对象的识别和对象的交互

打印 上一主题 下一主题

主题 918|帖子 918|积分 2754

对象的识别:
1.面向对象程序设计的第一步,就是在问题领域中识别出有效的对象,然后从识别出的对象中抽象出类来。
2.往往存在多种对象划分的方式,而不同的划分会带来类的设计以至于程序结构的各种不同。
3.举了一个数字钟的例子,希望通过这个例子表明对象划分的重要性,给你一个感性认识。
对象的交互:
1.printf:表示带格式的输出,代码:System.out.printf("%02d:%02d\n",hour.getvalue(),minute.getvalue());
2.%02d:输出一个占据两个字符位置的整数
3.我们理想的模型,是对象和对象之间的耦合要尽可能的松,平行的对象要尽量减少直接联系,让更高层次的对象来提供通信服务。这些就是在我们这个非常简单的数字钟的例子中所体现的。


搜索
复制

免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!
回复

使用道具 举报

0 个回复

倒序浏览

快速回复

您需要登录后才可以回帖 登录 or 立即注册

本版积分规则

去皮卡多

金牌会员
这个人很懒什么都没写!
快速回复 返回顶部 返回列表