【Unity】RPG2D龙城纷争(十)战斗体系之角色战斗

打印 上一主题 下一主题

主题 1623|帖子 1623|积分 4869

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
更新日期:2024年7月10日。
项目源码:第五章发布(正式开始游戏逻辑的章节)
  
  
简介

实现角色战斗才是我们整个游戏跑起来的关键,所以,本章将是核心中的核心,只不过,看完后你会发现整个战斗体系的代码量并不多,更多的是设计上的考量,思索实在比写代码更重要。
一、战斗逻辑公式

1.回合制逻辑

我们设计回合制逻辑如下:
   有差异阵营角色A和B:
1.进入A的回合
2.A向B发起攻击,B受到伤害,扣除指定血量
3.B向A发起自动反击,A受到伤害,扣除指定血量
4.二反机制判断,无论A还是B,只要谁达成了基于对方的二反条件,都将再次攻击对方一次
  也便是,A和B无论谁先攻击谁,大家都能平等的相互攻击一次,差异的只是先后题目,当然,如果某一方无法还手(好比对手站得远,利用长途攻击要诀打自己,而自己又没有能够打这么远的要诀),那便失去这次攻击时机。
还有则是二反机制,无论谁是先手,达成二反条件的角色都将拥有第二次攻击对手的时机。
所以&#

免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。
回复

使用道具 举报

0 个回复

倒序浏览

快速回复

您需要登录后才可以回帖 登录 or 立即注册

本版积分规则

缠丝猫

论坛元老
这个人很懒什么都没写!
快速回复 返回顶部 返回列表