前言
websocketpp 是一个开源的 C++ 库,用于创建 WebSocket 服务器和客户端。它提供了简朴易用的接口,而且支持 WebSocket 协议的完整实现,适合高性能应用。
websocketpp 库的主要特点
- 跨平台:支持在多种平台上运行,包罗 Windows、Linux 和 macOS。
- 依靠少:只依靠于 Boost.Asio 或 standalone Asio。非常方便进行嵌入式平台进行移植
- 高性能:设计用于处理高性能 WebSocket 应用。
- 完全实现 WebSocket 协议:支持 WebSocket 协议的完整实现,包罗握手、消息发送和接收、连接管理等。
使用 websocketpp 创建 WebSocket 服务器
步骤 1:安装依靠项
websocketpp 依靠于 Boost.Asio 或 standalone Asio
在ubuntu上安装Boost:
- sudo apt-get update
- sudo apt-get install libboost-all-dev
复制代码 步骤 2:安装 websocketpp
从 GitHub 仓库下载并安装 websocketpp:
- git clone https://github.com/zaphoyd/websocketpp.git
- cd websocketpp
- mkdir build
- cmake ..
- sudo make
- sudo make install
复制代码 执行完上述步骤,相干的头文件已经复制到ubuntu系统了,只需要在编写代码的时候调用相干头文件即可。
C++ 实现简朴的WebSocket服务器
完整代码(可读取图片文件发送给浏览器)如下:
- #include <websocketpp/config/asio_no_tls.hpp>
- #include <websocketpp/server.hpp>
- #include <websocketpp/base64/base64.hpp>
- #include <iostream>
- #include <fstream>
- #include <vector>
- #include <set>
- #include <memory>
- typedef websocketpp::server<websocketpp::config::asio> server;
- class websocket_server {
- public:
- websocket_server() {
- // 初始化 asio 库
- m_server.init_asio();
- // 注册回调函数
- m_server.set_http_handler(bind(&websocket_server::on_http, this, std::placeholders::_1));
- m_server.set_open_handler(bind(&websocket_server::on_open, this, std::placeholders::_1));
- m_server.set_close_handler(bind(&websocket_server::on_close, this, std::placeholders::_1));
- m_server.set_message_handler(bind(&websocket_server::on_message, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));
- }
- void run(uint16_t port) {
- // 监听指定端口
- m_server.listen(port);
- // 开始接受连接
- m_server.start_accept();
- // 启动 asio io_service 运行循环
- try {
- m_server.run();
- } catch (const std::exception &e) {
- std::cerr << "Error: " << e.what() << std::endl;
- }
- }
- private:
- typedef std::set<websocketpp::connection_hdl, std::owner_less<websocketpp::connection_hdl>> con_list;
- server m_server;
- con_list m_connections;
- void on_http(websocketpp::connection_hdl hdl) {
- server::connection_ptr con = m_server.get_con_from_hdl(hdl);
- std::string response_body = "Hello, World!";
- con->set_body(response_body);
- con->set_status(websocketpp::http::status_code::ok);
- }
- void on_open(websocketpp::connection_hdl hdl) {
- m_connections.insert(hdl);
- std::cout << "Connection opened" << std::endl;
- }
- void on_close(websocketpp::connection_hdl hdl) {
- m_connections.erase(hdl);
- std::cout << "Connection closed" << std::endl;
- }
- void on_message(websocketpp::connection_hdl hdl, server::message_ptr msg) {
- std::cout << "Received message: " << msg->get_payload() << std::endl;
- if (msg->get_payload() == "img") {
- std::cout << "send img" << std::endl;
- // Read the image file and encode to base64 each time a request is received
- std::ifstream imageFile("test.jpg", std::ios::binary);
- if (imageFile.is_open()) {
- std::vector<unsigned char> imageData((std::istreambuf_iterator<char>(imageFile)),
- std::istreambuf_iterator<char>());
- std::string base64ImageData = websocketpp::base64_encode(imageData.data(), imageData.size());
- m_server.send(hdl, base64ImageData, websocketpp::frame::opcode::text);
- } else {
- std::cerr << "Failed to open image file" << std::endl;
- }
- } else {
- m_server.send(hdl, "Message received: " + msg->get_payload(), msg->get_opcode());
- }
- }
- };
- int main() {
- websocket_server server_instance;
- server_instance.run(8080);
- return 0;
- }
复制代码 当服务器初始化的时候,主要是初始化asio库和注册 处理的回调函数
- // 初始化 asio 库
- m_server.init_asio();
- // 注册回调函数
- m_server.set_http_handler(bind(&websocket_server::on_http, this, std::placeholders::_1));
- m_server.set_open_handler(bind(&websocket_server::on_open, this, std::placeholders::_1));
- m_server.set_close_handler(bind(&websocket_server::on_close, this, std::placeholders::_1));
- m_server.set_message_handler(bind(&websocket_server::on_message, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));
复制代码 下方这段代码,监听了8080端口。当访问浏览器的时候,会回应hello world 。
留意:访问的时候,不能是https 只能是http
- void on_http(websocketpp::connection_hdl hdl) {
- server::connection_ptr con = m_server.get_con_from_hdl(hdl);
- std::string response_body = "Hello, World!";
- con->set_body(response_body);
- con->set_status(websocketpp::http::status_code::ok);
- }
复制代码 效果如下:
- void on_message(websocketpp::connection_hdl hdl, server::message_ptr msg) {
- std::cout << "Received message: " << msg->get_payload() << std::endl;
- if (msg->get_payload() == "img") {
- std::cout << "send img" << std::endl;
- // Read the image file and encode to base64 each time a request is received
- std::ifstream imageFile("test.jpg", std::ios::binary);
- if (imageFile.is_open()) {
- std::vector<unsigned char> imageData((std::istreambuf_iterator<char>(imageFile)),
- std::istreambuf_iterator<char>());
- std::string base64ImageData = websocketpp::base64_encode(imageData.data(), imageData.size());
- m_server.send(hdl, base64ImageData, websocketpp::frame::opcode::text);
- } else {
- std::cerr << "Failed to open image file" << std::endl;
- }
- } else {
- m_server.send(hdl, "Message received: " + msg->get_payload(), msg->get_opcode());
- }
- }
复制代码 接收消息的函数,接收js / WebSocket client的消息
发送图片数据到网页示例
websocketpp 支持发送文本,发送二进制码流,可以使用Base64将二进制的图片文件转为字符发送,而且js支持直接读取Base64编码显示图片,减少了网页端编码难度。
Base64编码图片的具体应用场景
- 嵌入HTML/CSS: 在HTML或CSS中,使用Base64编码可以将图片嵌入到文件中,如许在加载网页时不需要单独请求图片资源,减少HTTP请求次数,提拔页面加载速度。
- <img src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAA..." />
复制代码 - 电子邮件附件: 在电子邮件中,附件通常以MIME格式发送。Base64编码用于将二进制附件转换为文本,使其可以嵌入到邮件正文中。
- Content-Type: image/jpeg
- Content-Transfer-Encoding: base64
- Content-Disposition: attachment; filename="image.jpg"
- /9j/4AAQSkZJRgABAQEAAAAAAAD/2wBDA...
复制代码 - Web API 传输: 某些API只支持文本数据(如JSON)。通过将图片Base64编码,可以在API请求和相应中传输图片数据。
- {
- "image": "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAA..."
- }
复制代码 - 数据存储: 在某些数据库系统中,尤其是那些设计为以文本情势存储数据的系统,将图片Base64编码后存储,可以避免二进制数据存储时可能碰到的兼容性题目。
服务端实现
读取当前目录的图片文件,使用websocketpp::base64编码成Base64数据,通过Socket文本情势传输。
- std::ifstream imageFile("test.jpg", std::ios::binary);
- if (imageFile.is_open()) {
- std::vector<unsigned char> imageData((std::istreambuf_iterator<char>(imageFile)),
- std::istreambuf_iterator<char>());
- std::string base64ImageData = websocketpp::base64_encode(imageData.data(), imageData.size());
- m_server.send(hdl, base64ImageData, websocketpp::frame::opcode::text);
- } else {
- std::cerr << "Failed to open image file" << std::endl;
- }
复制代码 网页端实现
完整代码如下
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
- <title>WebSocket Image and Text Receiver</title>
- </head>
- <body>
- <h1>WebSocket Image and Text Receiver</h1>
- <div id="imageContainer"></div>
- <div>
- <input type="text" id="textInput" placeholder="Type your message here">
- <button onclick="sendMessage()">Send Message</button>
- </div>
- <script>
- const socket = new WebSocket('ws://192.168.1.11:8080');
- socket.binaryType = 'arraybuffer'; // Specify that binary data will be received
- socket.onmessage = function (event) {
-
- // Received text data
- displayImage(event.data);
-
- };
- // Convert ArrayBuffer to base64 string
- function arrayBufferToBase64(buffer) {
- const binary = [];
- const bytes = new Uint8Array(buffer);
- const len = bytes.byteLength;
- for (let i = 0; i < len; i++) {
- binary.push(String.fromCharCode(bytes[i]));
- }
- const base64String = window.btoa(binary.join(''));
- return base64String;
- }
- // Display image in the image container
- function displayImage(base64Image) {
- const imageContainer = document.getElementById('imageContainer');
- const img = document.createElement('img');
- img.src = 'data:image/jpeg;base64,' + base64Image;
- console.log(img.src)
- imageContainer.appendChild(img);
- }
- // Display text message
- function displayText(message) {
- const messageContainer = document.getElementById('imageContainer');
- const textNode = document.createTextNode(message);
- messageContainer.appendChild(textNode);
- messageContainer.appendChild(document.createElement('br')); // Add line break
- }
- // Send text message to server
- function sendMessage() {
- const textInput = document.getElementById('textInput');
- const message = textInput.value;
- if (socket.readyState === WebSocket.OPEN) {
- socket.send(message);
- textInput.value = ''; // Clear the input field
- } else {
- console.log('WebSocket is not open');
- }
- }
- </script>
- </body>
- </html>
复制代码 测试效果
起首在服务器端打开websocket_server 等候网页端链接
打开网页的时候触发连接的回调函数
输入img 指令 发送给服务器端, 服务器读取图片发送Base64编码,网页解析显示图片
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