1. HashMap 概述
HashMap 是 Java 集合框架中最常用的数据布局之一,基于哈希表(Hash Table)实现。它以键值对(Key-Value)存储数据,允许 null 键和 null 值,且无序。
1.1 HashMap 的特性
- 基于哈希表(Hash Table)实现
- 允许 null 键和 null 值
- 非线程安全
- 默认初始容量 16,负载因子 0.75
- JDK 1.8 之后采用 数组 + 链表 + 红黑树 布局
- Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
- map.put("Java", 1);
- map.put("Python", 2);
- System.out.println(map.get("Java")); // 1
复制代码 2. HashMap 的底层数据布局
2.1 JDK 1.7 布局(数组 + 链表)
在 JDK 1.7 及之前,HashMap 采用 数组 + 链表 实现:- table[0] → (key1, value1) → (key2, value2) → (key3, value3) → null
- table[1] → (key4, value4) → null
- table[2] → (key5, value5) → null
- ...
复制代码 2.2 JDK 1.8 布局(数组 + 链表 + 红黑树)
JDK 1.8 进行了优化:
- 当链表长度 高出 8,转换为 红黑树 以提高查询性能(O(n) → O(log n))。
- 当链表长度 小于 6,恢复为 链表。
- table[0] → (key1, value1) → (key2, value2) → 红黑树
- table[1] → (key3, value3) → null
- table[2] → (key4, value4) → null
复制代码 3. HashMap 核心源码解析
3.1 put(K key, V value) 方法
put() 方法用于向 HashMap 添加键值对,底层步骤如下:
- 计算哈希值:调用 hash(key) 方法,计算 key 在数组中的索引。
- 索引定位:确定该 key 对应的数组位置 table[index]。
- 查抄是否冲突:
- 无冲突:直接插入(数组无元素)。
- 有冲突(已有元素):使用链表或红黑树存储。
- 扩容判定:如果元素数量高出 threshold(容量 * 负载因子),触发 resize() 扩容。
源码分析:- public V put(K key, V value) {
- return putVal(hash(key), key, value, false, true);
- }
复制代码
- hash(key) 计算键的哈希值。
- putVal() 负责存储键值对。
3.2 hash() 计算哈希值
- static final int hash(Object key) {
- int h;
- return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
- }
复制代码 解释:
- key.hashCode() 获取哈希码。
- 右移 16 位后与自身异或(^),减少哈希冲突。
3.3 resize() 扩容机制
当 HashMap 的元素数量高出阈值(默认 0.75 * capacity),会进行扩容:
- 容量翻倍(newCapacity = oldCapacity * 2)。
- 重新计算索引位置,将所有元素重新映射到新数组。
源码:- void resize(int newCapacity) {
- Node<K,V>[] oldTable = table;
- int oldCapacity = oldTable.length;
- int newThreshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
- table = new Node[newCapacity];
- for (Node<K,V> e : oldTable) {
- if (e != null) {
- int newIndex = e.hash & (newCapacity - 1);
- table[newIndex] = e;
- }
- }
- }
复制代码 4. JDK 1.7 vs JDK 1.8 的区别
版本布局主要优化JDK 1.7数组 + 链表头插法(导致死循环)JDK 1.8数组 + 链表 + 红黑树1. 采用 尾插法 避免死循环 2. 长链表转换为 红黑树5. HashMap 的并发问题
5.1 JDK 1.7 的并发问题
- 并发扩容导致死循环(线程同时 resize())。
- 多线程同时插入数据,导致数据丢失。
5.2 线程安全的替换方案
- ConcurrentHashMap:推荐使用,线程安全,性能高。
- Collections.synchronizedMap(new HashMap()):使用同步包装类。
示例:- Map<String, String> syncMap = Collections.synchronizedMap(new HashMap<>());
复制代码 6. HashMap 面试高频问题
Q1:HashMap 为什么使用 hash & (length - 1) 而不是 hash % length?
A:& 运算比 % 更高效,length 为 2 的幂时,hash & (length - 1) 能包管均匀分布。
Q2:HashMap 什么时间扩容?
A:当元素个数 高出 capacity * loadFactor(默认 16 * 0.75 = 12)时。
Q3:为什么 JDK 1.8 使用尾插法?
A:
- 头插法在多线程环境下大概导致 死循环(链表形成环)。
- 尾插法能避免这个问题,提高稳固性。
Q4:为什么 JDK 1.8 使用红黑树?
A:
- 当链表长度高出 8 时,查找效率降为 O(n)。
- 红黑树 使查找变为 O(log n),提高性能。
7. 总结
- HashMap 采用数组 + 链表 + 红黑树** 布局。
- JDK 1.7 使用头插法,JDK 1.8 使用尾插法,避免死循环。
- 默认负载因子 0.75,高出 capacity * 0.75 时扩容。
- 多线程环境下请使用 ConcurrentHashMap 取代 HashMap。
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