Unity3D UGUI系列之合批_unity ui合批-CSDN博客
总结:
- canvas 层级从上到下,从渲染角度,是从下往上,越先出现的越先被渲染
- 从渲染角度,一个UI元素下面是否有重叠的UI元素
- 没有:depth=0
- 有:
- 仅有一个重叠
- 可以合批:depth=该元素的depth,合批指材质球一样
- 不能合批:depth=该元素的depth+1
- 多个重叠:依次对重叠的元素,进行上面的步调,最后取最大的
上面的过程之后,得到一个depth从小到大的排序
- 对depth相同的元素,通过materialId,从小到大排序,方法material.getInstanceId
- 对materialId相同的元素,通过textureId,从小到大排序,方法tex. getInstanceId
- 对于textureId相同的元素,根据Hierarchy面板的的序次,从上到下排序,越在上面的,排在前面
- 得到这个列表后,依次查看相邻的元素能否合批,合批规则:材质球一样
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