前端项目,特别是Toc的项目,一定少不了各种动效和动画效果。
葫芦七兄弟:
- CSS 动画
- 长处:兼容性强;欣赏器针对的流畅度优化;语法简单;某些属性(如 transform 和 opacity)可以利用 GPU 加速,提高性能;
- 缺点:复杂的动画和交互难以实现;调试困难;
- JavaScript 动画 requestAnimationFrame
- 长处:可以实现复杂的动画效果和交互;精确控制动画的每一帧;运行时动态天生和修改动画;
- 缺点:编写和维护复杂;欣赏器兼容性需手动处理;
- Web Animations API (WAAPI)
- 长处:结合了 CSS 动画的性能上风和 JavaScript 的灵活性;可以利用硬件加速。
- 缺点:旧版本的欣赏器大概不支持;API 较为复杂;
- SVG 动画
- 长处:矢量图形无限缩放而不失真;简单的动画性能好;
- 缺点:SVG 动画的开辟工具较少;旧版本的欣赏器大概存在问题;
- Lottie
- 长处:可以导入 After Effects 动画,保持高质量的计划;支持 Web、iOS、Android 等多个平台;只需加载 JSON 文件即可渲染动画,无需手动编写动画代码;
- 缺点:依靠工具;不支持所有 After Effects 特性,某些高级效果大概无法导出;
- GSAP (GreenSock Animation Platform)
- 长处:高性能适合复杂的动画;提供了丰富的动画控制和插值函数;兼容性好;
- 缺点:API 较为复杂;部分高级功能必要购买商业允许;
- Three.js
- 相对比webgl简单,但都是相当难的一档了。必要大量专业知识。包括但不限于:数学、建模、绘图、3D等。把握熟练后都可以直接转行3D了哈哈哈,一样寻常需求不建议搞这个。
我工作的开辟情况必要考虑兼容性,且有UI支持一部分复杂动画效果,以是常用的方案包括但不限于以下三种:
gsap动画
通过Gsap动画库,可以实现纯前端的动画。从一个dom丝滑变革为另一个dom,或者dom自己巨细变革等。
- 文档
文档地点 比反人类的swiper文档好用太多
- 安装
npm install gsap
- 引入
import gsap from 'gsap'//奖品动画效果
- 代码1
差别Dom的丝滑切换
- const toggleAnimation = (ind) => {
- const staticstate = document.querySelector(`.staticstate${ind}`);
- const spinner = document.querySelector(`.spinner${ind}`);
- gsap.to(staticstate, {
- opacity: 0,
- duration: 0,
- onComplete: () => {
- staticstate.style.display = 'none';
- spinner.style.display = 'block';
- }
- });
- }
- const toggleAnimation2 = (ind) => {
- const spinner = document.querySelector(`.spinner${ind}`);
- const checkmark = document.querySelector(`.checkmark${ind}`);
- gsap.to(spinner, {
- opacity: 0,
- duration: 0,
- onComplete: () => {
- gsap.to(checkmark, {
- opacity: 1,// 透明度
- scale: 1, // 放大效果
- duration: 1, // 动画持续时间
- ease: 'power1.inOut', // 动画缓动函数
- });
- }
- });
- }
复制代码
- 动画效果1
- 从未完成 加载中 完成的状态变革的动画
- 代码2
同一DOM的放大缩小
- const toggleAnimation = (ind,reversal) => {
- const prize = document.querySelector(`.prize-prize${ind}`);
- gsap.to(prize, {
- opacity: 1,// 透明度
- scale: reversal?1.05:0.9, // 放大缩小效果
- duration: 1.5, // 动画持续时间
- ease: 'power1.inOut', // 动画缓动函数
- onComplete: () => {
- gsap.to(prize, {
- opacity: 1,// 透明度
- scale: reversal?0.9:1.05, // 放大缩小效果
- duration: 1, // 动画持续时间
- ease: 'power1.inOut', // 动画缓动函数
- });
- }
- });
- }
复制代码
- 动画效果2
附近悬浮的就是gsap动画效果
中间的是lottie-JSON(png)动画,下面就会讲到
lottie-web
这个必要依靠UI 使用Adobe After Effects【AE】制作动画,导出对应的JSON文件后使用
- 文档
文档地点
- 仓库
文档地点
- 安装
npm install lottie-web
- 引入
import lottie from 'lottie-web';//JSON动画接入
- lottie JSON动画(svg)
引入项目打开后看到大概是如许,SVG范例没有附加文件,通过点和线的计算绘制就可以实现动画效果
- lottie JSON动画(png)
引入项目打开后看到大概是如许,PNG范例有附加文件,实现的效果一样寻常较为复杂,必要通过底子的图片来实现动画。
这时会涉及到引用路径的问题
因为无法再JSON中使用相对路径和vite的import.meta.url
以是我把他们放在了public目录下,克制被打包附加的哈希值影响
序列帧动画
当动画复杂度超出一定程度时,JSON动画会无法承载,导出会丢失样式【UI说的】。以是这时前端就必要接入帧动画了。
帧动画,顾名思义就是把每一帧的图片都给到前端,然后手动组装举行播放。

解决思路有很多,我这里为了分身在安卓和IOS差别情况、webview版本下的播放效果【IOS特别注意因内存机制会有闪耀问题 改用雪碧图方案 计算位移和预加载略麻烦但效果和兼容性很好】
提供以下两种思路:
- -------------------------html
- <van-overlay style="z-index: 2;" :show="frameAnimation" :lock-scroll="false">
- <div id="frameAnimationDom" class="title-bg"></div>
- </van-overlay>
-
- ---------------------------JS
- let timer4;//动画计时器
- function preLoad() {// 预加载帧动画图片
- const frameCount = 58; // 帧数
- for (let i = 0; i <= frameCount; i++) {
- const img = new Image();
- img.src = new URL(`../assets/images/blind/frame/${i}.png`,import.meta.url).href;
- images.value.push(img);
- }
-
- frameAnimation.value = true;
-
- // 方案一 帧动画
- setTimeout(()=>{//确认支付后再播放动画开奖
- const frameCount = 58; // 帧数
- const frameElement = document.getElementById('frameAnimationDom');
- let currentFrameIndex = 0;
- let lastTime = 0;
- function animate() {
- if (new Date().getTime() - lastTime >= 40) { // 40毫秒一帧 一秒25帧
- frameElement.style.backgroundImage = `url(${images.value[currentFrameIndex].src})`;
- currentFrameIndex = (currentFrameIndex + 1) % frameCount;
- lastTime = new Date().getTime();
- }
- timer4 = requestAnimationFrame(animate);
- }
- // 开始动画
- animate();
- },200)
- // 方案2 雪碧图
- // animate();
- // const frameCount = 51; // 总帧数
- // const frameWidth = 780; // 每帧宽度
- // let currentFrame = 0;
- // let lastTime = 0;
- // function animate() {
- // if (new Date().getTime() - lastTime >= 75) { // 75毫秒一帧 一秒13帧?
- // const frameElement = document.getElementById('frameAnimationDom');
- // const offset = currentFrame*(100/50);
- // frameElement.style.backgroundPosition = `${offset}% 0%`;
- // currentFrame = (currentFrame + 1) % frameCount;
- // lastTime = new Date().getTime();
- // }
- // timer4 = requestAnimationFrame(animate);
- // }
-
- setTimeout(()=>{
- cancelAnimationFrame(timer4)// 清除动画循环
- timer4 = null; // 重置 ID
- frameAnimation.value = false;
- },2650)
- -------------------------css
- // 方案1 帧动画
- .title-bg{
- width: 375px;
- height: 812px;
- background-size: 100% 100%;
- margin: 0 auto 0 auto;
- }
-
- // 方案2 雪碧图
- // .title-bg{
- // width: 375px;
- // height: 812px;
- // background-image: url(../assets/images/blind/sprites.png);//动态高度做展开 后由于图片过多改为滚动展示
- // background-size: auto 100%; /* 确保背景图像的高度与容器高度一致 */
- // margin: 0 auto 0 auto;
- // }
复制代码 未完待续…【不过一样寻常的需求这些方式也都足够了,其他的我遇到了再补充,码友们也可以作为思路再自己向外拓展哈~】
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