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3.2.5.1.1. 消息的创建、发送和接收顺序会对卑鄙用户产生重大影响
3.2.5.1.2. 消息队列通常接纳含糊的顺序概念或者先进先出(First In,First Out,FIFO)的概念
3.2.5.1.3. 除非你的消息队列技术包管,否则不要假设你的消息会按顺序交付
3.2.5.1.4. 通常需要以不按顺序的消息传递进行架构设计
3.2.5.2.1. 消息可以发送恰好一次,或至少发送一次
3.2.5.2.2. 如果消息被发送恰好一次,那么在订阅者确认消息后,消息就会消散,不会再被发送
3.2.5.2.3. 至少发送一次的消息可以被多个订阅者或同一订阅者多次使用
3.2.5.2.4. 体系应该是幂等的
3.2.5.2.4.1. 在一个幂等的体系中,处理一次消息的效果与多次处理消息的效果是雷同的
3.2.5.3.1. 在事件驱动的应用程序中使用的最流行的消息队列是横向可扩展的,这可以使事务在多个服务器上运行
3.2.5.3.2. 队列可以动态地扩大和缩小规模,在体系落伍时缓冲消息,而且持久地存储消息以避免故障
3.3.8.2.1. 这意味着记录不会丢失
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