纯C/C++实现的Stable Diffusion项目介绍及快速启动指南

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纯C/C++实现的Stable Diffusion项目介绍及快速启动指南

  stable-diffusion.cppStable Diffusion in pure C/C++项目地点:https://gitcode.com/gh_mirrors/st/stable-diffusion.cpp
一、项目介绍

关于Stable Diffusion.cpp

稳定扩散(Stable Diffusion)在纯C/C++中的实现,被定名为Stable Diffusion.cpp。该项目是由社区贡献者共同维护的一个高性能图像生成库。它使用了ggml作为根本框架,实现了轻量级且无外部依靠的Stable Diffusion版本。
该实现支持多种Stable Diffusion模型变体,包括SD1.x, SD2.x以及最新的SD3。需要注意的是,在FP16精度下运行时大概会遇到一些数值稳定性题目,特别是在处理SDXL的VAE部分时。然而,一个带有修正后的FP16题目的VAE参数可以通过特定设置来规避这一限制。
二、项目快速启动

下载源码和更新堆栈

首先,确保你的开发情况中安装了git和其他须要的构建工具。然后通过以下命令克隆并初始化子模块:
  1. git clone --recursive https://github.com/leejet/stable-diffusion.cpp.git
  2. cd stable-diffusion.cpp
复制代码
假如你已经克隆过这个堆栈,则可以使用下面的命令将当地代码更新到最新状态:
  1. cd stable-diffusion.cpp
  2. git pull origin master
  3. git submodule init
  4. git submodule update
复制代码
获取权重文件

接下来,你需要从Hugging Face Hub下载对应的模型权重文件。这里以Stable Diffusion v1.4为例:
  1. curl -L -O https://huggingface.co/CompVis/stable-diffusion-v-1-4-original/resolve/main/sd-v1-4.ckpt
复制代码
编译项目

创建编译目次并执行cmake设置。默认情况下,项目会被设置为不使用OpenBLAS或CUBLAS加速。如需启用这些功能,可在调用cmake时传入相应的选项:
  1. mkdir build
  2. cd build
  3. cmake ..
  4. cmake --build . --config Release
  5. # 使用OpenBLAS
  6. cmake .. -DGGML_OPENBLAS=ON
  7. cmake --build . --config Release
  8. # 使用CUBLAS (NVIDIA GPU加速)
  9. cmake .. -DGGML_USE_CUBLAS=ON
  10. cmake --build . --config Release
复制代码
一旦完成上述步调,你可以看到项目已经被成功编译,可进行下一步的测试和集成使用。
三、应用案例和最佳实践

应用场景示例

文字转图片

Stable Diffusion.cpp可以或许基于文本描述自动生成复杂的图像,非常适合创意设计和视觉艺术领域。例如,输入一段描述“一只在海边的日出时刻飞翔的老鹰”,系统将实验生成符合描述的生动画面。
图片编辑

除了文本生成图像外,此模型还可以用于修改现有图片的内容,例如变更配景、调整光线效果或者添加额外元素等。
四、典型生态项目

生态中的相关项目

Go语言接口



  • seasonjs/stable-diffusion: 提供了一个Go语言封装的Stable Diffusion接口,使得非C/C++情况也能方便地调用此图像生成能力。
C#封装



  • DarthAffe/StableDiffusion.NET: 这是另一个对Stable Diffusion.cpp进行封装的项目,专门面向.NET开发者,提供了一套简单易用的API集合。
以上介绍涵盖了从项目简介、快速启动流程到具体应用场景和生态扩展的一系列重要知识点。希望这份指南能帮助你更好地理解和运用稳定扩散模型在C/C++领域的强盛能力。
[code][/code]  stable-diffusion.cppStable Diffusion in pure C/C++项目地点:https://gitcode.com/gh_mirrors/st/stable-diffusion.cpp

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