【Linux】内核驱动学习条记(二)

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7、framebuffer驱动详解

7.1、什么是framebuffer

(1)裸机中怎样操纵LCD
(2)OS下操纵LCD的难点
(3)framebuffer帧缓冲(简称fb)是linux内核中虚拟出的一个装备
(4)framebuffer向应用层提供一个统一标准接口显示装备
(5)从驱动来看,fb是一个典型的字符装备,而且创建了一个类/sys/class/graphics
framebuffer的使用:
(1)装备文件 /dev/fb0
(2)获取装备信息 #include <linux/fb.h>
(3)mmap做映射
(4)添补framebuffer
7.2、framebuffer应用编程实践

1、打开装备
2、获取装备信息
(1)不可变信息FSCREENINFO,使用ioctl的FBIOGET_FSCREENINFO名
(2)可变信息VSCREENINFO,使用ioctl的FBIOGET_VSCREENINFO名
3、mmap做映射
做完了mmap后fb在当前进程中就已经就绪了,随时可以去读写LCD显示器了。
4、fb显示之刷背景
5、设置分辨率
(1)实验失败,实验结果是只能修改虚拟分辨率,不能修改可视分辨率。缘故原由要去驱动里找。
(2)精确的做法是在驱动中去修改参数,然后重新编译运行,才气解决。
6、写字、画线、图片显示等
7.3、framebuffer驱动框架总览

7.3.1、framebuffer驱动框架部门

(1)drivers/video/fbmem.c。主要任务:1、创建graphics类、注册FB的字符装备驱动、提供register_framebuffer接口给具体framebuffer驱动编写着来注册fb装备的。本文件相对于fb来说,地位和作用和misc.c文件相对于杂散类装备来说一样的,结构和分析方法也是类似的。
(2)drivers/video/fbsys.c。这个文件是处理fb在/sys目录下的一些属性文件的。
(3)drivers/video/modedb.c。这个文件是管理显示模式(譬如VGA、720P等就是显示模式)的
(4)drivers/video/fb_notify.c
7.3.2、framebuffer驱动部门

(1)drivers/video/samsung/s3cfb.c,驱动主体
(2)drivers/video/samsung/s3cfb_fimd6x.c,里面有很多LCD硬件操纵的函数
(2)arch/arm/mach-s5pv210/mach-x210.c,负责提供platform_device的
(3)arch/arm/plat-s5p/devs.c,为platform_device提供一些硬件形貌信息的
7.3.3、怎样分析

(1)履历
(2)分析menuconfig、Makefile、Kconfig
(3)内核编译后检查编译结果中的.o文件
7.3.3.1、framebuffer驱动框架分析
1、fbmem_init函数
(1)#ifdef MODULE
(2)fb_proc_fops和fb在proc文件体系中的体现
(3)register_chrdev注册fb装备
(4)class_create创建graphics类
(5)fbmem_exit的对应
2、fb_fops函数
(1)read/write/mmap/ioctl
(2)registered_fb和num_registered_fb
(3)struct fb_info
3、register_framebuffer
(1)fb驱动框架开放给驱动编写着的注册接口
(2)fb_check_foreignness
(3)remove_conflicting_framebuffers
(4)device_create
(5)fb_init_device
4、fb在sysfs中的接口
(1)device_attrs
(2)dev_set_drvdata和dev_get_drvdata
5、fb的mode
(1)什么是mode
(2)fb_var_to_videomode
(3)fb_add_videomode
6、注册登记该fb装备
(1)registered_fb = fb_info;
(2)结合fb_read等函数中对fb_info的使用
(3)关键点:数据怎样封装、数据由谁预备由谁消费、数据怎样传递
7、fb_notifier_call_chain
7.3.3.2、framebuffer驱动分析
1、s3cfb.c
(1)注意目录结构的构造
(2)s3cfb_driver
2、s3c_device_fb
(1)mach-x210.c中,被使用
(2)devs.c中
(3)resource的定义和作用
3、probe函数分析
(1)struct s3c_platform_fb 这个结构体是fb的platform_data结构体,这个结构体变量就是platform装备的私有数据,这个数据在platform_device.device.platform_data中存储。在mach文件中去预备并添补这些数据,在probe函数中通过传参的platform_device指针取出来。
(2)struct s3cfb_global  这个结构体主要作用是在驱动部门的2个文件(s3cfb.c和s3cfb_fimd6x.c)的函数中做数据传递用的。
(3)struct resource
(4)regulator
4、platform_data的传递过程
(1)to_fb_plat
(2)s3cfb_set_platdata
(3)smdkc110_machine_init
5、struct s3cfb_lcd
6、pdata->cfg_gpio
7、pdata->clk_on
8、resource的处理
(1)platform_device中提供resource结构体数组
(2)probe中platform_get_resource取出resource并且按FLAG分头处理
9、一些硬件操纵
   (1)s3cfb_set_vsync_interrupt
(2)s3cfb_set_global_interrupt
  (3)s3cfb_set_clock
(4)s3cfb_set_window
(5)s3cfb_display_on
  10、s3cfb_init_global
11、向框架注册该fb装备
(1)s3cfb_alloc_framebuffer
(2)s3cfb_register_framebuffer
12、驱动中处理中断
(1)platform_get_irq
(2)request_irq
13、logo显示
14、backlight点亮
7.4、应用层为何不能设置分辨率

1、题目形貌
(1)在上文《7.2、framebuffer应用编程实践》节时试图在应用层设置分辨率失败了,缘故原由何在?
(2)定位题目:肯定是驱动的事儿
(3)进一步驱动中定位:ioctl部门的事儿
2、fb的ioctl部门
(1)fb是典型的字符装备驱动
(2)ioctl分为2部门,在驱动框架部门驱动部门各有一半
(3)一起追踪找题目
7.5.折腾内核的启动logo

1、让logo显示在屏幕中央
2、自定义内核启动logo
后来发现CSDN也有小伙伴总结,而且带图的,可以直接查看如下博客链接:
framebuffer驱动详解-from big_C
8、input子体系

input子体系驱动详解-from big_C
9、块装备驱动先容

块装备驱动先容_genhd.c blkdev.h-CSDN博客
10、网络装备驱动先容

网络装备驱动先容_ppp驱动ifnamsiz-CSDN博客



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张裕

论坛元老
这个人很懒什么都没写!
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