QML面试笔记--UI设计篇04交互控件

嚴華  论坛元老 | 2025-4-13 02:52:50 | 显示全部楼层 | 阅读模式
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  • 1. QML中常用交互控件

    • 1.1. Button
    • 1.2. Slider
    • 1.3. ProgressBar
    • 1.4. TextField
    • 1.5. TextArea
    • 1.6. ComboBox
    • 1.7. CheckBox
    • 1.8. RadioButton
    • 1.9. Menu
    • 1.10. Dialog

1. QML中常用交互控件

在万物互联的智能时代,QML凭借其‌声明式语法‌和‌跨平台能力‌,已成为工业控制、车载体系、智能家居等领域的UI开辟首选。本篇将解析QML最常用的交互控件,通过‌代码示例‌助你掌握现代GUI开辟精髓。
1.1. Button

配景知识:按钮是用户交互的焦点控件,广泛应用于各种场景,如表单提交、菜单操作等。
利用方法
  1. Button {
  2.     text: "Click Me"
  3.     onClicked: console.log("Button clicked")
  4. }
复制代码
详细先容:按钮可以通过 onClicked 信号处理点击事件,还可以设置按钮的样式、文本内容等属性。按钮的利用非常机动,可以结合其他控件实现复杂的交互逻辑。
1.2. Slider

配景知识:滑块用于调节数值,适合音量、亮度等须要连续调解的场景。
利用方法
  1. Slider {
  2.     value: 50
  3.     minimumValue: 0
  4.     maximumValue: 100
  5.     onValueChanged: console.log("Value: " + value)
  6. }
复制代码
详细先容:滑块可以设置最小值、最大值和步长,通过 onValueChanged 信号处理滑块值的改变事件。滑块的视觉样式也可以根据须要举行自界说。
1.3. ProgressBar

配景知识:进度条用于显示任务的进度,常见于文件下载、数据处理等场景。
利用方法
  1. ProgressBar {
  2.     value: 0.7
  3.     width: 200
  4.     height: 20
  5. }
复制代码
详细先容:进度条可以设置进度值和样式,适合显示下载、上传等任务的进度。进度条的样式可以根据差异的应用场景举行调解。
1.4. TextField

配景知识:文本输入框用于输入单行文本,广泛应用于表单、搜刮框、登录界面等场景。
利用方法
  1. TextField {
  2.     placeholderText: "Enter text"
  3.     width: 200
  4. }
复制代码
详细先容:文本输入框支持文本输入和验证,可以设置提示文本、默认值、最大长度等属性。通过输入验证可以进步用户体验和数据的正确性。
1.5. TextArea

配景知识:文本区域用于输入多行文本,适合须要输入较长文本的场景,如评论、描述等。
利用方法
  1. TextArea {
  2.     placeholderText: "Enter text"
  3.     width: 200
  4.     height: 100
  5. }
复制代码
详细先容:文本区域可以结合其他控件实现复杂的交互,如结合按钮实现提交功能。文本区域的样式和举动也可以根据须要举行自界说。
1.6. ComboBox

配景知识:下拉列表用于从一系列选项中选择,常见于表单、设置等场景。
利用方法
  1. ComboBox {
  2.     model: ["Option 1", "Option 2", "Option 3"]
  3.     onCurrentIndexChanged: console.log("Selected: " + currentIndex)
  4. }
复制代码
详细先容:下拉列表支持动态更新选项,可以设置选项的文本和图标。通过 onCurrentIndexChanged 信号处理选项的变革事件。
1.7. CheckBox

配景知识:复选框用于表示二选一的状态,常见于表单、设置等场景。
利用方法
  1. CheckBox {
  2.     text: "Option 1"
  3.     checked: true
  4.     onCheckedChanged: console.log("Checked: " + checked)
  5. }
复制代码
详细先容:复选框可以设置文本、样式、选择状态等属性,响应选择状态的改变事件。复选框常用于多选场景。
1.8. RadioButton

配景知识:单选按钮用于表示多选一的状态,常见于表单、设置等场景。
利用方法
  1. RadioButton {
  2.     text: "Option 1"
  3.     checked: true
  4.     onCheckedChanged: console.log("Checked: " + checked)
  5. }
复制代码
详细先容:单选按钮可以设置文本、样式、选择状态等属性,响应选择状态的改变事件。单选按钮常用于互斥选项的场景。
1.9. Menu

配景知识:菜单是用户交互的焦点组件,用于提供选项和操作,常见于桌面应用的顶部菜单栏。
利用方法
  1. Menu {
  2.     title: "File"
  3.     MenuItem {
  4.         text: "Open"
  5.         onTriggered: console.log("Open clicked")
  6.     }
  7.     MenuItem {
  8.         text: "Save"
  9.         onTriggered: console.log("Save clicked")
  10.     }
  11. }
复制代码
详细先容:菜单可以通过 MenuItem 界说菜单项,处理菜单项的点击事件。菜单的样式和举动可以根据差异的应用场景举行调解。
1.10. Dialog

配景知识:对话框用于显示提示信息或获取用户输入,常见于确认操作、错误提示等场景。
利用方法
  1. Dialog {
  2.     title: "Alert"
  3.     standardButtons: DialogButtonBox.Ok | DialogButtonBox.Cancel
  4.     onAccepted: console.log("Ok clicked")
  5.     onRejected: console.log("Cancel clicked")
  6. }
复制代码
详细先容:对话框可以设置标题、按钮等属性,处理用户的确认和取消操作。对话框的样式和举动可以根据差异的应用场景举行调解。

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