,两边的类型不⼀致,编译器会报警告
复制代码
为了消除这个告诫,我们可以利用强制类型转换:
  1. int a = (int)3.14;//意思是将3.14强制类型转换为int类型,这种强制类型转换只取整数部分
复制代码
注意:强制类型转换都是万不得已的时间利用,假如不必要强制类型转化就能实现代码,这样自然更好的。
六、结尾

这一课的内容就到这里了,下节课继续学习C语言的scanf函数和printf函数
假如内容有什么题目的话欢迎指正,有什么题目也可以问我!


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