论坛
潜水/灌水快乐,沉淀知识,认识更多同行。
ToB圈子
加入IT圈,遇到更多同好之人。
朋友圈
看朋友圈动态,了解ToB世界。
ToB门户
了解全球最新的ToB事件
博客
Blog
排行榜
Ranklist
文库
业界最专业的IT文库,上传资料也可以赚钱
下载
分享
Share
导读
Guide
相册
Album
记录
Doing
搜索
本版
文章
帖子
ToB圈子
用户
免费入驻
产品入驻
解决方案入驻
公司入驻
案例入驻
登录
·
注册
只需一步,快速开始
账号登录
立即注册
找回密码
用户名
Email
自动登录
找回密码
密码
登录
立即注册
首页
找靠谱产品
找解决方案
找靠谱公司
找案例
找对的人
专家智库
悬赏任务
圈子
SAAS
IT评测·应用市场-qidao123.com
»
论坛
›
大数据
›
数据仓库与分析
›
【游戏/社交】BFS算法评价用户焦点程度or人群扩量(基于 ...
【游戏/社交】BFS算法评价用户焦点程度or人群扩量(基于SparkGraphX) ...
去皮卡多
金牌会员
|
2024-8-3 14:16:48
|
显示全部楼层
|
阅读模式
楼主
主题
944
|
帖子
944
|
积分
2832
【游戏/社交】BFS算法评价用户焦点程度or人群扩量(基于SparkGraphX)
在游戏和社交网络领域,评估用户的焦点程度或举行人群扩量是提升用户粘性和拓展社交圈的关键。广度优先搜索(BFS)算法以其在图结构中评估节点重要性的能力,为这一目的提供了一种有效的技术手段。本文将详细探究一种运用BFS算法来评价用户的焦点程度,并探索其在人群扩量计谋中的应用潜力的方案。
一、问题背景
在游戏和社交网络行业中,识别并培养焦点用户群体对于增强用户粘性和推动社区发展至关重要。为了进一步扩大影响力并吸引更多用户到场,基于这些焦点用户举行有效的外扩和评估是必不可少的计谋。在这一过程中,我们渴望建立一种机制,可以或许根据用户与焦点用户之间的关联紧密程度来动态地分配分值,且这些分值随着用户与焦点用户层级的增加而递减。
具体而言,我们设想的模子是,每向外扩展一层用户关系,相应用户的分值就淘汰0.1。这种分值的递减趋势直观地反映了用户与焦点群体的关联紧密度。为了实现这一目的,我们考虑采用图论中的广度优先搜索(BFS)算法,这是一种在图结构中探索节点和评估节点重要性的有力工具。
在实际应用中,我们可以通过分析用户之间的多种关联关系,如同装备登录、同IP登录或相互点赞等行为,构建一个复杂的用户关系图。在这个图中,每个用户都是一个节点,而他们之间的关联则构成了边。利用BFS算法,我们可以从焦点用户开始,逐层向外扩展,直至覆盖整个用户网络。
鉴于数据量大概达到千万级别,传统的单机算法显然无法满足处理需求。因此,我们计划借助于Apache Spark的图计算框架Spark GraphX来实现这一算法。Spark GraphX是一个专为大规模图处理而设计的分布式图处理体系,它可以或许高效地处理大规模图数据,并提供丰富的图计算操纵。
二、实现代码
假设:焦点用户分值为1.0
点属性包罗两个,分别是点分值和,所处层级,默认焦点用户所属层级为0
SparkGraphX实现BFS代码(基于Scala)
总结
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。
本帖子中包含更多资源
您需要
登录
才可以下载或查看,没有账号?
立即注册
x
回复
使用道具
举报
0 个回复
倒序浏览
返回列表
快速回复
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
or
立即注册
本版积分规则
发表回复
回帖并转播
回帖后跳转到最后一页
发新帖
回复
去皮卡多
金牌会员
这个人很懒什么都没写!
楼主热帖
如何基于 ZEGO SDK 实现 iOS 变声/混响 ...
民间最大社区,倒闭了!
FPGA虚拟化:突破次元壁的技术 ...
Ribbon负载均衡的深度分析和使用 ...
LyScript 实现应用层钩子扫描器 ...
Python生成字母对后写入文件
基于Kubernetes(k8s)部署Dubbo+Nacos服 ...
驱动开发:内核R3与R0内存映射拷贝 ...
Java 结构化数据处理开源库 SPL ...
【必知必会的MySQL知识】⑤DQL语言 ...
标签云
存储
服务器
浏览过的版块
Mysql
Java
快速回复
返回顶部
返回列表