在上一篇文章中,我们介绍了 Proximal Policy Optimization (PPO) 算法,并利用它解决了 CartPole 题目。本文将深入探究 Deep Deterministic Policy Gradient (DDPG) 算法,这是一种用于连续动作空间的强化学习算法。我们将利用 PyTorch 实现 DDPG 算法,并应用于经典的 Pendulum 题目。
一、DDPG 算法基础
DDPG 是一种基于 Actor-Critic 框架的算法,专门用于解决连续动作空间的强化学习题目。它结合了深度 Q 网络(DQN)和策略梯度方法的长处,能够高效地处置惩罚高维状态和动作空间。
1. DDPG 的核心思想
- 确定性策略:
- DDPG 利用确定性策略(Deterministic Policy),即给定状态时,策略网络直接输出一个确定的动作,而不是动作的概率分布。
- 目的网络:
- DDPG 利用目的网络(Target Network)来稳定训练过程,类似于 DQN 中的目的网络。
- 经验回放:
- DDPG 利用经验回放缓冲区(Replay Buffer)来存储和重用已往的经验,从而提高数据利用率。
2. DDPG 的上风
- 实用于连续动作空间:
- DDPG 能够直接输出连续动作,实用于机器人控制、主动驾驶等使命。
- 训练稳定:
- 通过目的网络和经验回放,DDPG 能够稳定地训练策略网络和价值网络。
- 高效采样:
- DDPG 可以重复利用旧策略的采样数据,从而提高数据利用率。
3. DDPG 的算法流程
- 利用当前策略采样一批数据。
- 利用目的网络计算目的 Q 值。
- 更新 Critic 网络以最小化 Q 值的偏差。
- 更新 Actor 网络以最大化 Q 值。
- 更新目的网络。
- 重复上述过程,直到策略收敛。
二、Pendulum 题目实战
我们将利用 PyTorch 实现 DDPG 算法,并应用于 Pendulum 题目。目的是控制摆杆使其保持竖立。
1. 题目形貌
Pendulum 环境的状态空间包括摆杆的角度和角速度。动作空间是一个连续的扭矩值,范围在 −2,2 之间。智能体每保持摆杆竖立一步,就会获得一个负的奖励,目的是最大化累积奖励。
2. 实现步调
- 安装并导入必要的库。
- 定义 Actor 网络和 Critic 网络。
- 定义 DDPG 训练过程。
- 测试模型并评估性能。
3. 代码实现
以下是完备的代码实现:
- import gym
- import torch
- import torch.nn as nn
- import torch.optim as optim
- import torch.nn.functional as F
- import numpy as np
- import random
- from collections import deque
- import matplotlib.pyplot as plt
-
- # 设置 Matplotlib 支持中文显示
- plt.rcParams['font.sans-serif'] = ['SimHei']
- plt.rcParams['axes.unicode_minus'] = False
-
- # 检查 GPU 是否可用
- device = torch.device("cuda" if torch.cuda.is_available() else "cpu")
- print(f"使用设备: {device}")
-
- # 环境初始化
- env = gym.make('Pendulum-v1')
- state_dim = env.observation_space.shape[0]
- action_dim = env.action_space.shape[0]
- max_action = float(env.action_space.high[0])
-
- # 随机种子设置
- SEED = 42
- torch.manual_seed(SEED)
- np.random.seed(SEED)
- random.seed(SEED)
-
-
- # 定义 Actor 网络
- class Actor(nn.Module):
- def __init__(self, state_dim, action_dim, max_action):
- super(Actor, self).__init__()
- self.fc1 = nn.Linear(state_dim, 512)
- self.ln1 = nn.LayerNorm(512) # 层归一化
- self.fc2 = nn.Linear(512, 512)
- self.ln2 = nn.LayerNorm(512)
- self.fc3 = nn.Linear(512, action_dim)
- self.max_action = max_action
-
- def forward(self, x):
- x = F.relu(self.ln1(self.fc1(x)))
- x = F.relu(self.ln2(self.fc2(x)))
- return self.max_action * torch.tanh(self.fc3(x))
-
-
- # 定义 Critic 网络
- class Critic(nn.Module):
- def __init__(self, state_dim, action_dim):
- super(Critic, self).__init__()
- self.fc1 = nn.Linear(state_dim + action_dim, 256)
- self.fc2 = nn.Linear(256, 256)
- self.fc3 = nn.Linear(256, 1)
-
- def forward(self, x, u):
- x = F.relu(self.fc1(torch.cat([x, u], 1)))
- x = F.relu(self.fc2(x))
- x = self.fc3(x)
- return x
-
-
- # 添加OU噪声类
- class OUNoise:
- def __init__(self, action_dim, mu=0, theta=0.15, sigma=0.2):
- self.mu = mu * np.ones(action_dim)
- self.theta = theta
- self.sigma = sigma
- self.reset()
-
- def reset(self):
- self.state = np.copy(self.mu)
-
- def sample(self):
- dx = self.theta * (self.mu - self.state) + self.sigma * np.random.randn(len(self.state))
- self.state += dx
- return self.state
-
-
- # 定义 DDPG 算法
- class DDPG:
- def __init__(self, state_dim, action_dim, max_action):
- self.actor = Actor(state_dim, action_dim, max_action).to(device)
- self.actor_target = Actor(state_dim, action_dim, max_action).to(device)
- self.actor_target.load_state_dict(self.actor.state_dict())
- self.actor_optimizer = optim.Adam(self.actor.parameters(), lr=1e-4)
-
- self.critic = Critic(state_dim, action_dim).to(device)
- self.critic_target = Critic(state_dim, action_dim).to(device)
- self.critic_target.load_state_dict(self.critic.state_dict())
- self.critic_optimizer = optim.Adam(self.critic.parameters(), lr=1e-3)
- self.noise = OUNoise(action_dim, sigma=0.2) # 示例:Ornstein-Uhlenbeck噪声
-
- self.max_action = max_action
- self.replay_buffer = deque(maxlen=1000000)
- self.batch_size = 64
- self.gamma = 0.99
- self.tau = 0.005
- self.noise_sigma = 0.5 # 初始噪声强度
- self.noise_decay = 0.995
-
- self.actor_lr_scheduler = optim.lr_scheduler.StepLR(self.actor_optimizer, step_size=100, gamma=0.95)
- self.critic_lr_scheduler = optim.lr_scheduler.StepLR(self.critic_optimizer, step_size=100, gamma=0.95)
-
- def select_action(self, state):
- state = torch.FloatTensor(state).unsqueeze(0).to(device)
- self.actor.eval()
- with torch.no_grad():
- action = self.actor(state).cpu().data.numpy().flatten()
- self.actor.train()
- return action
-
- def train(self):
- if len(self.replay_buffer) < self.batch_size:
- return
-
- # 从经验回放缓冲区中采样
- batch = random.sample(self.replay_buffer, self.batch_size)
- state = torch.FloatTensor(np.array([transition[0] for transition in batch])).to(device)
- action = torch.FloatTensor(np.array([transition[1] for transition in batch])).to(device)
- reward = torch.FloatTensor(np.array([transition[2] for transition in batch])).reshape(-1, 1).to(device)
- next_state = torch.FloatTensor(np.array([transition[3] for transition in batch])).to(device)
- done = torch.FloatTensor(np.array([transition[4] for transition in batch])).reshape(-1, 1).to(device)
-
- # 计算目标 Q 值
- next_action = self.actor_target(next_state)
- target_Q = self.critic_target(next_state, next_action)
- target_Q = reward + (1 - done) * self.gamma * target_Q
-
- # 更新 Critic 网络
- current_Q = self.critic(state, action)
- critic_loss = F.mse_loss(current_Q, target_Q.detach())
- self.critic_optimizer.zero_grad()
- critic_loss.backward()
- self.critic_optimizer.step()
-
- # 更新 Actor 网络
- actor_loss = -self.critic(state, self.actor(state)).mean()
- self.actor_optimizer.zero_grad()
- actor_loss.backward()
- self.actor_optimizer.step()
-
- # 更新目标网络
- for param, target_param in zip(self.critic.parameters(), self.critic_target.parameters()):
- target_param.data.copy_(self.tau * param.data + (1 - self.tau) * target_param.data)
- for param, target_param in zip(self.actor.parameters(), self.actor_target.parameters()):
- target_param.data.copy_(self.tau * param.data + (1 - self.tau) * target_param.data)
-
- def save(self, filename):
- torch.save(self.actor.state_dict(), filename + "_actor.pth")
- torch.save(self.critic.state_dict(), filename + "_critic.pth")
-
- def load(self, filename):
- self.actor.load_state_dict(torch.load(filename + "_actor.pth"))
- self.critic.load_state_dict(torch.load(filename + "_critic.pth"))
-
-
- # 训练流程
- def train_ddpg(env, agent, episodes=500):
- rewards_history = []
- moving_avg = []
-
- for ep in range(episodes):
- state,_ = env.reset()
- episode_reward = 0
- done = False
-
- while not done:
- action = agent.select_action(state)
- next_state, reward, done, _, _ = env.step(action)
- agent.replay_buffer.append((state, action, reward, next_state, done))
- state = next_state
- episode_reward += reward
- agent.train()
-
- rewards_history.append(episode_reward)
- moving_avg.append(np.mean(rewards_history[-50:]))
-
- if (ep + 1) % 50 == 0:
- print(f"Episode: {ep + 1}, Avg Reward: {moving_avg[-1]:.2f}")
-
- return moving_avg, rewards_history
-
-
- # 训练启动
- ddpg_agent = DDPG(state_dim, action_dim, max_action)
- moving_avg, rewards_history = train_ddpg(env, ddpg_agent)
-
- # 可视化结果
- plt.figure(figsize=(12, 6))
- plt.plot(rewards_history, alpha=0.6, label='single round reward')
- plt.plot(moving_avg, 'r-', linewidth=2, label='moving average (50 rounds)')
- plt.xlabel('episodes')
- plt.ylabel('reward')
- plt.title('DDPG training performance on Pendulum-v1')
- plt.legend()
- plt.grid(True)
- plt.show()
复制代码 三、代码剖析
- Actor 和 Critic 网络:
- Actor 网络输出连续动作,通过 tanh 函数将动作限制在 −max_action,max_action 范围内。
- Critic 网络输出状态-动作对的 Q 值。
- DDPG 训练过程:
- 利用当前策略采样一批数据。
- 利用目的网络计算目的 Q 值。
- 更新 Critic 网络以最小化 Q 值的偏差。
- 更新 Actor 网络以最大化 Q 值。
- 更新目的网络。
- 训练过程:
- 在训练过程中,每 50 个 episode 打印一次均匀奖励。
- 训练结束后,绘制训练过程中的总奖励曲线。
四、运行效果
运行上述代码后,你将看到以下输出:
- 训练过程中每 50 个 episode 打印一次均匀奖励。
- 训练结束后,绘制训练过程中的总奖励曲线。
五、总结
本文介绍了 DDPG 算法的基本原理,并利用 PyTorch 实现了一个简单的 DDPG 模型来解决 Pendulum 题目。通过这个例子,我们学习了如何利用 DDPG 算法进行连续动作空间的策略优化。
在下一篇文章中,我们将探究更高级的强化学习算法,如 Twin Delayed DDPG (TD3)。敬请期待!
代码实例说明:
- 本文代码可以直接在 Jupyter Notebook 或 Python 脚本中运行。
- 如果你有 GPU,可以将模型和数据移动到 GPU 上运行,例如:actor = actor.to('cuda'),state = state.to('cuda')。
盼望这篇文章能资助你更好地理解 DDPG 算法!如果有任何题目,接待在评论区留言讨论。
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