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【Unity】RPG2D龙城纷争(十)战斗体系之角色战斗 ...
【Unity】RPG2D龙城纷争(十)战斗体系之角色战斗
缠丝猫
论坛元老
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2024-7-13 14:48:32
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更新日期:2024年7月10日。
项目源码:第五章发布(正式开始游戏逻辑的章节)
简介
实现角色战斗才是我们整个游戏跑起来的关键,所以,本章将是核心中的核心,只不过,看完后你会发现整个战斗体系的代码量并不多,更多的是设计上的考量,思索实在比写代码更重要。
一、战斗逻辑公式
1.回合制逻辑
我们设计回合制逻辑如下:
有差异阵营角色A和B:
1.进入A的回合
2.A向B发起攻击,B受到伤害,扣除指定血量
3.B向A发起自动反击,A受到伤害,扣除指定血量
4.二反机制判断,无论A还是B,只要谁达成了基于对方的二反条件,都将再次攻击对方一次
也便是,A和B无论谁先攻击谁,大家都能平等的相互攻击一次,差异的只是先后题目,当然,如果某一方无法还手(好比对手站得远,利用长途攻击要诀打自己,而自己又没有能够打这么远的要诀),那便失去这次攻击时机。
还有则是二反机制,无论谁是先手,达成二反条件的角色都将拥有第二次攻击对手的时机。
所以&#
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