为组件绑定差异范例的手势变乱,并设置变乱的相应方法。
阐明:
从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则接纳上角标单独标记该内容的起始版本。
绑定手势识别
通过如下属性给组件绑定手势识别,手势识别乐成后可以通过变乱回调关照组件。 可以通过触摸热区指定可识别手势的地区。
名称参数范例默认值形貌gesturegesture: GestureType,
mask?: GestureMaskgesture: -,
mask: GestureMask.Normal绑定手势。
- gesture: 绑定的手势范例。
- mask: 变乱相应设置。priorityGesturegesture: GestureType,
mask?: GestureMaskgesture: -,
mask: GestureMask.Normal绑定优先识别手势。
- gesture: 绑定的手势范例。
- mask: 变乱相应设置。
1、默认情况下,子组件优先识别通过gesture绑定的手势,当父组件配置priorityGesture时,父组件优先识别priorityGesture绑定的手势。
2、长按手势时,设置触发长按的最短时间小的组件会优先相应,会忽略priorityGesture设置。parallelGesturegesture: GestureType,
mask?: GestureMaskgesture: -,
mask: GestureMask.Normal绑定可与子组件手势同时触发的手势。
- gesture: 绑定的手势范例。
- mask: 变乱相应设置。
手势变乱为非冒泡变乱。父组件设置parallelGesture时,父子组件雷同的手势变乱都可以触发,实现雷同冒泡效果。若父子组件中同时绑定单击手势变乱和双击手势变乱,则只相应单击手势变乱。 GestureType
名称形貌TapGesture点击手势,支持单次点击、多次点击识别。LongPressGesture长按手势。PanGesture平移手势,滑动最小间隔为5vp时识别乐成。PinchGesture捏合手势。RotationGesture旋转手势。SwipeGesture滑动手势,滑动最小速度为100vp/s时识别乐成。GestureGroup手势识别组,多种手势组合为复合手势,支持一连识别、并行识别和互斥识别。 GestureMask枚举阐明
名称形貌Normal不屏蔽子组件的手势,按照默认手势识别顺序进行识别。IgnoreInternal屏蔽子组件的手势,包括子组件上系统内置的手势,如子组件为List组件时,内置的滑动手势同样会被屏蔽。 若父子组件地区存在部分重叠,则只会屏蔽父子组件重叠的部分。 相应手势变乱
组件通过手势变乱绑定差异GestureType的手势对象,各手势对象在相应手势操纵的变乱回调中提供手势相干信息。下面通过TapGesture手势对象的onAction变乱相应点击变乱,获取变乱相干信息。其余手势对象的变乱界说见各个手势对象章节。 若需绑定多种手势请使用 组合手势。
TapGesture变乱阐明
名称功能形貌onAction((event:GestureEvent) => void)Tap手势识别乐成回调。 GestureEvent对象阐明
名称范例形貌repeatboolean是否为重复触发变乱,用于LongPressGesture手势触发场景。offsetXnumber手势变乱x轴相对当前组件元素原始地区的偏移量,单位为vp,用于PanGesture手势触发场景,从左向右滑动offsetX为正,反之为负。offsetYnumber手势变乱y轴相对当前组件元素原始地区的偏移量,单位为vp,用于PanGesture手势触发场景,从上向下滑动offsetY为正,反之为负。anglenumber用于RotationGesture手势触发场景时,表现旋转角度。
用于SwipeGesture手势触发场景时,表现滑动手势的角度,即两根手指间的线段与水平方向的夹角变化的度数。
阐明:
角度计算方式:滑动手势被识别到后,连接两根手指之间的线被识别为起始线条,随动手指的滑动,手指之间的线条会发生旋转,根据起始线条两端点和当火线条两端点的坐标,使用反正切函数分别计算其相对于水平方向的夹角,末了arctan2(cy2-cy1,cx2-cx1)-arctan2(y2-y1,x2-x1)为旋转的角度。以起始线条为坐标系,顺时针旋转为0到180度,逆时针旋转为-180到0度。scalenumber缩放比例,用于PinchGesture手势触发场景。pinchCenterXnumber捏合手势中央点相对于当前组件元素原始地区左上角x轴坐标,单位为vp,用于PinchGesture手势触发场景。pinchCenterYnumber捏合手势中央点相对于当前组件元素原始地区左上角y轴坐标,单位为vp,用于PinchGesture手势触发场景。speed8+number滑动手势速度,即所有手指相对当前组件元素原始地区滑动的匀称速度,单位为vp/秒,用于SwipeGesture手势触发场景。fingerList8+FingerInfo[]触发变乱的所有手指信息,用于手势触发场景。
阐明:
手指索引编号与位置对应,即fingerList[index]的id为index。先按下且未参与当前手势触发的手指在fingerList中对应位置为空。timestamp8+number变乱时间戳。target8+EventTarget触发手势变乱的元素对象显示地区。source8+SourceType变乱输入设备。pressure9+number按压的压力大小。tiltX9+number手写笔在设备平面上的投影与设备平面X轴的夹角。tiltY9+number手写笔在设备平面上的投影与设备平面Y轴的夹角。sourceTool9+SourceTool变乱输入源。velocityX10+number用于PanGesture手势中,获取当前手势的x轴方向速度。坐标轴原点为屏幕左上角,分正负方向速度,从左往右为正,反之为负。velocityY10+number用于PanGesture手势中,获取当前手势的y轴方向速度。坐标轴原点为屏幕左上角,分正负方向速度,从上往下为正,反之为负。velocity10+number用于PanGesture手势中,获取当前手势的主方向速度。为xy轴方向速度的平方和的算术平方根。 SourceType枚举阐明
名称形貌Unknown未知设备。Mouse鼠标。TouchScreen触摸屏。 FingerInfo对象阐明8+
名称范例形貌idnumber手指的索引编号。globalXnumber相对于应用窗口左上角的x轴坐标。globalYnumber相对于应用窗口左上角的y轴坐标。localXnumber相对于当前组件元素原始地区左上角的x轴坐标。localYnumber相对于当前组件元素原始地区左上角的y轴坐标。 SourceTool枚举阐明9+
名称形貌Unknown未知输入源。Finger手指输入。Pen手写笔输入。 示例
- // xxx.ets
- @Entry
- @Component
- struct GestureSettingsExample {
- @State priorityTestValue: string = ''
- @State parallelTestValue: string = ''
- build() {
- Column() {
- Column() {
- Text('TapGesture:' + this.priorityTestValue).fontSize(28)
- .gesture(
- TapGesture()
- .onAction(() => {
- this.priorityTestValue += '\nText'
- }))
- }
- .height(200)
- .width(250)
- .padding(20)
- .margin(20)
- .border({ width: 3 })
- // 设置为priorityGesture时,点击文本会忽略Text组件的TapGesture手势事件,优先识别父组件Column的TapGesture手势事件
- .priorityGesture(
- TapGesture()
- .onAction((event?: GestureEvent) => {
- this.priorityTestValue += '\nColumn'
- }), GestureMask.IgnoreInternal)
- Column() {
- Text('TapGesture:' + this.parallelTestValue).fontSize(28)
- .gesture(
- TapGesture()
- .onAction(() => {
- this.parallelTestValue += '\nText'
- }))
- }
- .height(200)
- .width(250)
- .padding(20)
- .margin(20)
- .border({ width: 3 })
- // 设置为parallelGesture时,点击文本会同时触发子组件Text与父组件Column的TapGesture手势事件
- .parallelGesture(
- TapGesture()
- .onAction((event?: GestureEvent) => {
- this.parallelTestValue += '\nColumn'
- }), GestureMask.Normal)
- }
- }
- }
复制代码

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