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本文是7天用Go从零实现RPC框架GeeRPC的第一篇。
- 使用 encoding/gob 实现消息的编解码(序列化与反序列化)
- 实现一个浅易的服务端,仅接受消息,不处理,代码约 200 行
消息的序列化与反序列化
一个典型的 RPC 调用如下:
- err = client.Call("Arith.Multiply", args, &reply)
复制代码 客户端发送的哀求包括服务名 Arith,方法名 Multiply,参数 args 三个,服务端的响应包括错误 error,返回值 reply 2 个。我们将哀求和响应中的参数和返回值抽象为 body,剩余的信息放在 header 中,那么就可以抽象出数据布局 Header:
day1-codec/codec/codec.go
- package codec
- import "io"
- type Header struct {
- ServiceMethod string // format "Service.Method"
- Seq uint64 // sequence number chosen by client
- Error string
- }
复制代码
- ServiceMethod 是服务名和方法名,通常与 Go 语言中的布局体和方法相映射。
- Seq 是哀求的序号,也可以认为是某个哀求的 ID,用来区分不同的哀求。
- Error 是错误信息,客户端置为空,服务端如果如果发生错误,将错误信息置于 Error 中。
我们将和消息编解码相关的代码都放到 codec 子目录中,在此之前,还需要在根目录下使用 go mod init geerpc 初始化项目,方便后续子 package 之间的引用。
进一步,抽象出对消息体进行编解码的接口 Codec,抽象出接口是为了实现不同的 Codec 实例:
- type Codec interface {
- io.Closer
- ReadHeader(*Header) error
- ReadBody(interface{}) error
- Write(*Header, interface{}) error
- }
复制代码 紧接着,抽象出 Codec 的构造函数,客户端和服务端可以通过 Codec 的 Type 得到构造函数,从而创建 Codec 实例。这部门代码和工厂模式类似,与工厂模式不同的是,返回的是构造函数,而非实例。
- type NewCodecFunc func(io.ReadWriteCloser) Codec
- type Type string
- const (
- GobType Type = "application/gob"
- JsonType Type = "application/json" // not implemented
- )
- var NewCodecFuncMap map[Type]NewCodecFunc
- func init() {
- NewCodecFuncMap = make(map[Type]NewCodecFunc)
- NewCodecFuncMap[GobType] = NewGobCodec
- }
复制代码 我们定义了 2 种 Codec,Gob 和 Json,但是现实代码中只实现了 Gob 一种,究竟上,2 者的实现非常靠近,甚至只需要把 gob 换成 json 即可。
首先定义 GobCodec 布局体,这个布局体由四部门构成,conn 是由构建函数传入,通常是通过 TCP 或者 Unix 建立 socket 时得到的链接实例,dec 和 enc 对应 gob 的 Decoder 和 Encoder,buf 是为了防止壅闭而创建的带缓冲的 Writer,一样平常这么做能提拔性能。
day1-codec/codec/gob.go
- package codec
- import (
- "bufio"
- "encoding/gob"
- "io"
- "log"
- )
- type GobCodec struct {
- conn io.ReadWriteCloser
- buf *bufio.Writer
- dec *gob.Decoder
- enc *gob.Encoder
- }
- var _ Codec = (*GobCodec)(nil)
- func NewGobCodec(conn io.ReadWriteCloser) Codec {
- buf := bufio.NewWriter(conn)
- return &GobCodec{
- conn: conn,
- buf: buf,
- dec: gob.NewDecoder(conn),
- enc: gob.NewEncoder(buf),
- }
- }
复制代码 在 Go 语言中,json.NewDecoder 和 json.Unmarshal 都用于将 JSON 数据解析为 Go中的数据布局,但它们有一些区别:
- json.NewDecoder 是通过创建一个 Decoder 对象,从一个 io.Reader(如os.Stdin、文件、网络连接等)中读取 JSON 数据并进行解码。
- json.Unmarshal 则是直接将 JSON 数据(以字节切片 []byte 或者字符串的情势)解析并映射到指定的数据布局。
使用场景上,如果数据是从一个输入流中读取,通常使用 json.NewDecoder;如果已经有了 JSON 数据的字节切片或字符串,使用json.Unmarshal 会更方便。json.NewEncoder 和 json.Marshal 同理。
接着实现 ReadHeader、ReadBody、Write 和 Close 方法。
- func (c *GobCodec) ReadHeader(h *Header) error {
- return c.dec.Decode(h)
- }
- func (c *GobCodec) ReadBody(body interface{}) error {
- return c.dec.Decode(body)
- }
- func (c *GobCodec) Write(h *Header, body interface{}) (err error) {
- defer func() {
- _ = c.buf.Flush()
- if err != nil {
- _ = c.Close()
- }
- }()
- if err := c.enc.Encode(h); err != nil {
- log.Println("rpc codec: gob error encoding header:", err)
- return err
- }
- if err := c.enc.Encode(body); err != nil {
- log.Println("rpc codec: gob error encoding body:", err)
- return err
- }
- return nil
- }
- func (c *GobCodec) Close() error {
- return c.conn.Close()
- }
复制代码 通信过程
客户端与服务端的通信需要协商一些内容,比方 HTTP 报文,分为header和 body 2 部门,body 的格式和长度通过 header 中的 Content-Type 和 Content-Length 指定,服务端通过解析 header 就能够知道如何从 body 中读取需要的信息。对于 RPC 协议来说,这部门协商是需要自主设计的。为了提拔性能,一样平常在报文的最开始会规划固定的字节,来协商相关的信息。比如第1个字节用来体现序列化方式,第2个字节体现压缩方式,第3-6字节体现 header 的长度,7-10 字节体现 body 的长度。
对于 GeeRPC 来说,现在需要协商的唯逐一项内容是消息的编解码方式。我们将这部门信息,放到布局体 Option 中承载。现在,已经进入到服务端的实现阶段了。
day1-codec/server.go
- package geerpc
- const MagicNumber = 0x3bef5c
- type Option struct {
- MagicNumber int // MagicNumber marks this's a geerpc request
- CodecType codec.Type // client may choose different Codec to encode body
- }
- var DefaultOption = &Option{
- MagicNumber: MagicNumber,
- CodecType: codec.GobType,
- }
复制代码 一样平常来说,涉及协议协商的这部门信息,需要设计固定的字节来传输的。但是为了实现上更简单,GeeRPC 客户端固定接纳 JSON 编码 Option,后续的 header 和 body 的编码方式由 Option 中的 CodeType 指定,服务端首先使用 JSON 解码 Option,然后通过 Option 的 CodeType 解码剩余的内容。即报文将以这样的情势发送:
- | Option{MagicNumber: xxx, CodecType: xxx} | Header{ServiceMethod ...} | Body interface{} |
- | <------ 固定 JSON 编码 ------> | <------- 编码方式由 CodeType 决定 ------->|
复制代码 在一次连接中,Option 固定在报文的最开始,Header 和 Body 可以有多个,即报文可能是这样的。
- | Option | Header1 | Body1 | Header2 | Body2 | ...
复制代码 服务端的实现
通信过程已经定义清晰了,那么服务端的实现就比力直接了。
day1-codec/server.go
- // Server represents an RPC Server.
- type Server struct{}
- // NewServer returns a new Server.
- func NewServer() *Server {
- return &Server{}
- }
- // DefaultServer is the default instance of *Server.
- var DefaultServer = NewServer()
- // Accept accepts connections on the listener and serves requests
- // for each incoming connection.
- func (server *Server) Accept(lis net.Listener) {
- for {
- conn, err := lis.Accept()
- if err != nil {
- log.Println("rpc server: accept error:", err)
- return
- }
- go server.ServeConn(conn)
- }
- }
- // Accept accepts connections on the listener and serves requests
- // for each incoming connection.
- func Accept(lis net.Listener) { DefaultServer.Accept(lis) }
复制代码
- 首先定义告终构体 Server,没有任何的成员字段。
- 实现了 Accept 方式,net.Listener 作为参数,for 循环等候 socket 连接建立,并开启子协程处理,处理过程交给了 ServerConn 方法。
- DefaultServer 是一个默认的 Server 实例,主要为了用户使用方便。
如果想启动服务,过程黑白常简单的,传入 listener 即可,tcp 协议和 unix 协议都支持。
- lis, _ := net.Listen("tcp", ":9999")
- geerpc.Accept(lis)
复制代码 ServeConn 的实现就和之前讨论的通信过程紧密相关了,首先使用 json.NewDecoder 反序列化得到 Option 实例,查抄 MagicNumber 和 CodeType 的值是否精确。然后根据 CodeType 得到对应的消息编解码器,接下来的处理交给 serverCodec。
- // ServeConn runs the server on a single connection.
- // ServeConn blocks, serving the connection until the client hangs up.
- func (server *Server) ServeConn(conn io.ReadWriteCloser) {
- defer func() { _ = conn.Close() }()
- var opt Option
- if err := json.NewDecoder(conn).Decode(&opt); err != nil {
- log.Println("rpc server: options error: ", err)
- return
- }
- if opt.MagicNumber != MagicNumber {
- log.Printf("rpc server: invalid magic number %x", opt.MagicNumber)
- return
- }
- f := codec.NewCodecFuncMap[opt.CodecType]
- if f == nil {
- log.Printf("rpc server: invalid codec type %s", opt.CodecType)
- return
- }
- server.serveCodec(f(conn))
- }
- // invalidRequest is a placeholder for response argv when error occurs
- var invalidRequest = struct{}{}
- func (server *Server) serveCodec(cc codec.Codec) {
- sending := new(sync.Mutex) // make sure to send a complete response
- wg := new(sync.WaitGroup) // wait until all request are handled
- for {
- req, err := server.readRequest(cc)
- if err != nil {
- if req == nil {
- break // it's not possible to recover, so close the connection
- }
- req.h.Error = err.Error()
- server.sendResponse(cc, req.h, invalidRequest, sending)
- continue
- }
- wg.Add(1)
- go server.handleRequest(cc, req, sending, wg)
- }
- wg.Wait()
- _ = cc.Close()
- }
复制代码 serveCodec 的过程非常简单。主要包罗三个阶段
- 读取哀求 readRequest
- 处理哀求 handleRequest
- 复兴哀求 sendResponse
之条件到过,在一次连接中,允许吸收多个哀求,即多个 request header 和 request body,因此这里使用了for无限制地等候哀求的到来,直到发生错误(比方连接被关闭,吸收到的报文有题目等),这里需要注意的点有三个:
- handleRequest 使用了协程并发实行哀求。
- 处理哀求是并发的,但是复兴哀求的报文必须是逐个发送的,并发容易导致多个复兴报文交织在一起,客户端无法解析。在这里使用锁(sending)保证。
- 尽力而为,只有在 header 解析失败时,才终止循环。
- // request stores all information of a call
- type request struct {
- h *codec.Header // header of request
- argv, replyv reflect.Value // argv and replyv of request
- }
- func (server *Server) readRequestHeader(cc codec.Codec) (*codec.Header, error) {
- var h codec.Header
- if err := cc.ReadHeader(&h); err != nil {
- if err != io.EOF && err != io.ErrUnexpectedEOF {
- log.Println("rpc server: read header error:", err)
- }
- return nil, err
- }
- return &h, nil
- }
- func (server *Server) readRequest(cc codec.Codec) (*request, error) {
- h, err := server.readRequestHeader(cc)
- if err != nil {
- return nil, err
- }
- req := &request{h: h}
- // TODO: now we don't know the type of request argv
- // day 1, just suppose it's string
- req.argv = reflect.New(reflect.TypeOf(""))
- if err = cc.ReadBody(req.argv.Interface()); err != nil {
- log.Println("rpc server: read argv err:", err)
- }
- return req, nil
- }
- func (server *Server) sendResponse(cc codec.Codec, h *codec.Header, body interface{}, sending *sync.Mutex) {
- sending.Lock()
- defer sending.Unlock()
- if err := cc.Write(h, body); err != nil {
- log.Println("rpc server: write response error:", err)
- }
- }
- func (server *Server) handleRequest(cc codec.Codec, req *request, sending *sync.Mutex, wg *sync.WaitGroup) {
- // TODO, should call registered rpc methods to get the right replyv
- // day 1, just print argv and send a hello message
- defer wg.Done()
- log.Println(req.h, req.argv.Elem())
- req.replyv = reflect.ValueOf(fmt.Sprintf("geerpc resp %d", req.h.Seq))
- server.sendResponse(cc, req.h, req.replyv.Interface(), sending)
- }
复制代码 现在还不能判定 body 的类型,因此在readRequest和 handleRequest 中,day1 将 body 作为字符串处理。吸收到哀求,打印 header,并复兴 geerpc resp ${req.h.Seq}。这一部门后续再实现。
main 函数(一个浅易的客户端)
day1 的内容就到此为止了,在这里我们已经实现了一个消息的编解码器 GobCodec,并且客户端与服务端实现了简单的协议交换(protocol exchange),即允许客户端使用不同的编码方式。同时实现了服务端的雏形,建立连接,读取、处理并复兴客户端的哀求。
接下来,我们就在 main 函数中看看如何使用刚实现的 GeeRPC 吧。
day1-codec/main/main.go
- package main
- import (
- "encoding/json"
- "fmt"
- "geerpc"
- "geerpc/codec"
- "log"
- "net"
- "time"
- )
- func startServer(addr chan string) {
- // pick a free port
- l, err := net.Listen("tcp", ":0")
- if err != nil {
- log.Fatal("network error:", err)
- }
- log.Println("start rpc server on", l.Addr())
- addr <- l.Addr().String()
- geerpc.Accept(l)
- }
- func main() {
- addr := make(chan string)
- go startServer(addr)
- // in fact, following code is like a simple geerpc client
- conn, _ := net.Dial("tcp", <-addr)
- defer func() { _ = conn.Close() }()
- time.Sleep(time.Second)
- // send options
- _ = json.NewEncoder(conn).Encode(geerpc.DefaultOption)
- cc := codec.NewGobCodec(conn)
- // send request & receive response
- for i := 0; i < 5; i++ {
- h := &codec.Header{
- ServiceMethod: "Foo.Sum",
- Seq: uint64(i),
- }
- _ = cc.Write(h, fmt.Sprintf("geerpc req %d", h.Seq))
- _ = cc.ReadHeader(h)
- var reply string
- _ = cc.ReadBody(&reply)
- log.Println("reply:", reply)
- }
- }
复制代码
- 在 startServer 中使用了信道 addr,确保服务端端口监听成功,客户端再发起哀求。
- 客户端首先发送 Option 进行协议交换,接下来发送消息头 h := &codec.Header{},和消息体 geerpc req ${h.Seq}。
- 最后解析服务端的响应 reply,并打印出来。
实行结果如下:
- start rpc server on [::]:63662
- &{Foo.Sum 0 } geerpc req 0
- reply: geerpc resp 0
- &{Foo.Sum 1 } geerpc req 1
- reply: geerpc resp 1
- &{Foo.Sum 2 } geerpc req 2
- reply: geerpc resp 2
- &{Foo.Sum 3 } geerpc req 3
- reply: geerpc resp 3
- &{Foo.Sum 4 } geerpc req 4
- reply: geerpc resp 4
复制代码 原文链接:https://geektutu.com/post/geerpc-day1.html
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